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标题: [转贴]三国群英传2威力加强版最终要素及规格说明
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在野武将
功绩
0
帖子
41
编号
14535
注册
2004-8-3
#1
发表于 2005-9-29 14:32
资料
短消息
看全部作者
我也是三国2的忠实玩家,也曾经尝试修改一下三国2,但是没有计算机能力,完全的失败了.......^_^
对于三国2的加强版,我说说我的看法。
首先我玩过夏傲版,不过不能不说是一个比较失败的版本。
我认为,要做三国2,首先要抓住以下几个特征:
1.操作简单。这个指的是操作界面,三国1和2的界面都很简单容易上手,但是3-5的都不好用,这个应该保持。
2.目的明确。三国三国三国三国三国三国三国三国三国三国!!!!!三国时候的天下英雄打的天翻地覆为了什么??两个字“天下”!所以,三国游戏就应该是为了统一全国这个目标而发展,而象现在三国5里的虾米仙人......我个人认为,绝对不应该在加强版出现。所以2比5更象真正的三国。
3.战斗。三国2应该以战斗为主,这个我想大家不会反对吧,内政应该是保持现在的程度。而需要改进的地方是一个城征兵的上限应该修改多一些,510的上限太少,应该能到1000。
4.平衡性。楼主所列举的修改要素和规格.....我看的很高兴...不过我认为要实现那些新要素,需要花太多的精力,实际上并不划算。夏傲版还没有做那么多新要素,就已经破坏了平衡性了.......平衡性是这个游戏的生命.....平衡性要是得不到保证,这个游戏就算失败了....而且是,可以电脑对我们不平衡,我们却不能对电脑不平衡....简单点说就是:我们玩家应该处于弱势才对,至少不应该那么容易变强。
在楼主写的这些里面,我看到了这方面的努力,里面增加的新武将的被动技能还有提高防御一方由城防御得到的额外奖励这两点与我的想法不谋而合..(不好意思自抬一下)等下我把自己在别处写的一些东西贴出来,大家会比较明白我的想法。
但是通过那么多的改动来达到平衡性的话,很有可能是增加了平衡的困难。这是我的观点。我希望能用更简单的方法,设计新元素,我看没有改动旧元素来的容易吧??
...............
上面楼主加入的很多新的元素,我怕会造成游戏更倾向与玩家,不过电脑AI的修改是很好的,应该给电脑势力赋予一些在原作三国2中我们玩家的战斗技巧和方式,以提高电脑对抗/消灭玩家的能力。假如玩家在游戏中被消灭的概率上升,我看也是游戏成功的一个不可少的标准.......假如电脑能在玩家开始一段时间,比如得到了一些装备,几个好武将,却由于一点失误,在势力上升的时候却硬生生让电脑把玩家给灭掉了,我看大家也会觉得比较有挑战性。
三国2的缺点在于电脑能力不足,在各种游戏战术和技巧上,游戏前期精彩,中期高潮,后期乏味,希望加强版能使这个缺点得到改进。但是这里有个难点我想说:由于在中期就能够得到大量的好武将和道具,加强版很容易和三国2一样,后期对玩家压力不够,更何况由于等级提升学习到的高级技能更会让对抗呈现趋向对玩家有利的局面。
所以我想应该适当的在游戏中加大对玩家的“不公平性”,前面说的电脑一路可以出7-15个武将是一种方法,还可以在更多地方,尤其是小地方进行一些修改,比如城防御奖励给电脑多些,给玩家少些等等....部分的“不公平设定”需要触发一定的条件才会出现,比如玩家得到多少个武将以后,拥有多少个城之后等等。
不过貌似我以上关于难度增加的方法同样会使开发难度提高.....也许太过复杂了..........平衡起来更难.......哈哈
贴贴我在别处写的......以前写的了,觉得写的不好的表B4啊
对于城防,我觉得在防御方面没有体现出它的价值,古代攻城的一方一般都会因为城防而损失很大,然而三国2里面损失大的是守城方,除了在战斗中没有从城防上得到什么好处外,战后还要花非常久的时间来修补和补充人口,非常非常的不值得.
