标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 E世飞将
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武建伯
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我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
==================================================================
加上副将设定,可以减小使用群狼战术的优势,也可以减少S/L的冲动,避免玩家使用这招打的没劲。

如果不加上副将设定之类的,那我如用群狼战术岂不是在大大的欺负电脑?群狼战术优势过于明显,那我玩家这样欺负电脑有什么意思呢?如能适当减低点群狼战术的优势,那我们用群狼战术才会有意义。

同理,如果不加上副将设定之类的,那我如用S/L岂不是在大大的欺负电脑?S/L优势过于明显,那我玩家这样欺负电脑有什么意思呢?如能适当减低点S/L的优势,那我们用S/L才会有意义。

适当减低些群狼战术、S/L、妖术等的优势,我们玩家玩得才有意思。

要不然,来一个妖术、幻术、攻心就干掉了别人几十万大军,有意思吗?
适当减低些这些大量杀伤力的兵法和打法的威力,我们才不致于打的没意思。
要不然,一下子就干掉对方几十万,对方损失太过惨重,这样子游戏很快就可统一了吧。
都不怎么动脑就干掉对方几十万,还有什么战略思考的意思呢?有多大意思呢?


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发表于 2010-6-2 11:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2010-6-2 11:35 发表
增加游戏的可玩性。一是要在玩家稍具规模时,就受到电脑的猛攻;二是要让某个或者某几个电脑成长迅速,兼并势力多。一的意义在于,让玩家前期中期玩的爽。二的意义在于后期也玩的爽。毕竟 只用玩前期的游戏,太 ...

楼上那位目前已基本做到了,在结盟后多国只对一个国家开展谋略,无论是城防、武将忠诚都极快的下降的!


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发表于 2010-6-2 13:04 资料 短消息 只看该作者
我觉得大家都陷入一个误区,大家都想提高AI,但所有游戏的AI都不尽人意,像文明之类的也只不过是通过电脑作弊来实现的。
再说游戏而已,难度加那么高有用吗?难度高了就好玩吗?

不如想办法提高游戏性,让游戏更好玩
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发表于 2010-6-2 13:32 资料 短消息 只看该作者
提高游戏性,让游戏更好玩
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发表于 2010-6-2 14:40 资料 短消息 只看该作者 QQ
我记得电脑会出现两个小势力合并的设置,能不能让电脑出现大小势力合并啊,只要实力差上五至十倍就有很大概率合并,当然这个实力可以算联盟的,例如,历史上的张绣实力远逊曹操,但是他是刘表的盟友,所以还是不用投降的。历史上也是这样,实力相差非常悬殊的战斗其实是很少的。兵法上的“十则围之”,就是不战而屈人之兵的道理。 这样一来,强悍的电脑势力就会出现的很快,玩家就是打到后期,还得认真来,因为电脑势力兵多将广地大,根本不怕玩家。
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发表于 2010-6-2 14:41 资料 短消息 只看该作者
有2个提议不知道可否实现:
1) 可否提高武将单挑死亡率,同时适当减少单挑的触发概率,我想这样会更加真实一些,增加不确定因素
2) 是否可以做到让电脑主动跟玩家结盟:比如当玩家兵力或者信望远大于相邻的州,该州就会主动结好,有点类似于三11

[ 本帖最后由 morenchen 于 2010-6-2 14:44 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 14:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
大小势力合并时,概率大小,可以考虑君主相性(相性差值越小合并概率越大),实力差距(实力差距越大合并概率越大),其中,实力差距的影响要重的多,具体公式,大家可以商量
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发表于 2010-6-2 14:54 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-6-2 11:37 发表
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
==================================================================
加上副将设定,可以减小使用 ...

我觉得现在用群狼战术效果很差,因为统帅和兵数也影响兵法威力,实际上已经很难用了,特别是在200难度下,不过文官3000陷阱大法还是很不错的,推荐!
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性别:未知-离线 yuebin723058

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发表于 2010-6-2 15:04 资料 短消息 只看该作者 QQ
我现在经常玩E世飞将的战国剧本,非常过瘾,感谢飞将兄,呵呵,开优化后更过瘾。非常认同飞将兄的一个思路:把野战系兵法和攻城系兵法的威力差值缩小,这样电脑随便出的攻城军就很牛(攻城阵形和野战阵形的威力差距也很小),自己更喜欢把武将的井栏 发石 技能都去了(或者只留五六个人会成了稀世兵法),这样电脑的劣势就大大缩小了。
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发表于 2010-6-2 15:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
诸位楼上说的,游戏性,呵呵,其实增加AI思考,也就是提高难度,就是提高游戏性啊。如果你们的对手水平太低,就是赢了又有什么意思呢,如果觉得难,又何必开这个优化呢?有一句话说的好:如果没有象征模拟三国的意义,所有的三国游戏不过是一些乱代码罢了。玩三国和DOTE最大的不同是,前者可以让人心中有很多动人的东西,这些东西是那个伟大的时代的伟大人物留下的。把这些伟大人物设置的太弱智,被我们轻易打败,被弱智的其实是我们自己。
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发表于 2010-6-2 15:53 资料 短消息 只看该作者
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。


