标题: 把所有兵种的征收费用加倍以后游戏更合理了, 昨晚用van大人的修改器作了一下实验
性别:未知-离线 龙王良马

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编号 10451
注册 2004-7-9


发表于 2005-5-22 14:42 资料 短消息 看全部作者
我做的调整是:步兵 2000(新设)  1000(补充)
             重步兵                      1500
                    近卫兵               2000
                     骑兵 5000               2500
                   重骑兵                3000
                   虎豹骑                3500
                    弓兵  3000               1500
                   弩兵                  2000
                   元戎                  2500
                   突骑   6000               3000
                   蛮族   6000               3000
                   藤甲   6000                3000
                   象兵   10000              5000
                   青州                   5000
     装备方面:冲车  20000,霹雳40000 井栏60000
                    木牛50000,  木兽40000艨艟10000斗舰20000
同时调整的还有,骑兵近战克步12弓14,    远程不变
                步兵近战克弓12,被骑克8  远程不变
                弓兵近战全被克,骑6 步8 ,远程克骑15步11
象兵防御加强为14。
这么一改,初期如袁绍这种大诸侯城里顶多5万,兵器那更是只有势力超过全地图1/2的时候才能考虑制造!
而且,弓兵近战完全被克,骑兵近战全克步弓而弓兵则远程攻击强大,尤其是对骑兵杀伤力显著增强,雨天藤甲(或步兵,毕竟步兵便宜)做盾弓在后攻击将成为首选。攻城则是骑兵的主力,先集中力量将敌城墙的弓干掉,则我方骑兵横冲直撞不阻挡矣!
而且,如此修改后,三10里最泛滥的东西:钱,变得无比珍贵,通常是城里只有10000+,想升级巨变的相当困难。
我在玩的时候,看到某个城有数万钱,立刻攻下,以为己用!
哈哈,这样的玩法,堪称最为真实的了,包括献上时用的1000,都要精打细算。建立一个永久同盟非常重要!


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