对于征兵,我觉得也是应该手动的才对,古代打仗不都是要开打了才征兵的嘛,虽然也有常驻军.我认为改为:显示可以征兵的数量上限,这个数量就是原三国2的预备兵数量,会不断增加一直到最大上限.然后在需要征兵的时候自己决定征多少,数量不超过已有的预备兵数目.这样要合理些,不然只要有钱就自己征兵,谁那么阔气啊,都兵满了还征个510的士兵来炫耀.....而且我不明白为什么上限是510,到了后期连3个主将都没有办法配满兵!!!对于人口最大的城来讲这样实在有点耻辱啊....居然连511个能打仗的都找不来.....我认为上限应该有1000,至少可以够一只部队出征.
三国2的精华我认为在游戏的前\中期,最能发挥玩家的策略和操作技巧,到了后期,基本上就是靠强武将+增加技力高之类的配合攻城,没有那么精彩了.要是电脑的AI设定高一点,让电脑到了后期也会同时派3-6队兵来攻打你,那才精彩,要是不同势力都来进攻你,到处告急,嘿嘿,我看所有的三国2玩家都会大叫过瘾!!!!现在的游戏后期没有挑战性,唯一支撑我统一的就是抓到所有我喜欢的武将而已了.
在技能设计上也有一些不足,首先是一些有名的人物变成鸡肋,比如一些高智力的文官技能设定不好,没有成为一个好军师.可是放着一个智力90多的家伙不升也总觉得难过......有的武将被削弱的有点过,比如典韦我就认为不应该是这样,怎么说一个神鬼乱舞都应该有的,人家周泰才84的武力啊就有了,周泰救孙权,典韦还不是为了救曹操,死了都没有人敢靠近,冤啊!!!!
不少名将就这样埋没了,唉,比如那李典,夏侯渊,赵云等等,虽然也挺强,但是还是应该更强.从游戏的平衡性上来讲可能不该太强,但是却没有突出人物的个性.你说个黄忠的弓术,应该给一招独有的强杀伤对武将技能才对啊........张飞的武力,不该把神鬼乱舞作为终极技能,应该在后面给一个五岳华斩.......
而强武将到了后期的确厉害无比,更使游戏的后期越发无聊,实力差太远,基本上都是机械的操作就win了,使战斗变化多端的什么诈败\偷袭敌军\乱阵之类的技能都被增加技力和增加体力之类的取代了,战斗变的模式化了.所以应该加强一般的武将,使他们具备在后期给玩家制造麻烦,提高难度的能力.
三国2一个很大遗憾就是没有难度选择,如果有难度的选择,如增加电脑AI\一般武将可以学会随机的一个高级技能\电脑攻打玩家的频率和力度增加\多个电脑会联盟等等变化,那三国2才真是精彩.
首先,把游戏名字改成<三国群英战>,哈哈哈,很土的名字,但是,因为是想建立在修改三国2的基础上,继承三国2着重于战斗的特点,突出战斗,简化内政和其他事件.内政模式就不改太多了,改一点:能把换下来的武器,马匹和道具卖掉,换取一定的金钱,当然价格肯定不会高,只是为了能不要看见那长长的列表而已,也在游戏初期得到一定的金钱补充.
其他的突发事件,象三国3之后的版本加入的类似RPG的事件,全部取消,什么仙人仙兽的通通没有,有特殊武器,但是别想拿到什么沾了仙气的武器,自设定君主和武将,设定武力上限是90,当武力达到90 ,智力上限就是50,武力和智力的总值不能超过140.智力也同样如此.
