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标题: 【讨论】战略与计谋, 讨论会第五主题
性别:未知-离线 吕奉先

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发表于 2004-10-23 04:41 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
玩三国游戏的人,大多都喜欢那种铁马干戈,烽火连天的磅礴气势。说起古代战争那和现代更是大不相同,统帅、军师,各有奇招:有那运筹帷幄,决战千里的奇谋妙计,那玄奥莫测,变化无穷的八阵图,还有那神奇无比的木牛流马,更有百万军中取敌首的猛将,那妙用无穷的伏兵之计…………而这些,都是三国游戏吸引着玩家的地方。

好了,说了这么多,我们也该进入主题了,就让我们来看看三国志X中这些如何表现……

在三国志X中,对于人物的分类共有六种,分别是将军(对应统率)、猛将(对应武力)、策士(对应智力)、识者(对应于政治)、万能(对应于??)、平凡(对应于空)。

而对于战争,三国志X在这方面专门做了两大类特技专门用于战争的,那是对应着统率的战略和对应着智力的谋略;还有专门用于战争的称号军师和都督,能用于战争的仙人和医者;另有七大攻城兵器和猛将单挑专用的特技七个,这些构成了三国志X庞大,复杂而又简单的战争系统。


大致地将三国志X的战争系统概要地说了一遍,请大家开始讨论吧,有什么地争妙计,特殊战法,攻守心得都放上来吧,大家一起研究研究~~~~


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发表于 2004-10-23 05:41 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
《三国志Ⅹ》数据对于战将的影响

1、整个战斗和政治魅力值无关

2、伤害值

影响部队伤害值的是统帅、部队经验和兵种相克。

3、机动力

机动力以武力和智力来决定,取两者高的一个,另外和部队的经验有少许关系,到1000时大概多出三个行动点

4、行动力

士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。

5、总结:

武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:

a.一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。

b.编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,

c.建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。

d.统率高、智力高的文官如诸葛,陆逊在《三国志Ⅹ》里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了

e.要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。

f.武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。


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发表于 2004-10-25 00:52 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
看来,大家都对十代的战争不感兴趣啊,晕……

十代的战争就没有技巧??就没有策略??
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