原帖由白衣如海于2005-05-27, 9:47:33发表
俺对楼主发的内容呢,有很多是不同的意见,所以也说明一下。
我相信经过群里的讨论,会有很多更好更详细的细节,但似乎与俺想象的自由性有一点儿距离,而乐趣方面又似乎少了一点儿。
我的愿望是:
1、我可以自由选择十人中的五人组织远征,我爱谁谁,不要你来限制;
2、同时我还可以享受守城的乐趣,主城只有五人守,兵不多,困难喽;
3、其它想到再补。
以下来说明:
1、大家会说,十人选五人,会不会选最强的哦。。。那这就看你剧本作者的功力了,以及你对人物的理解,同时也考验大家对人物的理解,毕竟一边远征一边守城,还得保证远征成功,还得杀敌还得攻城,麻烦着哪。
举个例子,我给你五虎加诸葛亮加四小虎,你会认为五虎组队最强吗?换了我肯定是张飞加诸葛加三小虎。。。我认为这队强,总行吧?
所以这个涉及到大家不同的理解,也就会达到不同的结果,还可以比较。
而且五虎出去了,留剩下的五人好守城?也不太觉得。。。
当然这只是一个简单例子,刘家的我熟悉些说说,其它家的就得大家想办法了,挑这么十个人,还真是不容易挑啊。。。但总比挑五个人有趣多了,挑的难度也大多了。
2、守城是一定要的,当然进攻的力度可以不太大,没事儿你还可以种种田嘛。。。当然允许你进行救援。。。不过你能救多远。。。天知道。。。
剩五人守就不会变成那种五十万人城,多没趣啊。。。粮食不够你怎么办?100万粮?晕也太极端了吧?
反正我一直觉得守城是一种很大的乐趣,同时也增加了难度,一旦你城灭,则游戏结束,分数就计算到这里为止。
3、目标。。。这个,楼主也太狠了吧,打这么多,大家水平这么高? 俺觉得从某夷出发打斜对面的某夷就成了,或者选西北或者西南出发打小日本去也成,不用太夸张吧?尤其是刚开始时。。。能不能通过中原还难说呢。
说几点我的理解
1,你想远征的话,在我的理解里基本上一般会一路打过去,打城或者是打设施,你不可能中间不经过修整很远地去攻城。你可以想象那样的远征,但实际上这种接力的方法肯定在实际中会被运用。城塞和关卡的设置好了路上肯定也不那么容易通过,还必须得这样一路打过去。所以我才会有流浪军的这个想法,前面打下几个城,后面又被电脑攻下几个,看你攻得快还是丢得快,这也算是乐趣之一。如果家里留了五个武将,实际上调配一下,会有很大还比较稳固的后方,所谓的经济问题也肯定不会发生。
2,关于守城的乐趣,只用五个武将也肯定会遭到电脑的反扑,攻下一个设施或城市,不一定能立马抽身,守城肯定会有的。
3,你很多的想法基于那个杀兵计分,这样的计分怎么计呢?好像有点不太现实,所以应该换一个衡量的标准,比如时间,谁先完成任务?谁先攻下指定的城市?你中间修整的时间长了攻起来容易一些,但耗的时间多,不怎么修整可能士气兵力都不怎么满,那攻城就慢一点,这就看玩家怎么玩。
关于武将数我还是比较赞成用五个武将而不是十个,其实十个武将就是多了,只要不又是那种被联盟的目标,这选出来的十个武将基本可以横行天下了。你要经常用一两个武将起家玩的话,这种感受就更深了,到有了十个武将的时候感觉手头里非常宽裕了,想干什么都可以。我觉得还是五个武将差不多刚刚好,虽然自由性确实低了点。