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标题: 【推荐】[自创]关于三国十加强版的改进
轩辕启示录
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
8
编号
14220
注册
2004-7-31
#1
发表于 2004-7-31 21:27
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主页
短消息
看全部作者
1:要修改和增加的指令
政厅内指令:
(1)首先三国十最突出的问题当然是大家都提出过的军队粮草输运问题,修改君主和都督在管辖范围内可如九代一样随意调动,但调动按路程季节消耗的时间不同。如,在北方冬天调动部队会导致部分士兵冻死,士气下降,并且所要时间长,而粮草调动亦有可能遭到损失,尤其是在山贼多出没的地方。同时部队和粮草调动沿路通过附近有别国势力的路线时,当对方谍报高时,加之关系不好,会对运输中的部队和粮草进行拦截。
(2)内政指令中加进“建造”一项,简代原来的设施制度,我就是想不通,为什么长安、洛阳这么个大城就规定只能建那三个设施,为什么不能建些别的,具体修改如下:
首先小型都市只可建一个设施,中型可建二个,大型可建三个,臣型可建五个。
游牧型都市可建设:骑兵编制所、突骑编制所、义舍、统率修练所
学术型都市可建设:太学、观星亭、知力学问所、政治学问所、
贸易型都市可建设:大商家、交易所、谷仓、病院、
港湾型都市可建设:水防设施、水军要塞、造船厂、谷仓、
南蛮型都市可建设:藤甲编制所、象兵编制所、蛮兵编制所、武力修练所
最后步兵编制所、弓兵编制所二个任何都市可可建设
游戏可始时城市有自己本已建好的设施,但可以“拆卸”建造自己喜欢的
墙加一些设施的属性:有太学的地方,在野的文官型人士来往增加;有义舍的地方,武力型人士来往增加;
在港湾都市墙加了“水军要塞”这个设施,原作里水军经验长得好慢,在这里可以进行一些煅练
别外需要一提的是在实行内政时增加有特技人和高能力人的效果,比如有商业特技并政冶96的人,所实行的效果要远远大于 那些政治七八十的,原作中的内政都快成人海战了,能力再高的,还不如几个垃圾胡乱一起干增加的多,这一点都不合理。
(3)将原来“任免”里的“褒奖”指令移到“人才”里,并在人才里增加“俸禄”一项,即给功劳大的将增加俸禄
原作中的傣禄作用太低了,导致大家都指望当太守后贪污,修改原来的傣禄如下
考虑到傣禄增加后NPC武将也增加的话,会资金短缺,因此对NPC的傣禄不改变,只改变对玩家的
九品200 八品350 七品550 六品800 五品1100 四品1450 三品1850 二品2300 一品2800 (唉,现在一品也才五百块钱)
取消原作中“取出”资金这个设计,呜呜,做不成贪官了
(4)在计谋中增加“埋伏”这个计策,前几代大多有的,也比较有意思,为什么这一代没有呢,想想自己作为奸细去别国
当官不是挺有意思的吗?
(5)任免里增加“斩首”(每次有了韩玄、蔡中这些人在,真的很想把他砍了)委任“军师、将军、参谋”,
增加“官爵”,具体如何后面会提到。
(6)外交里增加“借助”,即向别国借钱粮,如果关系很好,而且对方也兵力很足的话,可借少量士兵
增加“请求”如九代一样,请求对方攻打某处
增加“贸易”,十代里不是有特产品的设计吗,不过感觉一点用都没用,这里增加贸易,可在各国之间进行特产品贸易,
另外特产品设计成用来建设那些设施的耗材,不同的设施要不同的材料
墙加“连姻”,这个不用说了吧,前提是君主有女儿,女儿很少的啊,所以一定要珍惜
进入政厅时的指令
(1)增加“借助”,向君主或太守借点钱,数量一般不多,前提关系要好,并且国库中钱多
增加“捐出”:把自己的钱捐献给国家,功绩上升,与君主亲密度上升,名声上升
增加“恶言”:对君主说某个武将的坏话
进入自已家时的指令
(2)增加“财产”:把钱和宝物宝存在家里
增加“书信”:给远方的朋友写信
增加“推荐”:知道自己的同僚得不到君主重用,不满情绪比较高时,可对它推荐别的君主
人物交谈指令:
增加“嘲讽”:不用多说了,除亲密度下降外,会偶尔引起单挑,舌战
2:需要修改和增加的技能
骑术:由原来的“突击”修改,会“骑术”的人不仅会“突击”,同时兵种为骑兵时威力提高
