标题: 特技系统讨论专贴, 全部更新完毕
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发表于 2007-8-19 12:44 资料 短消息 看全部作者
特技应该被动的时候发动的,在过不了关的时候帮助过关,这样游戏才够惊险刺激,但一些特级有永久性的奖励,玩家会去刻意的发动特技,但特技发动不太好控制,可能要SL,这样会很麻烦,游戏的可玩度也会降低的。。希望去掉一些永久性奖励的特技。。


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发表于 2007-8-19 12:44 资料 短消息 看全部作者
特技应该被动的时候发动的,在过不了关的时候帮助过关,这样游戏才够惊险刺激,但一些特级有永久性的奖励,玩家会去刻意的发动特技,但特技发动不太好控制,可能要SL,这样会很麻烦,游戏的可玩度也会降低的。。希望去掉一些永久性奖励的特技。。


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发表于 2007-8-19 18:23 资料 短消息 看全部作者
特技应该是帮助玩家过关用的,如果有这些永久性的奖励,反而变为了培养武将。目的也是过关,只要特技强些。能过关就够了,没必要有这些永久性的奖励。。如果武奖培养出来厉害的话,就没意思了。我认为游戏还是有难度惊险点有意思,只要玩家打的爽就好。。没必要去培养写人物。
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