关于任天堂的无责任乱弹
索尼微软的游戏主机确实是功能强劲,又有大批游戏商为他们开发一流游戏,加上成功的商业运作,想不火都难,他们的游戏确实是不少一流了,但能担得起"游戏"这个词的恐怕没有多少(有人说了,得,又一个怀念任天堂的主.哎,没错,我就是来怀念任天堂的,或者说我就是来发牢骚的,不想看您老绕道走,小心别摔着 )
玩了N多年游戏,我以为自己懂游戏了,后来偶然玩了塞尔达传说,才知道什么东西才叫做游戏,游戏这玩意说透了就是拿来娱乐的,山内溥老爷子一早就说了.任天堂的游戏也是从头到尾贯彻这些个理念:
1.游戏上手轻松,没有那些让人看了就头大的属性,抗性,技能加点研究什么的鬼东西,您是拿游戏来玩啊还是拿游戏来搞研究啊?
2.游戏性,上手轻松不代表游戏没有可玩性,以塞尔达为例,上手相当容易,您有8岁小孩的聪明程度就知道怎么玩,游戏玩深入一点你会发现无数的可能性,引导你发掘游戏的乐趣
2.游戏背景剧情简单健康,背景简单,玩的人不用去冥思苦想,推敲到底谁是幕后BOSS.剧情健康,没有色情,没有暴力,没有PK(想想,有多少游戏以这些东西为卖点?),只有游戏中到处洋溢的-------童趣
3.游戏创意,任天堂的游戏不以画面取胜,不以色情,暴力什么乱78糟的东西取胜,它靠的东西就是创意,这点估计是公认的吧?
4.任天堂打造,品质保证,当年任天堂为了没有垃圾游戏混入他们那时候的主机红白机,特地对游戏卡带做了加密系统.凡是想在任天堂主机上运行的游戏,都得经过层层把关,游戏开发商们苦不堪言,想混饭吃就得拼命做好游戏(当年的主流主机红白机是稳坐第一把交椅),任天堂在这方面造福了玩家,没让我们幼小的心灵受到垃圾游戏的污染
可惜啊可恨可叹,任天堂对玩家的负责任导致了后来大批游戏开发商的集体叛逃,PS新主机推出,机能比那时候的SFC强劲不少,加上索尼对游戏门褴的放低,还为任天堂做游戏的厂商就没有几家了~之后就是PS大卖~
深更半夜一时兴起写贴子,写东西本来就经常卡壳,一时想不到写什么了,就到这了.....
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