标题: YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造, 宝物篇正式完结,剧情篇开Y中……
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发表于 2011-11-24 16:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
18.惊天铁锤何元庆
老何的存在感略低、略低……

               武     智     统     敏     运
何元庆      95    54     76    83     94
      
实际成长:天生A士的加强锤骑,想补敏捷的努力吧,岳云要急了。

剧情走向:雷线必死,神话必死。

人物特效:泰山压顶,即破坏爆发+破坏士气,不要小看哦,是很实用的辅助效果。

砸出个虎虎生风,砸出个一日千里,砸出个恍如隔世


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发表于 2011-11-24 17:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
很感谢你的踏白军资料 我是特地过来说谢谢的


在您的帮助下 全军特效基本成形了 至少到金龙阵都没有明显的bug


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发表于 2011-11-24 19:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #152 子梦 的帖子

虾米?俺的YY对你有帮助吗?
只是随口胡诌而已
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发表于 2011-11-24 20:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
19.舍生忘死董先
游戏中,以血肉之躯阻挡拐子马,着实悲壮,而之后又因受不了酷刑,出卖岳飞,更增添一抹悲剧色彩。
俺用祖大寿的八字评语形容他,大伙看合不合适:可怜、可恨、可悲、可叹。

                           武     智     统     敏     运
董先(凤凰山前)   85    59     62    73     80
      (凤凰山后)   88    75     90    79     91

实际成长:重残山贼,无可救药。
               凤凰山救下他后,转职为防御加强的踏白军,五围全面提升,能力重新计算。

剧情走向:只有神话线可以用到底。

人物特效:无。

这个兵种我感觉会对某些关卡的难易度产生非常大的影响,所以限制一下。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-27 10:34 编辑 ]
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发表于 2011-11-24 21:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #154 x-dvd 的帖子

有乃芥末变的话,看看属性变化,老牛都木芥末好的待遇
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发表于 2011-11-24 21:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #155 KYOKO 的帖子

水王还是图样啊,老牛只有武力比他低,而且两次计算。
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发表于 2011-11-24 22:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
18.天下无双高霸王
有请岳飞传第一战神:高~~~~宠~~~~
高宠的游戏地位被制作组无限拔高,甚至连俺都觉得夸张了,游戏里,高宠是唯一能以凡人身份击败地仙级别八思巴的BOSS——没错,高宠才是真正的BOSS。

               武     智     统     敏     运
高宠        100    51    92    94     95
      
实际成长:天生A敏、A士的超级背嵬,不用补智力,有鳄鱼。

剧情走向:放心用到底。

人物特效:一夫当关,即当效果持有者周围八格内没有我军或友军时,则全能力按一定比例上升。
               重头戏来了!高霸王最适合单兵突进,想当年孤身一人踹金营,杀六将,追兀术,挑铁车!千军之中取上将首级如探囊取物,万马蹄间夺匹夫之志如闲庭信步。
               让霸王骑上乌骓,尽情地冲吧,其他人只是累赘而已。
               至于这个比例,俺觉得12%不错,相当于自带全能力BUFF,还能和BUFF叠加。
               大家支不支持啊?

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 09:47 编辑 ]
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发表于 2011-11-24 22:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #157 x-dvd 的帖子

这个必须中!
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发表于 2011-11-24 22:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
水王这么一说,倒是提醒我了,这下董先是AAASB的踏白军了,赶紧翻回去把踏白精神改回B

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-24 22:31 编辑 ]
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发表于 2011-11-24 22:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
19.狗头军师诸葛英
其实诸葛英也就是一算卦的山贼罢了,算得上什么军师,主意都是岳飞自己出的。

             武     智     统     敏     运
诸葛英   51     93     66    57     84
      
实际成长:合格的策士,不用吃果。

剧情走向:雷线和神话必死,飞线用到底。

人物特效:无

除了名头,没有继承武侯的任何才华,好意思要特效吗?
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发表于 2011-11-24 22:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-11-24 22:10 发表
18.天下无双高霸王
有请岳飞传第一战神:高~~~~宠~~~~
高宠的游戏地位被制作组无限拔高,甚至连俺都觉得夸张了,游戏里,高宠是唯一能以凡人身份击败地仙级别八思巴的BOSS——没错,高宠才是真正的BOSS。

...

