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标题: [参赛]十年一瞬星霜变, 我的三国游戏历程
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发表于 2005-10-5 16:26
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[参赛]十年一瞬星霜变
我是一个伪游戏爱好者,战棋类的觉得费脑子,策略类的也觉得费脑子,甚至于RPG类的的宝物稍微难找一点,我都会觉得累。像我这样的人是网络垃圾游戏的爱好者,但我又不能玩3D画面的,因为空间感太差。我终日对着屏幕,一大堆好游戏丢在硬盘里和CD包里,我却只是上网聊天和打牌。
最近知道什么叫人穷志短,钱庄里空了,伪爱好者不得不出来,把自己那点事打成字,骗点饭钱——是为序。
95年开始玩游戏是件比较幸运的事,最起码那时都有586了,三国志依稀出到了五,还有很多三国类的游戏。在这里,我发现我的记忆出现了一点小小的偏差,我一直以为我玩过三国志2,但是找出来验证时,却发现是横山光辉三国志2。当时有个朋友在开电脑房,我寒暑假时就整天整天的泡在他那里,独占一台机子打游戏,他还要管我吃饭,那样的日子,简单而快乐,却一去不回了。
时间是个太可怕的东西,我边写这篇文章边和一个朋友验证记忆,得到的大部分都是否定答案。比如我说我在你那里玩过《富甲天下》,他却告诉我肯定是《爆笑三国志》;再比如我明明记得是他教我打《三国群英传》,他却信誓旦旦的说不可能,因为群英是98年底才出来的,而那时他的电脑房已经没开了,《孔明传》的可能比较大。所以我越回忆脑子越乱,而且大家都对三国志四五六有很清晰的感觉,但在我这里它们像一锅粥一样搅在一起。
可能是因为那时女生爱玩游戏尤其是这种他们称之为“真正的游戏”的比较少,所以我每次玩时都会有一群闲人围观,指点河山,然后自己吵成一团,我就是在这种嘈杂的环境中一次次通关,却不知道自己通了一堆什么东西。
真正安下心来自己玩一次三国,已经到了2000年底,在一个读研的师兄的实验室里,他老人家放寒假回家了,我还没走,要了钥匙,下午5点吃了饭进去,把门反锁,再出来时已经朝霞满天——我居然玩了一整夜《傲世三国》。没有攻略,没有资料,也没人教我了,就一张盗版光盘,我看着稻田成长,看着士兵聚集,印象深刻的是那一只只小包子代表着食物,而加工食物的人头上就会顶着一只包子。不过,傲世的关卡很分散,游戏没有连续性,玩了几关后,我就回家了,然后就再也没继续下去。
对于三国志四五六(我实在是记不清它们谁是谁),我最感兴趣的一部分是布阵,鹤翼、鱼鳞、长蛇、锋矢,一个个的真的非常有意思,我特意去翻书研究了好久,在理论上什么阵破什么阵,自己折腾了一大篇后,正想付诸于实践,却发现早就有攻略出来了,这真是件太郁闷的事,不过从那之后,我学会了找攻略。
再往后的游戏生涯变的有点公式化,新游戏出现——找攻略——买盗版——照攻略通关,我没有爱玩战棋的人那种孜孜以求N个99级的精神,也不像有些人找出游戏中所有可能存在的宝物或是所有可能出现的结果。我只是像看一部电影一样,从开头看到结尾,时间长了,有点无聊。
就像我正在打的英杰传,我是绝对懒得去自己想的,按着重阳哥哥将军哥哥小瑜哥哥们的方法,一步步打个八九不离十,N个99级是出不来,但通关是没问题,重阳哥哥的攻略已经细到每一关每一步怎么走,真是太好了。
这种状态在我玩三十时有了改观,那是因为轩辕剧本的出现,本来屏幕上天涯相望的人,却好像活生生的出现在面前,从没有任何一个游戏让我这样欣喜,我在游戏中用了二十年的时间走遍所有城市见到了所有的人,在某些地方我成月的待在那里,不断的交谈,半夜三点我仍不能退出游戏,因为一退出,天地间好像就又只有我一个人了。关于轩辕剧本的三十,尽管我后来又玩了几次,只是所有的感觉已耗在《江湖行》那一篇贴子里,今天写来,仿佛有点力不从心。
三国游戏我玩得少的最重要的原因,就是那故事内容太令人熟悉,最后结局无非是某人一统天下,而像我这种没有追求的人,游戏最牵心的是情节。比如《仙剑》《幽城》《天之痕》等,我是以看小说的心态来玩游戏的。十年里陪伴我渡过空闲时间的游戏像一个可口的蛋糕,但三国并不是最大的一块。
写了这些,感觉应该是对的起那笔出场费了,借来这样一个美丽的题目,却实在没有写出些内容,专业人做专业事,游戏题材尤其是三国游戏题材的高手太多,我只是一个灌水者。
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