标题: 综合评价精忠报国岳飞传和其今后的发展潜力
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发表于 2007-4-20 20:32 资料 短消息 看全部作者
游戏类型抛开主题,这个就是最重要的了。岳飞传严格上属于传统RPG+传统SLG,即传统的带有角色扮演性质的策略游戏。这种游戏方式虽然很巧妙地结合了两大游戏板块,当年的英杰传也取得了巨大的成功。但从目前的游戏发展来看,这类游戏方式其实上已经过时了。先说RPG:传统的RPG游戏在历经它的辉煌后,现在的确已经过时了。主要原因就是RPG游戏的结局单一或有限,玩家在玩过一遍后,很难有继续玩下去的兴趣。也就是说,传统RPG游戏的耐玩性差。现代的RPG游戏已经改进了传统RPG游戏,即向APRG(动作)和网络的RPG两个方向发展。再说SLG:传统的SLG游戏的发展也遇到了它的瓶颈。主要是因为作为对手的电脑的AI太差,游戏的挑战性太差,通常上手后不久,就又失去了兴趣。英雄无敌系列、三国志系列都存在这样的问题。改变电脑AI当然不如索性选择人作为对手,可传统的回合SLG游戏又太不适合多人或网络游戏了。可以说,传统的SLG游戏已经严重的被即时战略类游戏所压制。在RPG和SLG两大游戏板块为谋求生存、而不断的创新、变革的今天,被传统的、旧的曹操传的引擎牢牢限制住的岳飞传,已经无法从游戏类型本身有任何的突破了。

这点我有不同看法,网络版RPG的确耐玩,但永远没有终点,直到实在失去兴趣才会终结,而且除了练级与做任务,玩家体验不到什么剧情,我们也许会再次回顾曾经的感动与兴奋,但会有人再返回那浩如烟海的任务与纷繁的练级中吗?网络版是走入了另一个极端,孰优孰劣,自有公道。就我个人而言,如果再没有单机RPG了,我只好再不玩电脑游戏了.

[ 本帖最后由 agbar 于 2007-4-20 20:34 编辑 ]


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