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标题: 关于将三国志网络化的设想
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#1
发表于 2004-7-19 09:05
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三国志网络化现在有三种模式
1 台湾那帮垃圾公司搞的练级式 恶心
2三国策的方式 感觉好像是帝国的战棋版 时间短 统一快 但耐玩性差
3新加坡一个公司搞的方式 史实进行式 个人认为很好 不过现在那游戏好像关门了
受新加坡方式的启发 我认为三国网络化应该这样搞会很好玩
游戏核心以玩家做官 甚至当上君主 改变历史统一天下为最高理想
游戏采用历史进行式 服务器启动后从黄巾之乱到三国归晋近百年的时间里
按每天代表一年进行 史实武将按历史时是登场
每天晚上8点到11点是战役时间 其它时间玩家作内政或提高能力
玩家要做的事就是锻炼能力 做任务等等 最重要的就是到电脑君主那去做官
做官后 功劳大了就可以当太守 军团长
玩家如果在战斗单挑中阵亡或者被俘后砍头 就只能重生
重生后就成为白丁了 功劳为0 只好重新去做官
不过要保留能力技能和装备
统一全国后 无论是电脑还是玩家统一 此轮游戏结束
服务器重新启动 所有玩家功劳成0
但保留能力技能装备
这样在第一轮中可能会是电脑统一
后来玩家慢慢的能力提高了 装备好了 就会是玩家的天下啦
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#2
发表于 2004-7-19 11:13
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Zodiac2008
于2004-07-19, 10:49:36发表
好象死亡惩罚过于严重了~~~
而且做了军团长之后能多做什么?~~
仅仅是钱多而已么?~~~
还是你能指挥大部队?~~~
我的想法是军团长能够对敌对势力发动战争吧
要不怎么改变历史?
只要没外交权就行了
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#3
发表于 2004-7-19 14:24
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从风兄一定是比较偏爱39的了 我本人更喜欢7810这种养成型的 呵呵~
其实你说的39模式 现在的三国策就是这样的 几个玩家控制几个势力 最多1个多小时就能
打完 但要想实现大规模的玩家互动是不可能的
其实我的想法是玩家出场都以在野的身份 历史武将全是NPC
玩家要做的事就是当官后一步步往上爬
说到所谓练级 能力是应该有上限的 比如猛将型 武力上限100 统90
智70 政40 武将技也是 猛将可以把所有单挑技练到S.战斗技则只能练到A
牛人问题也不是问题 就算大家都练到上限 没功劳 官不大是带不了几个兵的
战斗中被单挑杀死 或被抓处决功劳就成0了 投降的话就降一半
这样一场战斗就会灭一群牛人
你不在线是不会参加晚上的战争的 平时就没生命危险啦
主要是平时的内政互动要做得有趣才好
以前还真有这样一个游戏 叫三国世纪 新加坡出的
我也没玩过 只在网上看过介绍
那个论坛上讨论得最多的不是如何练级 而是怎么合作统一中国
真是羡慕ING
网络游戏不是要讲合作吗 可是现在的网游最多就讲个合作打怪 合作打架
合作干一件统一天下的大事实在还没有啊
和一朋友一起打天下 真是乐事啊
现在的打宝网游真的很无聊不说 还充满铜臭味 大家都是打装备卖钱
真正的游戏玩家是不屑滴
(这个论坛上竟然没有鄙视表情 )
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#4
发表于 2004-7-19 14:43
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原帖由
隆中孔明
于2004-07-19, 14:35:03发表
我顶!我非常支持楼主的看法!
我本人从01年传奇登陆中国开始就基本每天平均8小时在上面玩,虽然在上面得到很多快乐;但也把自己强壮的身体拖跨了!生活完全没有规律了!也少出去泡MM了!
哎!不提还好一提心里一个烦啊!
我觉得网络游戏应该是休闲的
练级不应该成为网游的主要事情
可是玩网游不拼命练级是不成的啊
现在网游中故意培养一群所谓的职业玩家
他们级高就占有的网游中的练级地 打装备等好资源
普通玩家想活得好点真不容易
现在真的不想玩网游了
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#5
发表于 2004-7-19 14:56
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有个问题 一个人一个城的话 那一个服务器能容下多少人玩啊?
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原帖由
隆中孔明
于2004-07-19, 15:37:16发表
想做游戏不是那么简单的,做网络游戏更是难上加难
这个行业只允许少数天才参与
象我们这些人只有设想的份
真正要附注已现实是很困难的
不是少数天才参与
而是要有资金和技术才能搞的
同意你我们只能出出点子的说法
做游戏的人中有天才
不过大多数做游戏的人和你我一样平常
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#7
发表于 2004-7-19 16:05
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只有热爱游戏的人才能做出好游戏
像早期一些电脑游戏虽然美工差 但有天才创意
因为那时候游戏业才起步 做游戏的人本身就是狂热的玩家
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发表于 2004-7-19 16:07
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陈珺
于2004-07-19, 18:01:07发表
既然你一直说要专业人士和资金,那你只好等到祖国实现了现代化再说吧.
现在这种初级阶级也只有靠业余人士开发了.毕竟资金一般地只有业余人士有.
专业人士得先搞好单机游戏,有资金了,再说吧.
比较同意
现在创新搞网游亏本的可能性大
所以......
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