增加的功能
1:增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。又名突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,否则受到30%的伤害加成。这个是属于战术性质的宝物了。
2:特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7)
3:引导攻击LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。(或直接设置data效果值为1)
4:主动双击LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击 。 (或直接设置data效果值为1)
好像不止这些吧
补充1:如果远距攻击设为无羽箭(两格,编号6),LV7后升为大无羽箭(三格,编号12),其他编号未测试。
补充2:部分设置效果值是N%的,LV7后升为(N*1.5)%。
刚刚测试了突破攻击,真是会后退一格啊
;如果设成0以上的数值就变回加强攻击,两个特效不能并存,真可惜,希望可以将两个分开。
另外老问题,兵种相克的位置在哪里?