标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-3-3 11:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1、找不到非法术类武器攻击所获得的经验的位置,第二版的时候还是原来的位置,而第三版已经被LZ改过了,我找不到。
2、有两个宝物特效理解不能:辅助水战和凌波微步有什么不同?突击移动是不是有可以自行分开来用,分别合并到两个特效号去用?
3、宝物的经验在哪里修改?

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-3 15:52 编辑 ]


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发表于 2008-3-3 17:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还有一个第三版中才有严重的问题,特殊战场形象只有前面的数人可以指定成功,后面的人全部有问题,在S_00的时候没问题,但一到S_01就会特殊形象无效,都是普通形象,就算用剧本编辑器指定,第一次攻击的时候没问题,之后会变成普通形象的攻击,相同的DATA和UNIT用第二版测试是没此问题的。


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发表于 2008-3-5 10:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-3-5 00:51 发表
能否具体说明一下出问题的是data中的第几号人物,这样我好有针对性的测试,随便提供几个

我有3个:99、101、119(都是十进制)。从哪个编号开始会这样并没有测试过。
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发表于 2008-3-5 11:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
刚才测试好了,从第81编号(原CCZ的陆逊)开始出问题。
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发表于 2008-3-5 19:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
另外貌似敌方除了有必杀技能值,还有普通的经验值增加,我中午玩的时候有一个普通的弓骑兵居然升了一级,我当时傻了眼,不知道是不是我孤陋寡闻了。
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发表于 2008-3-17 12:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 舞の伯约♂魂 于 2008-3-17 11:27 发表
补丁终于出来了啊~不过希望楼主附一个BUG修正的说明列表,
有的时候...这个懒得测试了...

同意啊!
而且还希望提供以下内容:
1、兵种相克改到什么地方?
2、关于LV7以上的武器特效的改变作一个较详细的说明,例如“引导攻击”LV7的是改了名叫“奋战攻击”,究竟是只是改名还是其他有变请说明。
3、由于很多位置与以前的“EXE修改教程”不同了,希望可以提供一下。
4、另外我想将加强攻击改回原来的骑马攻击,我想知道原来的这一段STAR兄你改到什么地方(原来有BUG的第三版还可以找到的):

0043BEA1  |.  83F9 03       CMP ECX,3                          
0043BEA4  |.  75 4A         JNZ SHORT Ekd5.0043BEF0                        如果被攻击不是骑兵跳转

0043BEA6  |.  6A 2D         PUSH 2D                2D-骑马攻击
0043BEA8  |.  8B55 D4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEAB  |.  8B0A          MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX]
0043BEAD  |.  6BC9 48       IMUL ECX,ECX,48
0043BEB0  |.  81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BEB6  |.  E8 4EBBFCFF   CALL Ekd5.00407A09                检测攻击武将是否装备骑马攻击的特殊道具
0043BEBB  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0043BEBD  |.  74 31         JE SHORT Ekd5.0043BEF0

0043BEBF  |.  6A 2D         PUSH 2D                2D-骑马攻击
0043BEC1  |.  8B45 D4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEC4  |.  8B08          MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
0043BEC6  |.  6BC9 48       IMUL ECX,ECX,48
0043BEC9  |.  81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BECF  |.  E8 1EBCFCFF   CALL Ekd5.00407AF2                获取攻击武将装备骑马攻击道具的特殊效果值
0043BED4  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF
0043BED9  |.  8B4D FC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]      把Data的效果值弄进来

5、没有想到,以后补充。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-17 13:15 编辑 ]
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发表于 2008-3-18 10:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #172 paro 的帖子

LZ一早已经说明了,要连着三条来设置,例如CCZ的R_01最后要改成这样:

6:我军出场限制 true 7 1:夏侯惇 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无

其他时候就可以将上面的夏侯改成无。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-18 10:51 编辑 ]
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发表于 2008-3-18 11:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
增加的功能
1:增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。又名突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,否则受到30%的伤害加成。这个是属于战术性质的宝物了。

2:特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7)
3:引导攻击LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。(或直接设置data效果值为1)
4:主动双击LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击  。                   (或直接设置data效果值为1)

