标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-3-4 21:50 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主, 这个对MOD制作非长有帮助。

如果必杀系统在早期更有效一点可能会更好, 如按 %HP 来集气。


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发表于 2008-3-5 00:02 资料 短消息 只看该作者
确实...第三次的EXE貌似是有比较严重的BUG,
只要有用围攻指定的形象就会变回普通形象,只有前几个形象没有这个问题.
快快修正呢~


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发表于 2008-3-5 00:51 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #152 舞の伯约♂魂 的帖子

能否具体说明一下出问题的是data中的第几号人物,这样我好有针对性的测试,随便提供几个
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发表于 2008-3-5 10:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2008-3-5 00:51 发表
能否具体说明一下出问题的是data中的第几号人物,这样我好有针对性的测试,随便提供几个

我有3个:99、101、119(都是十进制)。从哪个编号开始会这样并没有测试过。
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发表于 2008-3-5 11:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
刚才测试好了,从第81编号(原CCZ的陆逊)开始出问题。
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发表于 2008-3-5 17:32 资料 短消息 只看该作者
恩,我也刚测试过,是81号以后的,恩...
STAR兄你很夜猫么...希望快点解决啊...
另外希望下一版的修改能有实用点的文官类必杀,毕竟他们攻低的不是一点两点...
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发表于 2008-3-5 19:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
另外貌似敌方除了有必杀技能值,还有普通的经验值增加,我中午玩的时候有一个普通的弓骑兵居然升了一级,我当时傻了眼,不知道是不是我孤陋寡闻了。
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发表于 2008-3-5 20:45 资料 短消息 只看该作者
哈哈~是哦,友军和敌军都有经验值了
哈哈,虽然很搞笑,不过我觉得这个设置很不错啊,也可以不用修正了吧
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发表于 2008-3-12 14:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那个破攻攻击的实际效果为何是破防
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游戏关闭以后再次启动,发现友军和敌军都变回普通形象
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发表于 2008-3-12 19:33 资料 短消息 只看该作者
敌人 友军升级修改地址在哪?
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发表于 2008-3-13 12:42 资料 短消息 只看该作者
游戏正在不断的改善
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发表于 2008-3-13 14:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
纠正一处错误

破攻攻击实际是破防的错误.
00403A2C    6A 01                         push 1
00403A2E    6A 00                         push 0
00403A30    6A 01                         push 1(1防御、0攻击、2精神、3敏捷、4士气、5移动)

注:05改后还是没有实际效果,可能引用的函数不一样
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发表于 2008-3-14 19:38 资料 短消息 只看该作者
做得不错,加油
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发表于 2008-3-15 15:47 资料 短消息 只看该作者
希望破甲攻击能设定兵种,还有什么时候把BUG修正版做出来啊?
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发表于 2008-3-17 07:12 资料 短消息 只看该作者
期望完美的无bug版本出现!!
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发表于 2008-3-17 11:27 资料 短消息 只看该作者
补丁终于出来了啊~不过希望楼主附一个BUG修正的说明列表,
有的时候...这个懒得测试了...
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发表于 2008-3-17 12:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 舞の伯约♂魂 于 2008-3-17 11:27 发表
补丁终于出来了啊~不过希望楼主附一个BUG修正的说明列表,
有的时候...这个懒得测试了...

同意啊!
而且还希望提供以下内容:
1、兵种相克改到什么地方?
2、关于LV7以上的武器特效的改变作一个较详细的说明,例如“引导攻击”LV7的是改了名叫“奋战攻击”,究竟是只是改名还是其他有变请说明。
3、由于很多位置与以前的“EXE修改教程”不同了,希望可以提供一下。
4、另外我想将加强攻击改回原来的骑马攻击,我想知道原来的这一段STAR兄你改到什么地方(原来有BUG的第三版还可以找到的):

0043BEA1  |.  83F9 03       CMP ECX,3                          
0043BEA4  |.  75 4A         JNZ SHORT Ekd5.0043BEF0                        如果被攻击不是骑兵跳转

