标题: 轩辕让我知道什么叫KOEI
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毕竟这个论坛主要是以战略和战棋类游戏为主的,而光荣在这2种游戏上都做的还不错~


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QUOTE:
原帖由 桠枫 于 2006-9-2 08:21 发表

战棋??MS光荣没做过出色的战棋游戏吧。。。。
光荣是以策略游戏为主的。

疯子你真把步步里的所有人都侮辱了.......


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革新至少比S11要成功,S11的普通版显然不如革新普通版,就不知道加强版如何了
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评论一款光荣游戏,要以PK版对比PK版,普通版对比普通版

仅以目前的普通版水平来说,NB12显然比S11,S9,同样也比NB11要好,大地图的即时战略掩盖了电脑在战术问题上的弱智

S10在AI战略性上做的算是很出色了,但一进入战术画面就低能,所以个人觉得光荣的历史游戏应该向即时制发展,NB12和S9PK都是向着正确路线在发展

无论是战棋还是NB11的战斗即时制,打上几遍就能把握个10之89,而像S9PK和NB12这种类型,玩家就不是那么容易就琢磨透,期待NB12的PK版像S9一样,有一个突破~

我对游戏的历史性或真实性没兴趣,我只对它的游戏性感兴趣
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琢磨透和能对付不一样,比如在即时或战棋的战斗里,大家都各出场同等数量的人互相打,比的其实就是战术操作性,而光荣在这方面的水平显然比暴雪差的不是一点点,所以熟悉以后,大家都各有各的打法,几乎不败

而大地图的即时,AI出兵XX万,拼的就是游戏里的综合实力,而不仅仅是玩家的操作,没有足够的实力,打不过就是打不过

NB11PK,刚玩时,难度很大,玩通几遍后,难度就小多了,毕竟有了自己的打法,电脑完全米办法
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QUOTE:
原帖由 天鸣 于 2006-9-4 00:19 发表
今天按照你们说的下了个大航海4玩!感觉不大会玩!远航出海不到一会不是船员没了就是被海盗击沉!忧闷啊!只能跑跑中国地图.打海盗我开始没船.后来跑了几次生意好不容易装备了5艘过去打海盗一样着不住菜!!还 ...

开始的船很差,遇到日本的倭寇以后,立刻向反方向逃跑,跑一段路就可以脱离了

先在中国和朝鲜,日本的几个港口做买卖,把占有率弄上去,然后等钱多了,去买几艘好船,载满船员(这个很关键),去和倭寇肉搏,这样如果触发了单挑,基本上他就挂了.

等很有钱以后,长途奔袭到欧洲,买几艘战列舰回来威风一下,在东亚的占有率高了,也可以买铁甲船...


熟悉这个游戏以后,我还是建议有点钱以后,先跑全世界去收海员,把手下收齐了,再慢慢玩....
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原帖由 逐鹿苍狼 于 2006-9-3 20:01 发表
等信长12PK出了,哥几个又没有兴趣做个反水浒的剧本。

信长目前的VAN修改器,修改武将所属等相关信息会导致游戏错误,所以目前只能修改一些数字

这就是革新没有虾米更多剧本的原因
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列风太简单了,各位没觉得么?我一直觉得游戏的经典和其难度也有一定的联系,在习惯了天翔记的高压迫式AI后,烈风简直就是给初学者玩的,但不得不承认的是烈风的内政系统影响深远,现在连三国都采用这种模式了

我目前为止,还是觉得革新最有前途,天创在回合制游戏里确实是颠峰了,但和即时游戏比,缺点还是比较明显的,毕竟同等条件下,电脑AI再强也不是玩家对手
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我就不明白,以前三国和信长都是交替发售,这次倒好,S11PK都出了,革新的加强版连个图片都米有..天知道是不是制作小组集体跳槽了?
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