标题: 有没人喜欢"圣战群英"或者"奇迹时代"系列?
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发表于 2007-3-7 22:44 资料 短消息 看全部作者
有没人喜欢"圣战群英"或者"奇迹时代"系

不错的回合战略游戏


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发表于 2007-3-8 16:11 资料 短消息 看全部作者
关注故事和游戏的爽快程度多些,平不平衡倒是没怎么想过。
觉得游戏气氛灰色阴霾和众神之间,神选民之间发生的悲剧很吻合,死亡族与氏族的各执己见——宗教名义下的战争最让人无奈了,帝国内乱不断,魔鬼趁虚而入——动荡不安阴谋四起...
各族的战斗特点鲜明,帝国的防守反击战,巨大的双体恶魔,死亡无耻,氏族野蛮。资料篇黑仆除了战斗越加激烈外,更是多了不少幽默悬疑之笔,让情节丰满了不少。
打过预言,黑仆,精灵崛起,喜欢亡灵。感觉其他族设定有些苍白或者牵强。也许跟我E文不佳或者该资料篇确实偏向亡灵有关吧?
————
快速作战,直接生成结果怎么没有?手动操作时关掉动作效果更佳。而且主英雄就那么一个,不用多费心在其他人身上了。依靠主人培育中级兵种,过继给同僚看家,之后自己放手去环游地图一周就差不多接近尾声了。

[ 本帖最后由 armadian 于 2007-3-8 16:19 编辑 ]


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发表于 2007-3-14 13:10 资料 短消息 看全部作者
奇迹的音乐挺清新的,不过画面过于弱智,种族数量也淤了,像地精侏儒冰雪精灵雷同的地方就不少.
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就是因为英雄无敌和日式的画风腻了,才好上信徒这一口儿的.很酷(虽说还比不上dnd的下层位面设定,两本规则书都嫌少).
高移动固然好,可遇到复杂的地形大打折扣,战士或者恶魔那些能飞行的英雄就省心多了,发现猎物之后,大喊声"直线最短"就冲过去了。关卡初期独当一面的存活率也高。
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