标题: 《杨家将新传》Star175版发布帖, 更新进度基本与岱瀛版同步。2009.12.27发布第37关。
性别:未知-离线 tanwei6666

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发表于 2009-11-24 19:22 资料 短消息 看全部作者
楼主你好,我是一名非常喜欢玩回合制策略游戏的玩家。
首先当然得顶你如此辛苦地制作如此优秀的游戏MOD。顶!
其次我想说说我对游戏的看法。
曹操传的MOD我玩过很多,比如说岳飞传啊,老版本杨家将啊,三国衰哥行啊等等。
但从头到尾都一直坚持玩通关的却不多。岳飞传还好,老版本杨家将感觉难度过难,不看攻略根本打不下去,或者很多隐藏宝物拿不到等等。但是看了攻略又会大大降低了游戏的兴趣,所以,我希望难度不要过难,岳飞传的难度我觉得就挺好。(当然,,你可以说我是菜鸟,我没意见,但菜鸟也想玩游戏,有更多的人玩你辛辛苦苦制作的游戏不是更好吗)
其次,在游戏的音乐CG方面,老版本的杨家将的七郎劫营那段让我看的是热血沸腾,义愤填膺~但大多数的人物头像都是从各种什么三国志10啊,11之类的直接抄袭进来。当然,这点也不是不可以,我是觉得,在人物CG,音乐方面,有更多的原创更好,没的话合适的,符合意境的就好。
再次,我想谈谈游戏的游戏性方面。运筹帷幄的感觉自然让人畅快,但是宝物的获取也是魅力无穷。那么,我想强调的就是,我希望楼主能看重游戏的随机性。纵观以前的曹操传MOD,剧情,音乐,CG和各种设定固然是完美无缺,但是在随机性方面却感觉有所疏漏。是的,当我第一遍玩通曹操传,还想玩第二遍,两种路线嘛。那第二遍之后呢?重复的剧情,音乐,宝物获取方式,那么,反正至少我是不想玩了。我想了想英雄无敌3,每次玩它的感觉都不一样,因为外面的宝物,怪物的种类,各种元素基本都是随机的。如果楼主有玩过国王的恩赐之戎装公主,也是回合制的,那么在宝物的获取方面一定深有体会。综上所述,我就是说,我希望宝物的获取不是固定的,而且不能让SL大法把想要的宝物刷出来。当然还可以宝物的属性都是不固定的,因为我觉得现在的游戏,未知的,随机的东西对我的魅力太大了。现在DOTA,真三之类的很火,除了团队合作的魅力外,未知的英雄,未知的装备,未知的玩家,未知的组合,未知的胜负。。都有很大的魅力。
当然,楼主可能会说,我站着说话不腰疼。好吧,我声明,我的确是没制作过游戏,以上只是我的一个建议而已。如果技术上无法实现,请楼主无视此贴。

[ 本帖最后由 tanwei6666 于 2009-11-24 19:25 编辑 ]


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