好像不止这些吧
补充1:如果远距攻击设为无羽箭(两格,编号6),LV7后升为大无羽箭(三格,编号12),其他编号未测试。
补充2:部分设置效果值是N%的,LV7后升为(N*1.5)%。

刚刚测试了突破攻击,真是会后退一格啊;如果设成0以上的数值就变回加强攻击,两个特效不能并存,真可惜,希望可以将两个分开。

另外老问题,兵种相克的位置在哪里?
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发表于 2008-3-19 00:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #177 star175 的帖子

谢谢说明。
骑马攻击不改回来也没有太大问题,当时只是还不知道新的效果所以才问,新的效果的确不错啊。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-19 00:31 编辑 ]
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发表于 2008-3-19 12:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
有个小小的请求:
如果STAR兄制作第四版的时候,可不可以将攻击声音都扩展了,您只是将移动速度和移动声音扩展了,而攻击声音还没有扩展,这个也是我刚刚才发现的。

另外再有一个稍大一点的请求
第四版的时候可否修改以下一段代码:
0043C35C     A8214D00       DD Ekd5L.004D21A8
0043C360     B4214D00       DD Ekd5L.004D21B4
0043C364     C0214D00       DD Ekd5L.004D21C0
0043C368     CC214D00       DD Ekd5L.004D21CC
0043C36C     D8214D00       DD Ekd5L.004D21D8
0043C370     E4214D00       DD Ekd5L.004D21E4
0043C374     F0214D00       DD Ekd5L.004D21F0
0043C378     FC214D00       DD Ekd5L.004D21FC
0043C37C     08224D00       DD Ekd5L.004D2208
0043C380     14224D00       DD Ekd5L.004D2214
0043C384     20224D00       DD Ekd5L.004D2220
0043C388     2C224D00       DD Ekd5L.004D222C
0043C38C     38224D00       DD Ekd5L.004D2238
0043C390     44224D00       DD Ekd5L.004D2244
0043C394     50224D00       DD Ekd5L.004D2250
0043C398     5C224D00       DD Ekd5L.004D225C
0043C39C     68224D00       DD Ekd5L.004D2268
0043C3A0     74224D00       DD Ekd5L.004D2274
0043C3A4     80224D00       DD Ekd5L.004D2280
0043C3A8     8C224D00       DD Ekd5L.004D228C
0043C3AC     98224D00       DD Ekd5L.004D2298
0043C3B0     A4224D00       DD Ekd5L.004D22A4
0043C3B4     B0224D00       DD Ekd5L.004D22B0
0043C3B8     BC224D00       DD Ekd5L.004D22BC
0043C3BC     C8224D00       DD Ekd5L.004D22C8
0043C3C0     D4224D00       DD Ekd5L.004D22D4
0043C3C4     E0224D00       DD Ekd5L.004D22E0
0043C3C8     EC224D00       DD Ekd5L.004D22EC
0043C3CC     F8224D00       DD Ekd5L.004D22F8
增加:
004D21A8   C745 F8 01000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1
004D21AF  -E9 3C9FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21B4   C745 F8 02000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],2
004D21BB  -E9 309FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21C0   C745 F8 03000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],3
004D21C7  -E9 249FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21CC   C745 F8 04000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],4
004D21D3  -E9 189FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21D8   C745 F8 05000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],5
004D21DF  -E9 0C9FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21E4   C745 F8 06000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],6
004D21EB  -E9 009FF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21F0   C745 F8 07000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],7
004D21F7  -E9 F49EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D21FC   C745 F8 08000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],8
004D2203  -E9 E89EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2208   C745 F8 09000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],9
004D220F  -E9 DC9EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2214   C745 F8 0A000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0A
004D221B  -E9 D09EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2220   C745 F8 0B000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0B
004D2227  -E9 C49EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D222C   C745 F8 0C000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0C
004D2233  -E9 B89EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2238   C745 F8 0D000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0D
004D223F  -E9 AC9EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2244   C745 F8 0E000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0E
004D224B  -E9 A09EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2250   C745 F8 0F000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0F
004D2257  -E9 949EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D225C   C745 F8 10000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],10
004D2263  -E9 889EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2268   C745 F8 11000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],11
004D226F  -E9 7C9EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2274   C745 F8 12000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],12
004D227B  -E9 709EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2280   C745 F8 13000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],13
004D2287  -E9 649EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D228C   C745 F8 14000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],14
004D2293  -E9 589EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D2298   C745 F8 15000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],15
004D229F  -E9 4C9EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22A4   C745 F8 16000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],16
004D22AB  -E9 409EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22B0   C745 F8 17000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],17
004D22B7  -E9 349EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22BC   C745 F8 18000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],18
004D22C3  -E9 289EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22C8   C745 F8 19000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004D22CF  -E9 1C9EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22D4   C745 F8 1A000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1A
004D22DB  -E9 109EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22E0   C745 F8 1B000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1B
004D22E7  -E9 049EF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22EC   C745 F8 1C000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],1C
004D22F3  -E9 F89DF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
004D22F8   C745 F8 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
004D22FF  -E9 EC9DF6FF      JMP Ekd5L.0043C0F0
下面这部分是我将策略伤害公式里面的K值做了扩展,将原来的8个K值增加到29个,即从00到1C都分别做了一个对应的K值。原来的“3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。”位置没有变,只变了K值的对应地址。
希望第四版的时候可以加入,因为我有点懒,万一STAR兄有新改动时用了这一段空白位置,我又要再另外找地方修改,所以求一下STAR兄了。虽然这个请求有点过分
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回复 #196 黑鹰 的帖子



