标题: 对中华三国志的一些个人意见
性别:未知-离线 心怀蜀汉


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发表于 2010-1-8 10:10 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得一款游戏的成功关键在于可玩性上,不要这么快追究这些细节

比如三九,因为可以选择电脑杀伤力,所以后期依然有可玩性,而三11玩通关的能有几个?

所以三九即便有很多硬伤,如粮食共享,单条简单,出征后不能改阵形,修建筑等等,我还是觉得三九比三11出色,因为可玩性高。


中华三国志也一样,有大量的忠实玩家探讨游戏,应该在可玩性方面做到尽可能出色,那些细节则是次要的,我是怕制作者反复接纳太多的资料会慢慢丧失耐性啊


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