这个太变态了,真的是无敌了
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发表于 2011-11-24 22:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #161 ouyangnitian 的帖子

其实也不然,假设霸王99级的攻、防都是400,那么一夫当关下,就上升为480,多了一档不到;爆、士都是300,就上升为360,多了半档多一点;至于精神,恩,等于没变。
霸王的作战方式,主要是靠高攻高防进行持续性输出,但缺乏爆发力,不如文龙的双击和苦逼羊的XXXX。
还有,别忘了X攻的锤骑们。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-24 22:59 编辑 ]
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发表于 2011-11-24 23:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #162 x-dvd 的帖子

仅仅武力,该肿木算,400+50+100(武器)buff一下多110,一档多。考虑到奋起、坚固常用,又得加110,一场战斗攻防能提升2档多,士敏近一档(个人加的较少罢了,很多人还是愿意加敏的),堪称恐怖
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发表于 2011-11-24 23:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
20.武侯后人诸葛锦
诸葛锦比他爹更像个军师,表扬

                                        武     智     统     敏     运
诸葛锦(飞线  玄骑兵)        57    100   95     71    82
         (雷线  神话  策士)   57    100   95     71    82

实际成长:天生A防的加强参军或天生A防的加强策士。
               飞线牛皋死亡后,能力复制给诸葛锦,但五围不复制。
                雷线、神话则没有任何继承。
                总之,和他老爹没关系。

剧情走向:三线后期出现。

人物特效:辅助策略命中15%

这才有武侯遗风嘛,给个特效

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 10:14 编辑 ]
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发表于 2011-11-24 23:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #163 KYOKO 的帖子

高宠:400+50(基础数值折算,是吧)+100(武器)+一夫当关20%=660
岳云:480(算20级吃满武力)+50+100(武器)=630
660+BUFF20%=792
630+BUFF20%=756
水王还觉得差很多吗?

PS:士敏一档怎么算出来的?
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发表于 2011-11-25 00:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
士敏近一档是350*20%=70

光芥末看意义不大,就像乃说鸟,有几个人能在那等级都极低情况下尽早吃满果子的。乃算的也是攻击最高的云少在较低情况下吃的,还有防御捏、敏捷士气捏,地形介里都忽略,还是差一大截

介种情况下,可以表看别人,霸王就约等于XC(B)XSS的超级天生人物,再加加buff,想想看
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发表于 2011-11-25 08:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #166 KYOKO 的帖子

水王言之有理,俺图样了
俺再思量一下
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发表于 2011-11-25 09:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
思考了一下,修改一夫当关的比例,顺便把昨天睡觉时YY的补充修改一并写出来。

1.“一夫当关”效果比例改为12%。

2.确定“军魂”效果比例:如果可以分开设定的话,岳飞的是10%,岳雷的是8%;如果不能分开设定的话,统一为9%。

3.背嵬同样遭受120%策略伤害,原来的110%太小气了。

4.驼龙遭受120%策略伤害,可惜没法设定成遭受120%火系策略伤害,驼龙本来怕火的。

5.鱼鳞军减少物理伤害25%,减少策略伤害25%,鱼鳞军“刀枪不入、水火不侵”。

6.参军改名“玄骑兵”。一来,参军会“变天”太奇怪了,这应该算是仙术之类的吧。二来,现在位子多了,浮屠、铁华、鱼鳞可以拆开来,正好多一个三转兵种。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 10:13 编辑 ]
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发表于 2011-11-25 10:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
21.壮士断臂王佐
苦人儿太苦了,儿子莫名奇妙被杀,自己又为了刺杀兀术断了一条手臂,苦啊苦~~~
王佐还是很厉害的,成功潜伏金营后,没有鲁莽地直接去刺杀兀术,而是仔细观察,最终发现了陆文龙。
之后,他也没有马上说破,因为他知道操之过急只会起到反效果,他先是和陆文龙混熟,第一次说故事时,故意只说了两个典故,给陆文龙一点心理暗示;第二次则开门见山,在陆文龙犹豫时,步步紧逼,最终结合奶妈的旁证,说服虎将归宋,称得上是有胆有谋!

