标题: 战力调整补丁更新档
性别:未知-离线 孤高的曹孟德

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发表于 2007-7-24 10:56 资料 文集 短消息 看全部作者
战力调整补丁更新档

第一次的补丁内容说明:http://www.xycq.net/forum/thread-142202-1-1.html

更新内容:

1,骑兵战法威力略有降低。从原先加强的35%左右降到25%左右。其它部分照与第一次补丁一样。

如此平衡度如下:

用20点气力的中级战法打弩兵作试验:
没修改版:
枪兵螺旋突能打1164人。
戟兵横扫能打1099人。
骑兵突破能打1299人。

如今:
枪兵螺旋突能打1164人。
戟兵横扫能打1099人。
骑兵突破能打1663人。

用法:
下载后放入san11里的media里的scenario里即可。复盖。



此处下载:

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-23 19:03 编辑 ]


附件: Scenario.s11 (2007-7-24 10:56, 46.8 K)
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李程公子 2007-7-27 12:42 +30 好帖奖励


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发表于 2007-7-27 14:52 资料 文集 短消息 看全部作者
自己玩过几遍,感觉上次更新后平衡度很不错。

改后同样能力的部队,骑兵与枪兵平地用战法对战,骑兵会弱一点点,如骑兵能打枪兵1112,枪兵能打骑兵1162的差别,必竟骑被枪所克;如今在平地,骑与枪相差少了,但林战不行。当然,打其他兵种骑兵就比枪兵杀伤力高不少。

自我还曾编改过建筑物防御力,与设施收入。曾将收入改低了20%,结果打起仗来觉得不再烦索(电脑兵不会再无限),但如此感觉好像减低了难度,其中原因之一就是收入少玩家照样能靠炒粮来发财,如此只对电脑不利,对玩家印象较少,降低了难度;再说还有ai问题,所以还是没保留该玩法。。。

大家也可以讨论讨论,谈谈自己对于修改的想法。或谈谈对于这次更新补丁的看法。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-26 23:13 编辑 ]


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发表于 2007-7-27 23:05 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 12301230 于 2007-7-27 02:03 发表
我觉得SAN11里面的最好用的就是骑兵.在就是枪兵.弓兵戟兵!!!1

我倒觉得戟兵很好用。战斗基本上分两种方法,一是编少数队打,两是编多数队打。编队少很容易对付,比如两方各有3万兵,一方编3队出击,另一方编8队,那么编8队的一方就有优势(一方能放3次突刺,另一方能放8次,想象一下好了)。

所以说若面队敌部队少的,你只要编队多,肯定会赢,难度不大。而若敌编队多,那么难度就来了,如此很多时候还是要靠戟兵的。而且戟兵是所有兵装中维一发战法可以无视地形的兵种。戟兵第二第三两种技术也有不少用场,大规模交战到后,士气成问题,可面对敌戟兵,往往还需要发战法才能确实灭掉它,就算它混乱了,还是要靠战法才能稳击它。。。

当然,如果地形允许,选择堵等方法作战也很有效,那么弩兵用场就出来了。

城赛边作战也是弩兵强项,城赛能降低攻击力,但努兵火箭用火可以无视这点,也无视对方统驭力。

[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-27 07:17 编辑 ]
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发表于 2007-7-31 12:22 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-7-30 02:02 发表
目前最流行的SAN11修改器就是VAN大修改器和SAN11PKME,这两个修改器都不错,但是都没有解决分别修改玩家和电脑钱梁收入的的办法,比如说我希望电脑收入是玩家的2倍或者3倍,用这两个修改器无法实现,PKME里有修改征兵 ...

目前电脑的收入已经比玩家高了,打到后期有些电脑君主钱粮都多得用不完,但还是打不过玩家。我觉得其实需要改两点,便能加强难度。第一就是减少玩家收入80%左右或更多。。。第二是要防止炒粮发财,就是降买卖物价都锁定,如卖价最多从5-7,买价从3-5,如此就不能再以3买7卖来发财了。因为如果这第二点不改,玩家打着打着总会有用不完的钱粮的。。。
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