标题: 有感于39的堕落
性别:未知-离线 马岱

衡山郡王知枢密院事

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发表于 2005-7-16 15:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
三九的耐玩性主要在战略战术这一方面,所以什么战国剧本实质是换汤不换药,并不会有什么好的效果。不过歧途一说,我有些同意楼主的观点,目前的剧本过于强调难度了,以致很多人打起了退堂鼓,大量的体力劳动,如S/L,伪抱扰乱实际就是点鼠标一个一个试,最终还是要靠运气。挑战性的剧本能激起玩家的热情,但也有一个很大的弊端,就是一旦成功,就结束了。凡是只以通关为目的的游戏,往往难以持久,而只有在过程中去寻求乐趣的游戏,才能焕发出新的亮点,就是英杰和曹操也是如此。

实际上PK版有自定难度,本来是很好的设定,但自编剧本并没有考虑这一点,如果自编剧本起始难度并不高,通过自己设定难度,自己体验不同的战斗,这样就会有更广阔的广泛性了。

当然如果能让电脑的AI聪明一点,那是最好的了,但目前看来,可行性不大。


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