标题: PK版对特技实用度的影响——超级难度,自制剧本
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发表于 2007-2-25 11:58 资料 短消息 看全部作者
弓S的杀敌方面也不错的,特别是打水军.在对战孙系水军下弓要比投石更适用.毕竟4级技术不是那么快出的


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发表于 2007-2-25 12:04 资料 短消息 看全部作者
论客在超级中只有.7的系数.公式:
亲善
势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0
如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7
执行武将功绩+50,政治经验+3

同盟
a、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t
系数c的含义与“亲善”中的相同
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕
如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕
如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
势力间友好度+10
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:50
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

破棄
势力间友好度-50
执行武将功绩+50,政治经验+2
势力技术点:-50

停战协定
a、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功
否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+500,政治经验+5
势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-10
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

降伏劝告
a、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2
汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提条件:
总势力数>2,距离游戏开始超过1年
执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。
目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角
如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功
如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+4000,魅力经验+20
势力技术点:200
2、失败
势力间友好度-30
执行武将功绩+50,魅力经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

捕虏交换
a、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t
系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15
t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功
如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败
否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)
c、结果
1、成功
执行武将功绩+1000,政治经验+8
双方势力技术点:+30
2、失败
势力间友好度-6
执行武将功绩+50,政治经验+1
3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)


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