0043BEA6  |.  6A 2D         PUSH 2D                2D-骑马攻击
0043BEA8  |.  8B55 D4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEAB  |.  8B0A          MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX]
0043BEAD  |.  6BC9 48       IMUL ECX,ECX,48
0043BEB0  |.  81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BEB6  |.  E8 4EBBFCFF   CALL Ekd5.00407A09                检测攻击武将是否装备骑马攻击的特殊道具
0043BEBB  |.  85C0          TEST EAX,EAX
0043BEBD  |.  74 31         JE SHORT Ekd5.0043BEF0

0043BEBF  |.  6A 2D         PUSH 2D                2D-骑马攻击
0043BEC1  |.  8B45 D4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-2C]
0043BEC4  |.  8B08          MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
0043BEC6  |.  6BC9 48       IMUL ECX,ECX,48
0043BEC9  |.  81C1 681B4A00 ADD ECX,Ekd5.004A1B68
0043BECF  |.  E8 1EBCFCFF   CALL Ekd5.00407AF2                获取攻击武将装备骑马攻击道具的特殊效果值
0043BED4  |.  25 FF000000   AND EAX,0FF
0043BED9  |.  8B4D FC       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]      把Data的效果值弄进来

5、没有想到,以后补充。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-17 13:15 编辑 ]
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发表于 2008-3-17 12:18 资料 短消息 只看该作者
...黄巾军为双击...好吧...自己改....T-T
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希望可以把配套的Date和Imsg也放进去,这样也好用些!

不用自己找拉1024的Date和Imsg!

[ 本帖最后由 paro 于 2008-3-17 12:34 编辑 ]
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发表于 2008-3-17 15:29 资料 短消息 只看该作者
增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。
-------------------------------------------------------
增加了什么具体效果啊?
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不知道大家发现拉没,
0号人物也就是主角,可以加入队伍,不过出兵时
就是看不见他,这个问题也是不小啊!
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发表于 2008-3-18 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #172 paro 的帖子

LZ一早已经说明了,要连着三条来设置,例如CCZ的R_01最后要改成这样:

6:我军出场限制 true 7 1:夏侯惇 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
6:我军出场限制 true 7 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无

其他时候就可以将上面的夏侯改成无。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-18 10:51 编辑 ]
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还是觉得真彩半身像好看...
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我写的剧本都只用一条的,习惯拉,难怪出问题...
其实只用一条也可以出,只要没有0号.
我把主角改成511号人物拉!
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发表于 2008-3-18 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
增加的功能
1:增加了一个宝物效果,效果号是2D(骑马攻击) ,需要设置data效果值为0。又名突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,否则受到30%的伤害加成。这个是属于战术性质的宝物了。

2:特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7)
3:引导攻击LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。(或直接设置data效果值为1)
4:主动双击LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击  。                   (或直接设置data效果值为1)

好像不止这些吧
补充1:如果远距攻击设为无羽箭(两格,编号6),LV7后升为大无羽箭(三格,编号12),其他编号未测试。
补充2:部分设置效果值是N%的,LV7后升为(N*1.5)%。

刚刚测试了突破攻击,真是会后退一格啊;如果设成0以上的数值就变回加强攻击,两个特效不能并存,真可惜,希望可以将两个分开。

另外老问题,兵种相克的位置在哪里?
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发表于 2008-3-18 14:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #176 godtype 的帖子

兵种相克的位置是在函数43BC4B

另外你之前问过的如何把加强攻击改回骑马攻击,个人并不建议你修改,因为目前2D包含了两个特殊效果,如果改回去,那么突破攻击也会仅对骑兵有效,除非把这两个效果分开。

我修改时把检测2D宝物这部分代码提取出来重写了一个新函数41105F,把加强攻击和突破攻击合并到一起了,靠特殊效果值来区别。
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发表于 2008-3-19 00:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #177 star175 的帖子

谢谢说明。
骑马攻击不改回来也没有太大问题,当时只是还不知道新的效果所以才问,新的效果的确不错啊。

[ 本帖最后由 godtype 于 2008-3-19 00:31 编辑 ]
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发现个BUG,我的DATE设成如附件的样子就没法点宝物图鉴,
点击就强制退出游戏。


————————————————————————————————————————
收到拉!

[ 本帖最后由 paro 于 2008-3-19 13:14 编辑 ]
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发表于 2008-3-19 11:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #179 paro 的帖子

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