标题: 光荣三国游戏严重中后期无聊症
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发表于 2004-8-18 23:34 资料 主页 短消息 看全部作者
什么叫中后期无聊症,就是说,一旦选了某个君主发展到中后期,就会很无聊。换句话说,几乎所有的甜头都是在游戏初期体验到的,而到了后期,无聊不可避免。

无聊体现在:
1、内政无聊:内政的目的无非是增多收入,即钱或者粮;而到了中后期,钱用不完粮食吃不掉,于是发展内政也就成了空话。自三国五以来,所有的钱全部进行“公产主义模式分配”,导致中后期打下的城池根本不用发展一样有钱拿,而且没有任何限制。

2、兵力无聊:在三国历代中,似乎兵者一旦为兵,就青春永驻。189年征的兵,289年一样能用,士气不减。由于这个无聊的默认设计,导致在玩家手中,兵永远是只多不少的。

3、战争无聊:起兵时的感觉很不错,强敌环绕,出兵瞻前顾后。中后期呢?这是兵力无聊的后遗症。屯兵30万,留10万,出10万,就永远没有了战争的意义,敌人永远守城,后方永远稳固。相反由于电脑似乎对兵力的概念一直很薄弱,永远无法达到第一水准,于是战争到了后期永远是一个模式而已:出兵,攻下;在出兵,再攻下。

4、人才无聊:由于战争的时间减短,负面效应就是人才的生命相对延长。到手的人才是几乎不可能死亡的。同时加上内政已经不需要,战争又永远只是“某些人”的游戏(光荣对出场武将的限制也十分无聊),因此在中后期招揽人才也成为一种习惯,一种无聊的习惯。

当玩三国成为一种无聊,当为了无聊而更无聊时,作为一位算不上资深、但绝对算的上铁杆的玩家,只能期盼下一次的创新和突破。
我想说的是:三国是历史,三国是文化,三国是沉淀了数千年的回忆。任何创新都要对的起延绵的历史,不要昙花一现。为什么三国历史能够延续近百年?为什么我们玩三国基本10年20年就能够统一?为什么三国到了后期三分天下仍然是如此艰难?为什么我们到了后期就轻松自如?
这样说未免苛刻,但三国游戏已经出到了第十代,整整十代,这决不是游戏环境条件技术的限制,而是游戏开发者对中国历史、对三国历史认真负责的限制。


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