标题: 讨论一下如果合理设置装备的耐久度
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刘国公
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发表于 2011-4-3 10:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
讨论一下如果合理设置装备的耐久度

======原因======
原本计划是在4月1日发布新版的前几关作为试玩的,但是实测的时候发觉平衡性太差,没法达到理想的效果。
一怒之下,在不改变大部分人物设置和剧本的前提下,将系统改成火纹式:攻防等能力点数控制在100以内,兵种能力直接点数加成,升级是按成长率(武将五围)来成长(前段时间改出来的瓦岗成长值显示终于有用武之地了),伤害计算直接就是10-1=9……

======正题======
开始转入正题了。基于上面的原因,武器和防具也都改成火纹式的耐久度设置,等级会取消掉,原来的经验值就是耐久度。
物理攻击或使用策略一次就减少一点武器的耐久度(无论是否命中),受到一次物理攻击或策略攻击,当命中时就减少防具的一点耐久度。耐久度为零时,仍然可以攻击,但绝对不命中;防守则绝对被命中,且伤害增加(防具本身的防御就变为0)。
我会再设置一些消耗品,用来恢复耐久度。

而对其他方面的影响。由于装备的等级取消,卖出装备就没有果子收入了,加上能力点数的大幅度减少,所以果子的作用就剩下战场临时提升和增加成长率的效果了。

======问题======
关于装备耐久度的设置,我暂时的想法是先设置一个基本值,然后——
普通类:攻击力低的,耐久值多;攻击力高的,耐久值少
特殊类:双击、反击再反击的,耐久值相对多一点;特殊防御的,相对少一点;其他效果的未想到。
而这个基本值到底设置多少才合理?这个我还没有想好,目前还是先对系统进行修改,毕竟设置的东西归入DATA中,所以可以迟一点,现在只是想看看大家在设置方面的意见。其他意见就免提了。

PS:火纹的参考版本为火纹4《圣战之系谱》


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发表于 2011-4-4 09:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
耐久度相当于经验的减少,对我军肯定就是永久的,对AI肯定是每一场都是满值开始;而特殊装备耐久度为0,特效也不能使用。


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