QUOTE:
原帖由 star175 于 2007-11-16 16:11 发表
2、由于扩展了06和4a指令(和岳飞传一样),所以对原来的剧本里的这部分指令要连用三条才行(即使你只出场一个人也要用三条指令)。

看清楚,所有的06和4A指令都要连用三条,慢慢改吧。原版CCZ就要从R_00到R_57以及S_00,一共59个剧本(还没有算有单挑的S剧本)。
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发表于 2008-4-10 21:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #215 leo003 的帖子

用新引擎的剧本编辑器打开,然后查找6A指令,你会看到有这样一条指令在选择攻击关羽或是劝降关羽后的游戏出现胜利条件变更后面,删掉就可以了。因为这条剧本指令就是“6A GAME OVER”。
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发表于 2008-4-12 17:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个是我以前整理的:
每回合恢复HP        3c27D       
每回合恢复MP        1692f       
每回合恢复状态        3bb46       
随机属性攻击        4d79       
吸血攻击        6006       
每回合获得武器Exp        3c376        3c384
每回合获得护具Exp        3c3b5        3c3c3
攻击绝对命中        A04ED       
破甲攻击(百分数)        3B2AF       
辅助攻击力        5c4a       
辅助攻击命中        A0502       
辅助精神力        5c6c       
辅助策略命中        B92E       
辅助防御力        5c8f       
辅助攻击防御        3aadc       
辅助爆发力        5ca0       
麻痹攻击        5FA4       
辅助士气        5cb2       
禁咒攻击        4E25       
辅助HP                5cc4       
辅助MP                5cd5       
辅助获得Exp        5cf9       
辅助移动力        5ce7       
突击移动        3716C       
恶路移动        1F5AF       
突击移动2        A042E       
凌波微步        A04D4       
策略绝对命中        B919       
辅助水战        3EC34       
混乱攻击        4D1B       
减轻物理伤害        3B24C       
二次行动        A0EDB       
辅助地形状态        1F598       
先手攻击        10333       
金钱防御        A0D93       
吸收金钱攻击        A0E29       
反击后反击        57d7       
致命一击攻击        519C       
破攻攻击        2E22       
远距攻击        3ecc6        3ECAD
穿透攻击        6c51       
无反击攻击        5855       
没羽箭攻击        3ECD2       
骑马攻击        10469       
无限引导攻击        A05F1       
破防攻击        2DE5       
辅助妨碍策略        3b5e3       
八向攻击        3ECE4       
辅助攻击类策略        3b64e       
节约MP                65874        22347
可以禁咒               
策略模仿        3D2CC        64F3F
辅助策略防御        3ad5b       
减轻策略损伤        3b698       
辅助全防御        3ad88        3ab09
防御远距攻击        3a9c4       
防御致命一击 两次攻击        539D       
主动连击        50FA       
防御MP                39373       
每回合恢复MP 2        1691A        16928
减轻远距损伤        3b1e0??       
自动使用豆        2208c        4f9d/4FBA
每回合获得Exp        3c337        3C345
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发表于 2008-4-12 20:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-4-12 18:27 发表


