标题: 5.9 正式版特别更新 修正头像变化的bug, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2013-3-19 13:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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地图直接用BMP的问题,帮我看一下有没有地方改漏,我觉得应该没有漏了。
如果没有代码改漏,那以下的问题最好加在顶楼上注明清楚:
1、从PS处理完导出的图要上下翻转才能用。
2、部分原版导出的地图会出现错位,处理方法是要用画图随便改一下再保存一次才能用。

另外,GATE是不是也应该一起改。

[ 本帖最后由 godtype 于 2013-3-29 09:42 编辑 ]


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发表于 2013-3-19 15:13 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #144 WHITESHIP 的帖子

bmp文件原来怎么做,现在还是怎么做
只是免去了转换为HM??.e5和战场缩小图的过程


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发表于 2013-3-19 15:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #145 godtype 的帖子

写错了 是4045

GATA照旧

[ 本帖最后由 star175 于 2013-3-19 15:26 编辑 ]
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发表于 2013-3-19 16:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-3-19 15:20 发表

GATA照旧

我的意思是GATE有没有可能也改成这样直接读BMP。不过貌似多图片的文件改成这样的模式会很麻烦。
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发表于 2013-3-19 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #154 godtype 的帖子

gate也搞成这样的话,文件数量会增加很多,还是象现在这样放在一个文件里比较好
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发表于 2013-3-19 16:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-1-18 23:29 发表
2013-3-18 特别更新

1  修正头像变化的bug
      这个bug一直伴随新引擎而存在了好几年,带来了无数的困扰,但以前一直不知道它的触发机制,无法进行修正,这次由于WHITESHIP发现了原因,终于可以解决了
...

地图bmp和e5文件要放在文件夹里吗?命名为什么
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发表于 2013-3-19 17:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #151 godtype 的帖子

改法正确
图像翻转的问题被忽略了,应该在代码中加上自行判断的语句
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发表于 2013-3-19 17:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #157 star175 的帖子

刚刚又发现一个问题,正常进入战役后整个画面都花掉,但存档后再读档又正常了。

另外你使用的是MOV ECX,4B0710,我将原来的MOV ECX,4AF478全部也照改成4B0710,如果不改还是继续用4AF478有没有影响?
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发表于 2013-3-19 17:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #158 godtype 的帖子

我测试的结果是约三份之一的机会会花掉。
不知原因。
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发表于 2013-3-19 18:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
支持个!这引擎越来越强大了!
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发表于 2013-3-19 22:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #158 godtype 的帖子

4b0710是小地图所用的内存地址,原版用的是4AF478
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发表于 2013-3-20 16:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
整形变量4056是不是用来控制结局显示的?
大致上看了一下,0的时候是前25人;255是全部;
1-254就从501800(byte)读出最大数,501801开始存放人物编号(每人两个字节)。

[ 本帖最后由 godtype 于 2013-3-20 16:18 编辑 ]
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发表于 2013-3-20 21:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #162 godtype 的帖子

本来是这么想的,不过没有完成
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发表于 2013-3-20 21:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #163 star175 的帖子

0和255应该可用吧。
前面提到的花屏问题不知修不修得好。
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发表于 2013-3-21 08:43 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #164 godtype 的帖子

花屏的问题比较诡异,我测试了多次,只出现过一次,还没搞清楚原因
是不是读档不会花屏,只有从R进入S才会??

目前仅解决了地图翻转的问题

[ 本帖最后由 star175 于 2013-3-21 08:44 编辑 ]
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发表于 2013-3-21 08:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-3-21 08:43 发表
花屏的问题比较诡异,我测试了多次,只出现过一次,还没搞清楚原因
是不是读档不会花屏,只有从R进入S才会??

目前仅解决了地图翻转的问题

对,读档不会花屏,只有从R进入S才会。
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发表于 2013-3-21 14:47 资料 短消息 只看该作者
想问下战场小地图代表我军敌军友军的小方块的颜色要怎么修改
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发表于 2013-3-21 14:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 jscc 于 2013-3-21 14:47 发表
想问下战场小地图代表我军敌军友军的小方块的颜色要怎么修改

http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid3349284

5.9改成这里,其他根据整形4053的设值,援军的颜色亦会不同
0044A46B  |> C645 F8 28     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],28
0044A46F  |. EB 25          |JMP SHORT Ekd59.0044A496
0044A471  |> C645 F8 24     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],24
0044A475  |. EB 1F          |JMP SHORT Ekd59.0044A496
0044A477  |> C645 F8 36     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],36
0044A47B  |. EB 19          |JMP SHORT Ekd59.0044A496
0044A47D  |> 803D 545F5000 >|CMP BYTE PTR DS:[505F54],0
0044A484  |. 75 06          |JNZ SHORT Ekd59.0044A48C
0044A486  |. C645 F8 36     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],36
0044A48A  |. EB 0A          |JMP SHORT Ekd59.0044A496
0044A48C  |> C645 F8 58     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],58
0044A490  |. EB 04          |JMP SHORT Ekd59.0044A496
0044A492  |> C645 F8 7D     |MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],7D
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发表于 2013-3-21 21:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
多谢毅大了,正好用得上。那么,怎么改这个框里的“友军”二字和友军名字的颜色呢?


图片附件: QQ截图20130321215057.jpg (2013-3-21 21:53, 22.92 K)

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发表于 2013-3-21 23:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #169 狂煞∑小星 的帖子

地址我忘了,颜色是0AD,你搜0AD然后一个个改试试。

=======
to star:
顺便在瓦岗区听说那个头像bug还是存在,可能是你的改法不适用于瓦岗的EXE(理论上应该适用……所有的引擎那一段都一样)。先等等吧,看有没有更多的人报错。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-22 00:05 编辑 ]
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发表于 2013-3-22 10:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #164 godtype 的帖子

花屏问题解法

只要调整一下代码顺序即可

本来在44D7A3处的   MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-130]
                             CALL 0044C188

向后移动到              CALL 0044C36B  之后
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发表于 2013-3-22 10:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #170 WHITESHIP 的帖子

在哪一个贴子里?
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发表于 2013-3-22 11:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #171 star175 的帖子

收到。
看了一下,其实就是跟另外一处调用44C188的位置一样放在CALL 0044C36B后面。原来就这么简单。
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发表于 2013-3-22 11:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #169 狂煞∑小星 的帖子

“友军”这两个字在8CA6C,先换算成内存地址,然后在Ollydbg中查找“PUSH 内存地址”,在附近按紫虚说的查找。
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发表于 2013-3-23 14:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1 star175 的帖子

那个那个配套的DATA文件有么
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发表于 2013-3-23 14:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #175 flower花公子 的帖子

看清楚貼.
在5.8引擎下載
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发表于 2013-3-23 20:58 资料 短消息 只看该作者
新引擎剧本编辑器只能选择,加入小部分装备武器,请问要如何处理才能够显示全部的武器护具道具辅助那些
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发表于 2013-3-25 12:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2013-3-22 10:47 发表
在哪一个贴子里?

发现个小问题 鬼神之勇作为人物特效不会显示在人物特效对话框上
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发表于 2013-3-25 13:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #178 jscc 的帖子

老问题了,后面那几个特效都不能显示的。
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发表于 2013-3-25 13:13 资料 短消息 只看该作者
是啊。。。特效确实显示不全


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