修改一些武将的技能,让李典这样的武将也疯狂起来,呵呵
技能当然是最重要修改的地方了.首先,在保留原来最多可以修到8个技能的同时,增加1-2个特殊技能.这个以前修改的三国2的朋友有提到了,比如把落日弓改为黄忠的绝技这样.低等级的特殊技能在12-15级可以学到.高等级的特殊技能要在45级-50级才能学到.如果是一般强的武将,那就只能学到一个特殊技能,有可能是低级的,也有可能是高级的,也有可能是30级左右学到的比高级差一些的技能。增加一个聚气槽,部分特殊技能的发动需要聚气槽的支持.聚气槽上限是150,每手刃一个士兵就增加1点.(技能杀的不算,施展特殊技能时手刃的也不算)释放特殊技能也需要气力槽,也就是说施展特殊技能就象施展普通武将技一样,只是耗的不是技力是聚气。一个特殊技能在一场战斗中只能施放一次,即使还有足够的聚气也如此。
特殊技能召唤或者招降来的士兵,战斗中允许数量超过200人,但是战斗结束后都会消失,不会带到下一场战斗。
我想给部分武将加的技能:
吕布:特殊技能1:乱斩--当攻击时,有15%概率在杀死一个敌人时对身边其他2个敌人做出100%命中的攻击.
特殊技能2:天下无双--太极华阵+火牛裂崩+连弩狂涛+分身斩+集火柱
如果发动天下无双的时候己方只有吕布一人,没有士兵,则变成第2种效果:吕布突击,目标对方主将,路上阻拦的士兵一律杀无赦,接近敌主将后连弩狂涛+神鬼乱舞斩到死为止,在战斗结束前吕布一直无敌。(只有配备方天画戟才会有第2种天下无双出现,不然还是出现第一种的效果,天下无双是吕布专属技能)(我想这个才更象天下无双,哈哈哈哈)天下无双需要聚气110。
黄忠:1.强弩--当黄忠在队伍最前方时,会用比弓箭兵慢1倍(就是兵射2箭他才射1箭)的射击速度射出单发的连弩,对兵100%命中,对武将50%命中,造成2hp伤害.但是一旦黄忠开始移动或逃跑,就不会再射了.
2.耀日神弓(专属)--对武将的技能,100%命中造成80点hp,飞行速度和分身斩一样.聚气70。
曹操:1.遁--逃跑时40%几率使用金蝉脱壳,或是立即出现5名伏兵在身边斩杀敌将,曹操仍正常逃跑。
2。君威--士气+50,士兵攻击防御+20,敌人士气-60,30%士兵撤退,攻防-20,曹操本人攻击+30直到战斗结束。聚气70。
张飞:1。穿刺--20%概率攻击到一个敌人后面一格的敌人。(就是2格攻击了)
2。当阳喝(专属技能)--敌人士气-40,攻击防御-15,主将硬直8秒,-50hp,20%士兵逃跑。有25%概率直接喝死对方主将。聚气85。(需要配备丈八蛇矛才有喝死的概率出现)
关羽:1。重斩--15%重击,对主将-20hp,硬直2秒,对士兵100%命中率。
2。圣斩(专属技能)--关羽突击,随机使用乱斩/枪花/重斩等技能,接近敌将后施圣斩,一条线上士兵全灭,主将-90hp,硬直5秒,25%概率一击必杀,聚气90。(需要青龙偃月刀才有一击必杀出现)
典韦:1。铁布衫--10%概率出现,3秒内无敌。
2。天神下凡(专属)--无敌30秒,攻击+40,25%双倍伤害。聚气85。
诸葛亮:1。神机算--可以象指挥自己部队一样对对方士兵进行一次操作,如左右分散,后退,中央集中等,效果10秒。聚气45。
2。天罗地网(专属)--火箭天袭+火雷星雨+狂雷天牢+御圣刀(不是御飞刀)+伏兵连阵+后伏军阵+十面埋伏。聚气85。
周瑜:1。四面楚歌--使用包围敌军,并与对方接近到面对面的最近距离。--聚气45。
2。赤壁烧--赤焰火海+火箭天袭+火雷星雨+炎墙裂烧+炎龙绝杀+炬石炼狱+狂雷天牢。聚气85。