这位朋友辛苦了,不知你这是那一版的地址,我每次修改都会根据需要改掉一些地址,有时我自己都搞糊涂了。

第三版补丁。用OB找到位置,再用UE查找。
不过减轻远距损伤的地址可能有问题,由于我没有改动过它的特效编号,所以我没有仔细对照。
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发表于 2008-4-12 23:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 leo003 于 2008-4-12 22:05 发表
破攻当然就是针对攻击力来说的,和破防是一个道理
PS:有没有哪位道友有拓展过的战场地图的文件,现在的一个战场地图在单挑下是花屏的

新引擎和STAR的版本单挑开始要选LOGO-6才不会花屏,其他原有的LOGO都会花屏,或者自己新增与LOGO-6相同大小的LOGO。
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发表于 2008-4-25 22:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
暂未打算测试第四版,不过有几个问题要先问一下:
1、关于真彩头像的显示,单挑和大地图是用64*80的头像,还是用真彩?
2、解决了AI的老问题(敌军、友军移动时,AI计算错误的BUG,大约就是前面的AI正好占住了后面AI最想要移动到的位置,而后面的AI不去寻找次优解反而停住不走了),以前的版本已经有改动,这次的是新写代码还是改写代码?如果是改写,可不可以说明是改了哪里。
3、关于扩展辅助装备的代码:
00406CDD  /$  55            PUSH EBP
00406CDE  |.  8BEC          MOV EBP,ESP
00406CE0  |.  80F9 FF       CMP CL,0FF
00406CE3  |.  74 33         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE5  |.  3AC8          CMP CL,AL
00406CE7  |.  74 2F         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CE9  |.  80F9 07       CMP CL,7                           ;  贼兵
00406CEC  |.  75 08         JNZ SHORT Ekd5.00406CF6
00406CEE  |.  3C 06         CMP AL,6                           ;  武术家
00406CF0  |.  74 26         JE SHORT Ekd5.00406D18
00406CF2  |.  3C 0C         CMP AL,0C                          ;  女兵 这一段是让武术家和女兵能装备贼兵专用辅助宝

如果我将上面的贼兵改成骑兵,是不是就会改成让武术家和女兵能装备 骑兵 专用辅助宝?
4、上次问过的兵种相克问题,第四版是不是和第三版补丁的位置一样?
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发表于 2008-4-25 23:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还有一个问题,如果将你的扩展辅助装备的代码写入岱瀛的新引擎,会不会有问题。
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发表于 2008-4-26 10:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
武将成长这里:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 32                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 05                MOV AL,5
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 2D                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 04                MOV AL,4
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 28                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 03                MOV AL,3
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 23                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 02                MOV AL,2
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
0040738D  |> B0 01                MOV AL,1
0040738F  |. 90                   NOP
00407390  |. 90                   NOP
00407391  |. 90                   NOP
00407392  |. 90                   NOP
00407393  |. 90                   NOP
00407394  |. 90                   NOP
00407395  |. 90                   NOP

