标题: 诚征新特效,你说想法我来实现, 停止更新
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发表于 2009-4-30 16:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
关于学会策略,测试了一下,原来不会策略的人装备后仍然不能使用策略,只有本身会策略的人才可以学会全策略。
其实在半年前,武圣传作者阿斌已经开发了这个效果,我也将这个效果引进到我改的旧引擎中,楼主可以参考一下。
不过,就算是阿斌改的效果,在武将资料的可用策略显示中仍然没有显示出来,导致AI是不会使用这些学会的策略,这个效果就变成了玩家专用了,平衡性不够,希望楼主可以解决这个问题。

暂时先高亮本主题,等其他效果测试可行后再评分。


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发表于 2009-4-30 17:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
另外,请各位有需求的朋友好好利用论坛的编辑功能,将自己的需求都编辑在同一楼中,方便楼主查看。


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发表于 2009-5-5 11:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
借个地方说一下有关扩展的思路

在技术可以参考一下设计与修改区里面的精华帖,东方教主的《EXE补充研究及修改》中有关1024DATA的扩展,有不少的共通之外。
----------扩展策略数量--------
<此项内容纯属理论,未经测试>
原来是44(十六进制)个策略,所以要将EXE中有关44的CMP **,44和PUSH 44,以及其他有可能用到的44都要改;
所有在EXE修改教程中提到有关策略的部分,都要适当地扩展,例如策略的威力
、策略是否伤血、策略施展条件、电脑是否使用策略和策略命中上限、策略类型和策略附加效果、法术真正的附加效果、策略是否可以HP回复和HP回复量等;
最重要的是内存定位要修改,策略是放在4AF4C0开始44h*46h的字节中,后面不知还有没有跟着放些什么东西(我没有查过),所以最好就将放策略的内存调整到扩充到1024DATA后的内存最后面。
另外不记得存档里面有没有存放到有关策略的内容,没有就最好,如果有就又要调整存档的大小。
IMSG里面好像还有空位置,所以不用改了。

----------扩展物品数量--------
<这个已经测试成功,我已经扩展了16件物品>
首先提醒,这个仍然只是思路,不是准确的教程,而且扩展后的DATA只能用UE修改,不能再用DATA修改器,相关的剧本修改也要使用UE,剧本编辑器在相关部分没法选择。
原来是104(十六进是68)件物品,包括武器、防具、辅助和消耗品,其中编号87-104属消耗品,在存档中有一段位置直接对应地保存数量,所以扩展后的物品不能作为消耗品(当然,有能力的人可以这样做)。
查找EXE中有关68的内容,选择正确的进行扩展(前面提到的CMP、PUSH等,无把握的要测试一下);内存的定位可以不变,因为扩充到1024后,原来跟在物品内存后面的武将内存移位了,所以物品内存可以接着用下去。
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