标题: 我对曹操传修改的实用汇总, 附带一些修改中总结出的一些曹操传小常识
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(毅)

刘国公
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发表于 2011-7-17 22:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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QUOTE:
原帖由 ssbye 于 2004-6-21 11:26 发表
先看内存,从004A1B68开始就是武将自身属性的地址开始,从004A1B68到004A1BAF是曹操的自身属性地址范围.
004A1B68~004A1B69是武将代码,这个武将代码是按照data文件里的顺序排下来的,所以在data文件里是没有的,从曹操(00 10)开始在4096(1000h)的基础上递增(实际就是可以简单的理解为曹操是00 00,在data文件的介绍里详细说明),(004A6321是弓兵22的地址,对应的是ff 10,而弓兵23的就是00 11,一直到百姓08是ff 11,曹操传中提供的人数一共是512人).通过对武将代码的改动,能够使该武将变成另外一个人物,如果在不懂的情况下随便改,影响到战场上的形象是小事,也有可能对游戏本身进行产生影响,所以不推荐修改此地址.如果非要改的话,对重要人物要手下留情,对应代码见附2.如果想纯粹改变战场形象,在下面共产修改之整容篇有介绍.



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