标题: MOD之S戰鬥劇本之我見。
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发表于 2011-8-18 21:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2011-8-18 17:18 发表
我最初的设想就是二周目出现新的故事(其实只是通过选择框来走不同的故事分支),不过这很难实现。需要非常多的变量。
所以目前不打算这么做。

而因为我的MOD敌人等级是固定的,而且关卡奇少无比,所以一遍打完就有点无聊,所以参考了无限进化版的一些设定。

我现在做的就是这样的,一周目只能打一条线,到了二周目以后才能出现第二条线的相关选项。


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发表于 2011-8-18 22:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #24 WHITESHIP 的帖子
二周目肯定是重来的,由于游戏尚未完成,暂不考虑是否加上部分装备和能力的保留,但至少会有一点点奖励。

回复 #25 小兵1234 的帖子
二周目的判断在游戏的最初就已经判断好并用一个变量来记录,而且我本身就不会像曹操传那样做一大堆选择框来决定路线,只要在关键剧情上加上变量测试后再进行选择变可以了。


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发表于 2011-8-27 12:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #30 小兵1234 的帖子

都说了用一个变量来记录,当然可以像其他设置难度的作品一样根据变量来调整啦。
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