             武     智     统     敏     运
王佐       69    91     64    82     76
      
实际成长:合格的道士,不用吃果。

剧情走向:放心用到底。

人物特效:巧舌如剑,即辅助妨碍策略20%,毒系、定身系伤害上升。

加强我方唯一的道士,大家支不支持啊

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 10:46 编辑 ]
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发表于 2011-11-25 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
22.白马银枪杨再兴
终于到俺家苦逼羊了!谁都不要和俺抢!
苦逼羊,先是兵种上苦逼,后娘娃;然后剧情又苦逼;再然后连战场价值也苦逼了。
本来制作组为苦逼羊量身打造了一大堆加成剧情,加上教头的攻略,相信很多人都选择了超级苦逼羊;但随着STORK、ALANCE1981等岳飞传大神的研讨,已经开发出了著名的“王伍罗”三角进攻体系,苦逼羊的日子愈加苦逼。
俺至今还记得STORK大神的那句话——神话线,要不是强制出场,我都懒得用他……

             武     智     统     敏     运
杨再兴    94    76     89    92     63
      
实际成长:天生A敏的加强骑兵,可以考虑补齐统率,不补也没事,现在A防也能抗。

剧情走向:雷线和神话必死,飞线用到底。

人物特效:飞龙陷阵,即冲锋攻击,效果持有者每走一格,附加一定比例的伤害加成,但只对第一下攻击有效。

俺初步设定其比例为6%。
什么叫极致暴力?8+2(宝物)+2(BUFF)=12,12*6%=72%,且不论双击、暴击和苦逼羊的加成。
看乃们还欺负俺家苦逼羊

23.画梦龙戟杨继周
一切同他爹。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-1 20:06 编辑 ]
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发表于 2011-11-25 10:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
数据不对呀,怎么还是老版的人物数据和兵种。我是刚刚下的整合版
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发表于 2011-11-25 11:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
24.田单复出伍尚志
除了火牛,似乎没有出彩的地方。
因为是岳飞的妹夫,当个亲信“游奕军”。

              武     智     统     敏     运
伍尚志     93    87     92    72     79
      
实际成长:天生A攻、B敏、A防的不合格游奕,虽然智力没合格,但够用了。

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人物特效:无。

特效本来想设定为辅助火系策略的,但新引擎已经把辅助四系策略都合并在一起了,俺不知道怎么分
俺是引擎苦手

25、强奸犯伍连
除特效外(如果有),一切同他爹。
不知咋的,俺不是很讨厌他。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-12-7 20:18 编辑 ]
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发表于 2011-11-25 11:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
26.单枪锁龙罗延庆
罗成的子孙,但基本就是打完酱油走人,没看到祖宗的单枪锁龙妙法。

              武     智     统     敏     运
罗延庆     93    68     73    91     82   
      
实际成长:天生A敏的加强弓骑,和余化龙一样。

剧情走向:雷线和飞线必死,神话用到底。

人物特效:无。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2011-11-25 13:15 编辑 ]
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游弋的精神还是s不是x
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发表于 2011-11-25 11:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #174 cmy_ymc 的帖子

虾米?俺这YY和那个新引擎岳飞传没有关系的。
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发表于 2011-11-25 13:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
老杨挺实在吧,48%就表指望鸟,限制太大,能平均有15%-20%就满足鸟,相当于多鸟个白龙驹
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发表于 2011-11-25 13:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #177 KYOKO 的帖子

平原和草原骑火龙,不利地形抢霸王的乌骓马
反正新引擎能交换道具。
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回复 #178 x-dvd 的帖子

火龙最多也就主动回合+8%伤害,随便换个辅助都比介强吧在霸王芥末强势的情况下,苦逼羊想在劣势地形和霸王抢马,俺看难
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家族 聚贤山庄


发表于 2011-11-25 13:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #179 KYOKO 的帖子

这就是打法问题和定位问题了,高宠是站着打,苦逼羊是跑着打。
高宠是堡垒,苦逼羊是俯冲轰炸机。
前者的作用是慢慢消耗敌人,后者的作用是对名将一击必杀,因为俺会加强敌人的大将


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