标题: 关于守城士兵的攻防和落石的问题
性别:男-离线 月满拦江

白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-6-13 11:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由风之骑士于2005-06-12, 1:47:44发表
城市,城塞,关卡的落石是有区别的。城市的落石最好用,范围广,打击面大,只要敌人进入射程范围基本上便能落石,有多少队敌人便能落多少队。
城塞的落石次之,城塞落石的攻击范围不输于城市,但打击多个敌人的能力远没有城市强,只有当敌人贴近或非常接近城塞的时候才能对所有敌人进行落石,否则一般落石不超过三队。关卡的落石效果最差,在敌人还未贴近关卡的时候,它一般只能对其中一队进行落石,而且落石的范围也比较狭窄,稍远一点便打不到了。不过如果部队贴近关卡,它肯定可以落石。但实际上不是所有部队都能贴近关卡的,部队多了,势必有些会被挤出来,所以一般来说,如果部队非常多,关卡很难对所有部队都进行落石。还有一点要注意,有些落石是会产生错觉的,看上去只有一块,但实际上它可能有两三块,只不过重叠了,开始时分辨不出。到了一定时候,它便会分开,然后扔去同个方向的各个敌人,如果是城市,这个比较容易观察到。关卡的落石最具欺骗性,因为敌人就算完全贴近,基本上也挤在一个很狭窄的空间,各支部队靠得很近,所以看上去只得一块石头,但实际上有好几块,全都扔向贴近的部队身上,当然那些不贴近的部队没有这种待遇。还有一个锁定问题,凡是曾经被石头砸过的部队,电脑是不会停止攻击的,它将一直打击下去,直到超出攻击范围或把敌人消灭为止。所以同样的距离,来时可能没石头招呼,但逃跑时一定会被石头追杀。至于落石范围,这个和地势也有关系,地势高的,范围应该广些,地势低的,范围当然狭窄些。

嗯,这段结论相当有价值.
补充一下个人的看法,首先一点是进入交战状态之后(进行记录里有提示XX部队进入交战状态),既然交战了肯定对所有的攻城部队都会产生伤害,无论是射台还是落石都是这样.你用的所谓的贴近换成这种说法更好.
其次才是优先和锁定的问题,大家都应该会发现电脑在一回合里总是只对其中的一支部队发动兵法(如果没被灭的话).
第三个关于在未进入交战状态之前,以前我一直都以为无论射台和落石只会对一支部队产生伤害.


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