标题: 群五有待解决的问题, 从我所见到的功略里面,没看到。。。
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发表于 2005-3-28 10:45 资料 文集 短消息 看全部作者
1。功勋和经验的获得。打仗的时候功勋和经验的多少跟什么有关?多人一起出战的时候如何分配?(按等级还是杀敌多少等)
2。城市的收入。这个可能不像三国志系列那么显眼,至少没钱还活的下去。城市的属性(开发,民心,防御)是如何增长的,跟执行率有什么关系。收入跟什么有关?征兵需要多少钱?执行率影响速度还是钱?
3。关于武将技和军师技以及组合技的总结,哪些好用,哪些不好用,好用的该如何用,需要边打边总结。
比如,不好用的比较多,火系的武将技我感觉效果都不好(都是雷声大雨点小),组合起来威力也不行,比较好用的有太极门系列(需要敌方武将和小兵冲锋混在一起并且不能是前进过程中),剑轮舞(这个太bt),伏兵系列(技力换兵,敌人全军冲锋,但是小兵还没冲到我方武将面前,我方武将没带兵,用后伏兵,敌方小兵就回去了,武将冲上来,抓紧时间pk了吧),日月弓(这个要晴天,不过杀将蛮使用)。高级的我还没用过,暂时没感觉
军师技里面,鹿角系列还可以,特别是垃圾武将耗敌人兵。减敌军速(有剑轮舞的时候不要用),杀气系列,增加将攻等。
改变天气的军师技都很有用(天气太重要了),但是组合技不受天气影响(也许是bug),因此好用的组合技就非常有用了。
滚石突石系列,地矛突石系列,是初期比较实用的组合技(专打小兵,这些武将技拆开来就不好用),隱忍二連擊(火雷玉 + 忍鏢)虽然不太容易获得,但是打少量小兵(20左右)非常有效,否则如果没有必杀技的话,这么多小兵够把你烦死。天助神兵(鐵騎突擊 + 劍輪舞)千万别用,因为剑轮舞持续时间非常短,还不如只用剑轮舞。一样的,高级的还没用过,有待大家补充。

最好版主能开个帖子,大家有了什么好补充。对于不修改,不用bug的人来说,一步一步慢慢玩,这些资料还都是非常重要的。


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发表于 2005-3-28 11:05 资料 文集 短消息 看全部作者
对了,我们知道天气的改变对整场战役都有影响(比如第一战你改成晚上了,如果没有人再使用改变天气的计策,以后每一战都改成晚上了)
敌人也很狡猾,会使用下雨或者下雪的计策,让我们很多武将技不能使用,怎么能让天气转晴呢?拨云见日的说明是把天气改成白昼,不知道能不能同时改成晴天


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发表于 2005-3-28 12:38 资料 文集 短消息 看全部作者
我感觉功勋和经验不是根据杀兵多少的。我派了郭嘉还有两个武将(名字忘记了),武将1放武将技把敌人兵杀光了,还剩几个把,然后和武将2一起冲上去看敌将,其中武将2跑的比较快,郭嘉就在后面摇摇扇子,后来,郭嘉的功勋跟武将1一样,武将2最多。。。。
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