标题: 天气的影响
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刘国公
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发表于 2011-6-22 20:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
天气的影响

目前天气的作用太低了,只对策略有部分影响,是不是应该增加一些天气的作用?例如增加移动消耗,降低地形效果等。
大家一起来讨论一下,注意莫灌水,莫提无聊东西,莫不合实际的东西。

=======我个人目前想法=======
雪天
除雪地优秀兵种以外的兵种,全地形效果下降20%(最低不低于80%),全地形移动消耗直接变为3。雪地优秀兵种是指雪地效果大于100%或移动消耗为1的兵种。
举例:某兵种雪地效果100%,移动消耗为1。则该兵种全地形效果下降20%,而全地形移动消耗不变。
另外,全异常状态和下降状态必定不自动恢复,上升状态必定自动恢复为正常状态。

大雨
全兵种全地形效果下降10%(最低不低于80%),全地形移动消耗加1(最多不超过3)。
状态类跟雪天一致。

小雨
全兵种全地形移动消耗加1(最多不超过3)。
无状态副作用。

阴天
无地形类副作用。
混乱状态必定不自动恢复。

晴天
理想天气。
但是——连续暴晒也不行。连续晴天N个回合,从第N个回合开始,处于平原、草地、荒地、山地以及各种水类地形的部队,自动损失一定HP。
举例:N=3,第一、第二个回合如果都是晴天,则从第三个回合开始,处于上述地形的部队每回合开始的时候会自动减HP,若第四个回合还是晴天,继续减。再到天气变化为止。如果前面第二个回合变了天,而第三个回合再变回晴天,则从第三个回合重新计算。

PS:与天气无关的内容。我的MOD将“火”地形的移动消耗降低,不再是255,这样就可以让由于剧情放火而困于火中的人走出来,如果不及时走出来,同样每个回合减HP,而且跟中毒不同的地方是:有可能因为HP减至0而人物撤退。

[ 本帖最后由 godtype 于 2011-6-22 21:39 编辑 ]


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发表于 2011-6-22 21:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者
顶楼添加我个人想法,当然只是想法。


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发表于 2011-6-24 07:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #11 狂笑四海 的帖子

你翻一翻关于天气的帖,还有指令详解,前五回合的说法已经是不正确的解释了。
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