足迅:由原来的“一齐”修改,会“足迅”的人不仅会“一齐”,还会“奋迅”(对邻近所有敌人进行攻击),同时步兵
兵种威力加强
神射:会“反射”,“远射”,“乱射”,这几个技能前几代有
相信大家都知道,当然有“神射”的人,弓兵和突射兵种威力加强
名士:在战斗中可对敌方忠诚低、士气低的将进行“说得”
提督:有提督技能的人,在水战时能使用“乱水”
间谍:有间谍能力的人,有战斗时能提早发现附近的陷井
酒豪:有酒豪能力的人,在战斗中能使用“奋起”,即消耗金钱500块,在军中与士兵把酒共饮,能大幅回升士气,特别是
士气低于100时,效果非常好
天文:有天文技能的人,能在城市灾害来之前一定机率提前得到情报,在战斗开战前能预测30天内大致的天气变化
地理:会地理的人,可在攻城时使用“穴攻”
仙人:在战斗中可使用“幻术”,“神眼”(可看到敌方所设的陷井),“圣痕”(和七代差不多的)
3:官爵制
在城市里增加“预备兵”的概念,这里的预备兵和过去的不同
前面提到委任里增加了“军师、将军、参谋”这里就说一下这三者的作用
(1)军师:一个势力只能任免一位,除日常在工作战略中对君主进言外,在战斗中主队兵力至少副加1500
将军:没有特殊称号的一般将军,主队兵力副加500
文官:负责内政的官吏,一般不能带兵,四品以上有特殊称号的可带兵10000。任命文官的人,你只要给它个方计和目标,它就会自行进行内政发展,大大简化了原来每次都要点来点去的麻烦
参谋:随军作战的谋士,当主将时能统兵10000,无副加兵。和军师一起负责进言
称号 主队副加兵力 同级文官称号
特殊:皇帝 5000
王 4000
公 3500
群雄君主(至少) 2000
一品:丞相 3000
大将军 2750
骠骑将军 2500
车骑将军 2500
大司马 2500 司空
太尉 2250 司徒
二品:征虏将军 2250 光禄勋
大都督 2250 大司农
卫将军 2250
中郎将 2000
三品:虎翼将军 2000 尚书令
虎威将军 2000 太傅
虎烈将军 2000 太常
镇国将军 1750
四品:威虏将军 1750 中书令
荡寇将军 1750 御使中丞
奋武将军 1750 执金吾
安国将军 1500
五品:左将军 1500 侍中
右将军 1500 太学博士
前将军 1500 留府长史
后将军 1250
六品:军师将军 1250 谒者仆射
讨逆将军 1250 黄门侍郎
行军都尉 1250 郎中
秉中将军 1000
七品: 横江将军 1000 从事中郎
折冲将军 1000 长史
伏波将军 1000 司马
昭义将军 750
八品:牙门将军 750 主簿
护将军 750 谏义大夫
裨将军 750 侍郎
偏将军 750
九品: 忠义校尉 500 从事
宣信校尉 500 太仓令
典军校尉 500
破贼校尉 500
这里的副加兵就是从预备兵里拿出的,在一般一支队10000人和现在的设置保持不变的情况下,在打战的时候,比如周瑜
是都督,那么它的主队(仅是主队)可以在预备兵力提出2250的兵加入主队,那么主队也就有了12250的兵,这样解决了
大家一直以来觉得官位无用的问题,同时身为二品大都督,本身上仍可带九支队伍,即90000兵力
而且一定要修改负伤兵的设置,现在的伤兵只要战斗一结束就好了,这太不合理了,改回成像九代一样要花时间慢慢好
另外增加出征主将可带副将和参谋各一位
4:其它加强
1:灾害发生时提示外理
2:别国会经常有使者往来,增强外交的重要性
3:给别国送钱,给大国要多点,少了反而会被耻笑
4:城市人口和兵役问题,人口多于士兵二倍以上,才可微兵
5:兵种相克问题,骑兵对弓兵的近战伤害加强
6:加强NPC之间的互动性,平时工作的时候也会有人来访,不再像现在一样一定要
回家
7: 减弱攻城时对城墙上士兵的弓箭威力,使用井兰后因为高度和守方差不多,因此威
力变回和一般对射时的威力,并且用井兰发弓箭不再减少机动力损耗,大大降低了
井兰的作用,这也是合乎实际的,实际上井兰就是这个用处,而城下对城上射箭
威力绝对会减弱很多。
8:加强了战斗时电脑的AI,电脑亦会常用伏兵这些好用的计策,另外不再和现在一样
乱走一气。
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