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标题: 【讨论】大家来讨论一下“千里五人行”, 剧本制作中……
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发表于 2005-5-27 00:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
出于白衣如海的那个提议,不知道这路神仙是谁,为什么大家都在怀疑是某个马甲呢……
不过把“千里走单骑”改成“千里五人行”了,打算只用五个武将作为一个势力,来完成一定的任务,当然既然是千里这个任务就不是呆在家里能完成的。

下面整理一下群里一些讨论结果,大家可以在这个基础上继续讨论。
玩家可以从四个势力之中选择一个来完成任务,
这四个势力都是只有5个武将,分别从魏蜀吴和其他势力共四个阵营里选择武将来担当。
这些势力一开始的位置就是坐落在四夷的位置,单城。
一开始都拥有一定的兵力(未定,比如10万或更多或更少),
要完成的任务就是攻占其他三夷+洛阳+襄阳,最后攻下小日本--倭。
不需要考虑守城,只要攻下过就可以,你只要保证不被灭,你可以随便流浪到哪里。  
“五人行”当然中途不能招降敌将,对于小兵的处理大家也比较倾向于流放,或者再讨论一下更好的处理方法。

比较有争议的就是担当武将的人选,从一个阵营里只选出五个武将,肯定众说纷纭,很头疼的一件事
这个队伍不能过强,把所有顶尖武将都选进来那就难度太低了,但也不能过弱,整体来说队伍会偏强,但不是很变态。
组成大致是四个强力或稍强力武将加一个军师这样的组成
群里面一些结果:(大家肯定有不同意见,讨论讨论吧,不过也要宽容一些,不可能每个人都很满意)
蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)
魏国:张辽,徐晃,夏侯霸,曹休,荀彧
吴国:孙策,徐盛,朱恒,吕岱,陆逊(这个争议比较大,好像强了点)
其他:吕布,张燕,高顺,侯成,陈宫

另外剧本一些设置细节应该再讨论讨论,比如电脑势力的设置,城塞和关卡宜多还是宜少,宝物设置也可以讨论一下。
武将能力和兵法一般不会改动,要改就干脆换人得了,可能会用宝物稍微平衡一下。

还有什么呢?想到再说吧,大家开灌吧


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发表于 2005-5-27 00:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由黑十字于2005-05-27, 0:19:02发表
能不能十个武将为一势力,但只允许从中任选五位来完成任务,这样更自由一些。

这样不好,家里不留人更好吧,五个武将觉得刚刚好,有点压力。


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发表于 2005-5-27 00:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-05-27, 0:16:32发表
蜀国:赵云,张苞,关兴,陈到,徐庶(有人说这个队伍弱了些,用马岱换陈到)

用马岱后,兵法不齐整,弓骑或者弩兵好像都不全
张包关兴徐庶齐射            不会弓骑
马岱是 骑射和井栏        不会弩兵却有个井栏,怪
赵云四个 骑奔齐连       都会  
陈到   齐射 和骑射都会


出一队,肯定是弩兵和弓骑混杂,所以还不如用陈到代替马岱,都出弩兵

但是如果这样,实力比东吴相差比较远,  齐射VS连射

论个人能力,我感觉实力不弱,武力只要一个高的压阵就够了
同样统帅和军师都是一样

但是论兵法,确实是吃亏

那还不如用马岱关索陈到呢,这样就都可以用弓骑兵法
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发表于 2005-5-27 12:11 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由白衣如海于2005-05-27, 9:47:33发表
俺对楼主发的内容呢,有很多是不同的意见,所以也说明一下。
我相信经过群里的讨论,会有很多更好更详细的细节,但似乎与俺想象的自由性有一点儿距离,而乐趣方面又似乎少了一点儿。

我的愿望是:
1、我可以自由选择十人中的五人组织远征,我爱谁谁,不要你来限制;
2、同时我还可以享受守城的乐趣,主城只有五人守,兵不多,困难喽;
3、其它想到再补。