我改成:
00407367  |> 8B45 FC              MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0040736A  |. 83E0 7F              AND EAX,7F
0040736D  |. 3C 2D                CMP AL,32
0040736F  |. 7C 04                JL SHORT 00407375
00407371  |. B0 06                MOV AL,6
00407373  |. EB 29                JMP SHORT 0040739E
00407375  |> 3C 28                CMP AL,2D
00407377  |. 7C 04                JL SHORT 0040737D
00407379  |. B0 05                MOV AL,5
0040737B  |. EB 21                JMP SHORT 0040739E
0040737D  |> 3C 23                CMP AL,28
0040737F  |. 7C 04                JL SHORT 00407385
00407381  |. B0 04                MOV AL,4
00407383  |. EB 19                JMP SHORT 0040739E
00407385  |> 3C 1E                CMP AL,23
00407387  |. 7C 04                JL SHORT 0040738D
00407389  |. B0 03                MOV AL,3
0040738B  |. EB 11                JMP SHORT 0040739E
0040738D  |> 3C 19                CMP AL,1E
0040738F  |. 7C 04                JL SHORT 00407395
00407391  |. B0 02                MOV AL,2
00407393  |. EB 09                JMP SHORT 0040739E
00407395  |> B0 01                MOV AL,1


增加了红色部分,是不是就可以增加一档成长?
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发表于 2008-4-26 16:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #289 37610716 的帖子

如果是按我上面帖出来的成长6的合格是100,5是90,4是80……
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发表于 2008-4-26 17:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #298 37610716 的帖子

UE:
676E:32——能力100
6772:6——成长6
6776:2D——能力90
677A:5——成长5
677E:28——能力80
6782:4——成长4
6786:23——能力70
678A:3——成长3
678D:3C 1E(能力60) 7C 04 B0 02(成长2) EB 09 B0 01(剩下的成长1)

以上并未在LZ的EXE中测试过,我只是借用来增加,你所说的Z显示你可以自行试,我研究很久之后个人认为无论是S、X还是其他的显示只是兵种的成长显示,而不是人物的成长显示。
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发表于 2008-5-3 16:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
想学习一下必杀系统,STAR兄可否告知必杀系统的汇编地址?
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发表于 2008-5-25 21:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问屏蔽Logo视频播放的位置在哪里?应该改了吧。
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发表于 2008-6-4 09:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
代楼主帖出来,请楼主不要见怪。
HP a1b75
士气 a1b80
攻击 a1d02
精神 a1d1a
汇编地址不帖了,就帖UE地址。
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发表于 2008-7-18 23:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #378 phill-walk 的帖子

第一楼中已经写明如何取消围攻,如果不懂用ES就要先学习一用ES。
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发表于 2008-10-4 20:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yanguodong 于 2008-10-4 16:49 发表
加强版有BUG,获得物品,实际只能得到豆,其他的只显示信息,但拿的却还是豆

我拿加强版做测试,得到的是物品,并不会是豆。
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发表于 2008-10-4 23:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #406 yanguodong 的帖子

的确是呢,如果剧本中得到的是消耗品,全部都变成豆(编号87的物品)了,但如果得到武器防具和辅助品就没事。
看来STAR又要修正BUG了。(在BUG修正之前幸好可以用指针来实现消耗品的获得,暂时可以代替来用。
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发表于 2008-10-5 11:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
又有一个问题发现,在商店买的武器和防具,等级是0,EXP是1。
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发表于 2008-10-5 15:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
又发现一个BUG了,卖出装备虽然已经有对白,说已经得到N个果子,但实际上一个也没有得到。
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发表于 2008-10-5 21:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 耒戈氏 于 2008-10-5 20:06 发表
邊框沒有了!

少了一个Cmdicon.dll
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发表于 2008-10-6 21:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
嗯,还有一个BUG,测试了很多遍,并未能发现确切的发生原因,先发一张截图。
图中吕布装备的武器和防具都是+195,吕布的武力和统率都是原版的100,兵种跟原版一样是44122,所以实际上吕布的攻防都只有本身的50,但事实上作为敌军的吕布已经是64级了,精爆士HPMP都有增长,就是攻防这个样子。相同情况还发生在作为友军的张飞(武力100攻击成长是4)的身上。
测试时的条件是,我军友军满级60,敌军满级65,用满级开始游戏;但如果将等级全部改回原版的50级,而且人物成长改回原版的4档而且成长是1、2、3、4的设定值时,则不会发生这种情况,有正常成长了。以为是改错某些位置,但用了一个没有修改过的版本,也是相同情况发生。


图片附件: nu.JPG (2008-10-6 21:12, 38.67 K)



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