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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
四撇眉
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在野武将
功绩
0
帖子
6
编号
143716
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2007-4-21
#1
发表于 2010-4-20 09:47
资料
短消息
看全部作者
1253 1254楼兄弟遇到的问题我都遇到过。电脑自动分配官爵刚开始是统帅高优先分配武官的,像诸葛亮、法正、
周瑜等都是武职,还算合理吧。但当玩家官爵为皇帝时官爵分配混乱,像马超等高统武将因为智政低反被降职为低级将
领,感觉不太合理,至少应该为最高武职中的一种吧。
还有207剧本曹操带方港口屯兵的问题,我也遇到过。我那一局曹操最多在那个港口屯了25W兵,50多个将。感觉跟
乌丸有关系,应为乌丸只剩9W不到了,估计是打乌丸的屯兵和伤兵吧。后来我打曹操北海的时候25W兵呼啦啦都动起来
了,整的我北海防守很有压力。最后使了个阴招,去琅琊探索把小日本给弄出来了,让倭寇打曹操的港口,牵制其兵将
。
最后说说优化伴侣的整体感觉吧,我用优化伴侣也完整的打完2局了。感触良多啊,虽有一些不尽如人意的地方,
但我以后玩三国9是肯定离不开优化伴侣的。伴侣在经济、兵役人口方面的改动很有想法,提高了游戏耐玩性。兵法熟
练度的改动一方面提高了原有强力武将的地位,另一方面大幅提高了武将培养的难度,往往一局打了过半的时候(大局
已定)才能培养出一只主力部队,还是攻城弓骑队,其它的像防守部队基本无法成型。以说一定程度上降低了武将培养
的乐趣,建议后续版本可以再调整一下两者之间的平衡点。
兵法改动中混乱的削弱比较合适,但降低陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果让我有一点点不痛快,毕竟幻妖术
等是最高级兵法,正常游戏中也是极少有人学得,游戏原先设定的威力非常符合其定位。伴侣中感觉效果一般,估计是
出于平衡的考虑吧,但个人还是喜欢原版幻术的华丽效果,所以黄月英、张角才是传奇人物啊,建议将智略兵法威力的
调整改为可选项,以适应不同玩家的游戏倾向。就像将兵法威力和统帅、兵力挂钩设置为可选项一样,适应不同玩家的
需求,将爽快的玩不太平衡的游戏和平淡的玩平衡的游戏的选择权交给玩家。
电脑军事AI部分得到很大加强,主动多部队出击攻城部队的做法很棒,但在我方攻城兵力非常多的情况下其设置有
所缺陷,往往城中只留1W5兵左右,其余部队均出击,直接导致城被秒攻,出击部队变废,建议可以修改为根据入侵兵
力保留相应数量守城部队。
还有几个细节感受:象兵感觉还是没有改善,被步兵普通攻击打也非常疼,依旧是废物。四大蛮族的改变比较有意
思:电脑往往将蛮子打的就剩10W左右了,自己接手后很好灭。但如果开始自己单独面对30W的城时,难度高于原版,因
为诱兵战术不好用,很难控制蛮子定点出来野战了。伴侣其它一些小优化改动都非常贴心,比如那个空格~。
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-4-20 12:09
+80
积极提出好建议,奖励。不过,熟练度增长不宜再快了,兵法威力不宜再调为那么大了。
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四撇眉
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百姓
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在野武将
功绩
0
帖子
6
编号
143716
注册
2007-4-21
#2
发表于 2010-5-30 12:35
资料
短消息
看全部作者
楼主要更新了吗?用4月13日版本的伴侣也玩了很长时间了,发现一些问题:
1、优化伴侣的钱粮收益递减对电脑也是起作用的,兵役递减只对玩家起作用。这直接导致电脑大势力钱粮越打越穷,后续发展乏力。希望下个版本可以将钱粮收益递减改成只对玩家起作用,可以加强电脑活力。
2、还有电脑封官的时候经常像四征四镇将军等高级武职空着不封,不知道是不是因为钱粮不足,希望可以改进官爵分封。
3、电脑经常让像刘焉、刘璋类低统君主带重兵出征,说白了就是浪费兵力找死的,希望出征时不要君主优先而要能力优先。
4、电脑出征时经常将多个高职武将编一队出征,结果导致第二、三队都是低能武将带1W兵出征,没有达到最优分配效果。希望可以改成一队1个大将1个高智数个小兵的形式。
5、电脑出征经常使用井栏、投石等攻城阵型,威力小、易被消灭,希望可以改进。我在自己编的剧本里将所有人的攻城技能去除,大家都锥形、箕型、雁型阵出击,有一定的野战能力,当然我是给电脑势力兵法并加大了箕型、雁型阵对守兵的伤害的。
6、前面有人提过了,电脑武将分配的问题。电脑分配武将只根据据点兵力多少判定,不根据前线、后方判定。建议先做一个前线城市、据点和后方城市、据点的判定(根据地域接壤情况),将高统、高武、高智武将放前线,高政和一般的人才、垃圾等放后方,这样应该可以做到最优人员配置。并且加强电脑向前线运兵的频次。
7、电脑对于城市判定的优先级要大于据点,应该加强据点的优先级。
[
本帖最后由 四撇眉 于 2010-5-30 12:46 编辑
]
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