以下来说明:
1、大家会说,十人选五人,会不会选最强的哦。。。那这就看你剧本作者的功力了,以及你对人物的理解,同时也考验大家对人物的理解,毕竟一边远征一边守城,还得保证远征成功,还得杀敌还得攻城,麻烦着哪。
举个例子,我给你五虎加诸葛亮加四小虎,你会认为五虎组队最强吗?换了我肯定是张飞加诸葛加三小虎。。。我认为这队强,总行吧?
所以这个涉及到大家不同的理解,也就会达到不同的结果,还可以比较。
而且五虎出去了,留剩下的五人好守城?也不太觉得。。。

当然这只是一个简单例子,刘家的我熟悉些说说,其它家的就得大家想办法了,挑这么十个人,还真是不容易挑啊。。。但总比挑五个人有趣多了,挑的难度也大多了。

2、守城是一定要的,当然进攻的力度可以不太大,没事儿你还可以种种田嘛。。。当然允许你进行救援。。。不过你能救多远。。。天知道。。。
剩五人守就不会变成那种五十万人城,多没趣啊。。。粮食不够你怎么办?100万粮?晕也太极端了吧?
反正我一直觉得守城是一种很大的乐趣,同时也增加了难度,一旦你城灭,则游戏结束,分数就计算到这里为止。

3、目标。。。这个,楼主也太狠了吧,打这么多,大家水平这么高?  俺觉得从某夷出发打斜对面的某夷就成了,或者选西北或者西南出发打小日本去也成,不用太夸张吧?尤其是刚开始时。。。能不能通过中原还难说呢。

说几点我的理解

1,你想远征的话,在我的理解里基本上一般会一路打过去,打城或者是打设施,你不可能中间不经过修整很远地去攻城。你可以想象那样的远征,但实际上这种接力的方法肯定在实际中会被运用。城塞和关卡的设置好了路上肯定也不那么容易通过,还必须得这样一路打过去。所以我才会有流浪军的这个想法,前面打下几个城,后面又被电脑攻下几个,看你攻得快还是丢得快,这也算是乐趣之一。如果家里留了五个武将,实际上调配一下,会有很大还比较稳固的后方,所谓的经济问题也肯定不会发生。

2,关于守城的乐趣,只用五个武将也肯定会遭到电脑的反扑,攻下一个设施或城市,不一定能立马抽身,守城肯定会有的。

3,你很多的想法基于那个杀兵计分,这样的计分怎么计呢?好像有点不太现实,所以应该换一个衡量的标准,比如时间,谁先完成任务?谁先攻下指定的城市?你中间修整的时间长了攻起来容易一些,但耗的时间多,不怎么修整可能士气兵力都不怎么满,那攻城就慢一点,这就看玩家怎么玩。

关于武将数我还是比较赞成用五个武将而不是十个,其实十个武将就是多了,只要不又是那种被联盟的目标,这选出来的十个武将基本可以横行天下了。你要经常用一两个武将起家玩的话,这种感受就更深了,到有了十个武将的时候感觉手头里非常宽裕了,想干什么都可以。我觉得还是五个武将差不多刚刚好,虽然自由性确实低了点。
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发表于 2005-5-28 13:56 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
如果大家都觉得十个武将会更好那就十个武将,其他的大家再讨论讨论
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发表于 2005-6-22 18:52 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
开始做剧本吧。一边讨论一边做吧,拖下去也不是办法……
先按照每个势力7~8武将这样子,比原来多增加两三个武将,如果要增加或要减少要时候再修正吧。
先把电脑势力分布好,有一两个大势力,多放几个小势力(两三个城这样子)
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发表于 2005-6-30 17:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金戈铁马于2005-06-30, 9:11:04发表
我觉得可做个孙坚的剧本。
十八路诸侯讨董卓,虎牢三英战吕布,董被迫撤退长安,孙坚做为先锋最先入洛阳,在井中得玉玺,盟主袁绍得知此事向孙坚索讨,孙坚与袁绍闹翻,带兵回江东,袁绍率众诸侯围剿孙坚.
孙坚(占洛阳一城)率部下突围,只要回到江东,就算胜利!

嗯,这个想法不错,可以做成短剧本的形式,名字就叫“突围”吧。
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发表于 2005-7-3 19:57 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
剧本主要在281的基础上修改,人物还可以再讨论一下。
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