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标题: 我的三国9修改设想——再现真实历史战争——能力修正篇
马岱
衡山郡王知枢密院事
组别
经略使
级别
大将军
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31
功绩
2443
帖子
19416
编号
10
注册
2003-8-20
来自
深圳
#1
发表于 2009-5-16 09:10
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一直标准编制5人部队通常是这样的,一名武力高的先锋,一名智力高的军师,三名普通武将,选取一人为大将。
5人当中,只有一员将的统率起作用,而且相对于兵法伤害而言,统率的战斗作用其实并不大,更大作用是防扰乱。只有一员将的智力起作用,主要防止被伪报,并使用策略计谋,多数时候军师不够用,很少奢侈到配制两个军师。四员将领的武力起作用,其中先锋的武力还兼顾单挑。
从配制上看,确实是武力作用最大,特别是那些副将,基本就武力起作用,其他能力值不起作用。
比如我常用的一队:主将兼先锋魏延,副将沙摩柯、祝融、孟获,军师马谡,主打兵法奋迅。沙摩柯、祝融、孟获这些人其他能力都很差,就武力高,但组队之后威力却很大。
设想一:兵法伤害度与统率武力都相关,理论上说作战效果不仅靠自身武力还与统御部队有关,只有单挑只跟武力相关。但改起来恐怕不容易。
设想二:出动画随机性太强,兵法伤害提升过大,比连锁还恐怖,建议降低动画的伤害提升率,1.2-1.3倍就差不多了,甚至取消动画都可以。
设想三:兵法伤害与自己兵力完全无关,不合理。经常出现一支三千人的部队发一个大招,就把两万人的部队给干掉了,完全强调武将的作用,忽视士兵的作用。
设想四:降低兵法的威力,这样就突出了城防和统率的作用,实际上200强度基本就不再指望兵法。
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