弥衡:1。无。
2。唐憎骂(专属)--50%概率我军士气+40,攻防+15,敌军士气-40,25%士兵撤退。
50%概率我军士气-40,攻防-15,25%我军士兵倒戈成为敌军,敌军士气+40,攻防+5。(是个自杀技能,哈哈哈哈,是看了前面一个兄弟给我发的介绍他的文段,才有这个技能的)
甘宁:1。后伏兵--突击时,50%概率在敌后方出现25个伏兵。
2。影斩--瞬移到敌主将面前最近位置,半月斩+旋灯火+太极华阵+重击(-30hp,3秒硬直)+神鬼乱舞。聚气90。
姜维:1。倒戈--敌30%士兵成为我方士兵。聚气45。
2。雷光斩--雷光焦狱+分身斩,聚气85。(他数值太高,所以特殊技能给弱一点,不然吕布没人看啦)
司马懿:1。兵临城下--与敌军接近到最近距离。聚气40。
2。起义--场上100%敌军变成我方士兵+五雷轰顶(有点震惊,绝望的意味给敌将,呵呵)。聚气70。
太史慈:1。大喝--20秒内+30攻击。聚气30。
2。凌空斩--对面前一条线的敌人攻击,士兵死,主将扣55hp,硬直5秒。聚气75。
夏侯敦:1。连击--10%概率对敌主将3连击,100%命中。
2。怒斩(专属)--战斗中攻击+30,100%命中,双倍伤害,接近敌将时30%概率施放神鬼乱舞,若没有出现神鬼乱舞,则赋予25%概率的重击直到战斗结束。聚气85。
周泰:1。无。
2。怒吼--25秒无敌,前10秒伤害加倍。聚气60。
赵云:1。枪花--15秒内100%命中,双倍伤害。聚气40。
2。枪舞(专属)--全军伤害+1hp(如果是枪兵则伤害x2),赵云3倍伤害,接近敌将时30%概率施放神鬼乱舞,若没有出现神鬼乱舞,则赋予神火怒张。聚气80。
夏侯渊:1。冲车--武将正前方位置出现1辆冲车。聚气30。
2。皓月神箭--对主将扣55hp,路上士兵全灭。聚气75。
孙坚:1。无。
2。怒火冲天--3个集火柱。聚气80。
郭嘉:1。谎报--敌军后退10秒。(结束后敌军将全军突击)聚气35。
2。炎龙地狱--召唤8条炎龙,每条对武将的伤害是5hp。聚气80。
曹彰:1。回马枪--逃跑时回刺敌主将后再逃,命中则有5倍伤害。聚气30。
2。隐斩--瞬移到敌主将前攻击,扣45hp,硬直3秒,攻击后不可回到原位。聚气70。
诶呀有好多乱七八糟的技能,都是自己想的,因为对这些武将的事迹不够了解,肯定加的技能不是很好的符合他本人,大家不要怪我乱改了你喜爱的人物啊:)
还有不少技能但是没列出来,好累哦.
加入特殊技能肯定让武将超强了,有的技能一用就是100%胜利的,所以,游戏另外一个最大的改动就是提高电脑的AI,三国2里面游戏初期电脑们战斗很频繁,经常出动兵马来攻打,但是到了中后期,只要你的城里武将多兵多,就不来了,很没意思,所以应该设定即使你有15个将和3000兵,电脑也会象你一样,发几队人马来攻打,而且,电脑会计算时间和路程,不同地方出发的队伍,会同时到达,这样就和我们攻打电脑时一样了,这样才刺激啊,我就不信这次靠诸葛亮和四大天王5个人还能顶的过,哈哈哈哈哈.
然后在使用武将技方面,也要提高电脑AI,不要放着龙炮灭杀不用用什么突石啦飞矢啦之类的低级技能,要让他们疯狂的使用强力技能,特殊技能也是如此.要让我们有输,有吕布被擒,被斩的觉悟,哇哈哈哈哈哈.
乱想的一些东西不成熟,哈哈我看会破坏游戏平衡了...................
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