标题: [原创]梦之终结, 梦幻模拟站系列回顾
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发表于 2003-10-8 15:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
火花是个好地方。
相比梦幻以画面取胜。
真正的战棋游戏还是要向火炎看齐。
从纹章之谜到圣战系谱。
这些16位机上的游戏竟然有如此丰富的情感和曲折的剧情,实在让人惊讶。
只玩过孔明传啊,英杰传什么的就心满意足的拒绝其他战棋游戏实在是愚昧之极啊。
日本人做的怎么了?你用的WINDOWS还是微软制造呢。


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发表于 2003-10-8 16:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我认识的泡火花的朋友,包括我,基本都是很少S/L的,而且都是0死亡。。。。。。
圣战是其中最困难,但剧情最优秀,游戏性最高的。
之后的776,泪RING等等。。。都越发简单了。
不过PS的画面倒是让我舒服不少。

至于激动。。。。。或许有点,我厌恶整天嘴上抗日却不做实事的人。
当然,如果有人认为在网上发各种“抗日”帖子,或者打匿名电话也算实事。。。。。。我就无言了。

我个人喜欢日本的文化,日本产的游戏,漫画。
但我说,如果中日战争真的爆发,如果祖国需要,我会毫不犹豫的加入军队!而且,仍然会玩着日产游戏。。。。。。


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发表于 2003-10-8 16:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者
具体关卡都忘了。。。。。
但776所谓的难度是随即性高。
己方很有可能因为某敌人发挥良好而挂了。。。。。晕
而非战略性上的难度。
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