标题: 求教一个道具效果的修改
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发表于 2016-5-4 09:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kasimmax 于 2016-5-4 08:31 发表
我一直在想经验果吃了会升一级,只要在经验果的效果里前面把变量开启,升级后把变量关闭就能实现这个想法了,只不过小弟水平有限,不知道这个EXE的修改难度有多大。

加两行代码就可以了。


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发表于 2016-5-4 16:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
0041CD54  |. E8 87FDFEFF    CALL 0040CAE0

0040CAE0  /$ 55             PUSH EBP
0040CAE1  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0040CAE3  |. C705 F85F5000 >MOV DWORD PTR DS:[505FF8],1
0040CAED  |. FF75 0C        PUSH DWORD PTR SS:[EBP+C]
0040CAF0  |. FF75 08        PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8]
0040CAF3  |. E8 D5BDFFFF    CALL 004088CD
0040CAF8  |. C705 F85F5000 >MOV DWORD PTR DS:[505FF8],0
0040CB02  |. 8BE5           MOV ESP,EBP
0040CB04  |. 5D             POP EBP
0040CB05  \. C2 0800        RETN 8

==================
就这样啦,原始的6.1在40CAE0开始的位置应该没用的。
如果整形变量4094一开始设成1,用了经验果之后就会强制设为0。


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