标题: 我的岳飞传制作思路
性别:女-离线 首席屠宰官
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发表于 2013-2-1 01:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我的岳飞传制作思路

现在的战棋游戏大多数是磨回合数练级或者压级练果的,没有追求快速歼灭敌军或达成战略目标的

我觉得可以设计一个让玩家追求尽快过关模式的战棋游戏,谁用的回合数少,这关结束给的奖励就多,玩家可以自行分配奖励点数,或者给所有参与战役的角色加点,奖励可为 宝物,属性点,特殊技能等,敌方等级可根据我方等级提高而相应提高,我方前面玩的越好,后面优势就越大,为争取最少的回合数过关,玩家可以有意让一部分角色被打败,但过关后,这些角色同样可以获得奖励

正常剧情可以按历史,到风波亭就结束了,玩得好的,用的总回合数少于某个数值的人可以进入隐藏剧情,岳飞没死带领岳家军直捣黄龙迎回二帝

多做一些分支,不同分支奖励不同,但价值相当,让玩家津津乐道于选择哪条线路最好

难度应该让普通玩家可以通关,高级玩家追求极限少的回合数

大致思路如此,细节待完善

不知道有人有兴趣做么

[ 本帖最后由 首席屠宰官 于 2013-2-1 01:45 编辑 ]


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