同意这句话,不要老想着限制玩家,完全没有必要!
浪费楼主的精力,还会招致很多玩家的反对,得不偿失!!!
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性别:未知-离线 wuyongjun

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发表于 2010-6-2 16:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
非也。

实则,从唐朝末年,蓟(即北平、中都、北京)就做为了中国北边的一个重要的、繁华的大城市。

从地图上看,三国志9的蓟,实际应是南皮一带,而三国志9的蓟实际上对应代郡。


君看见现在的北京离海有多远?是三国志9那样的吗?(小日本搞的地理太偏离,大家就不要跟着也搞得那么偏离海太远了。)

除了三国志9的都市名称,我不想去改,其他的剧本,几乎全部都把南皮改为了北京。

三国前的剧本,我们剧本作者,只要不是为了突出南皮的都市名称的,都全部把南皮改为了蓟(北京)。

三国后的剧本,特别是唐朝末年后的剧本,如残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等,
无一不是把南皮改成了蓟(即北平、中都、北京)。

宋亡志等人的剧本,不也是把南皮改称蓟(即北平、中都、北京)的吗?

如非必要,本督何必提出来呢?哎,本督提出的这么点(建议南皮的兵法改为连射,长安和江陵的兵法改为连弩)能与三国志9的难度产生什么害处呢?

这个游戏是三国志,不是什么残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等,
三国时期本来就没有北京,
就算你想改成北京,你自己用san9me剧本编辑器不能改吗???何必要在这里提出来??
万一楼主真的改了,那我们三国玩家怎么办?
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发表于 2010-6-2 17:54 资料 短消息 只看该作者
能解决大部分的公认的问题就可以了,要求也不要太复杂了,这样给楼主很大压力,毕竟完美的东西是不存在的,光荣这么大公司也没做出一个完美的作品.
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发表于 2010-6-2 18:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我提一个建议啊,因为三国志系列的玩到后期都没有什么乐趣了,能否在优化伴侣中增加一点统计数据?这样能够增加一点把游戏打完的动力。

比如:统计一下从开始游戏到最后统一,一共花了多少游戏时间,多少现实时间,杀了多少人(士兵)。
这样在游戏结束的时候,出来一句:
曹操经过了15年的奋斗,付出了阵亡30万士兵的代价,终于把乱世平定。在平定乱世的过程中,典韦,曹昂。。。相继阵亡,荀彧贾诩。。相继病逝。最终,在消灭了9个独立势力共80万敌军之后,中国大陆重新恢复了统一。而玩家你,付出了40个小时的游戏时间,可以休息一下了。

我是觉得一味增加改动实在没有必要了,大的bug没有,剩下让玩家爱怎么玩怎么玩吧。不过由于39的结局太简单,让人没有把游戏打完的动力,如果有统计数据的话,会很有趣。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-6-2 18:25 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 18:34 资料 短消息 只看该作者
一段时间没来,刚来就看到楼上的建议,太赞了。真是点睛之笔啊。
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武建伯
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这个游戏是三国志,不是什么残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等,
三国时期本来就没有北京,
就算你想改成北京,你自己用san9me剧本编辑器不能改吗???何必要在这里提出来??
万一楼主真的改了,那我们三国玩家怎么办?
=====================================================================
想必你是误会了,我们不是说在优化伴侣中把南皮改称北京,只是稍稍提高下南皮的都市兵法。(齐射改为连射。)
也就是不让南皮这么容易被攻下。改了这点,其实与三国志9的影响不算大。(冀州三个都市,邺的兵法是陷阱,平原的兵法是攻心,而南皮的兵法是齐射,显得弱了些。)

做一个群改工具,比如说优化伴侣就是一个群改工具,
而其它的群改工具又没法替代优化伴侣,让优化伴侣照顾一下其他时代的剧本,又不会怎么影响三国剧本,
这样的要求应可以理解下吧。(优化伴侣是做的累,做剧本也是很累的。)
再说了,俺也是常玩三国志9时代的剧本,也做了许多三国志9时代的剧本。
得要照顾下做剧本的玩家,请理解下。
(如果你做剧本的话,修改剧本的话,修改游戏的话,你就知道其麻烦性了。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 19:15 编辑 ]
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发表于 2010-6-2 20:10 资料 短消息 只看该作者
哦,原来如此.............
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发表于 2010-6-3 09:14 资料 短消息 只看该作者
请问一下win7 x64可以用吗? 我开了游戏开了优化伴侣..不过游戏里面没有反应..伴侣一开始显示610 error=5然后正在监视中(1)..
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发表于 2010-6-3 10:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主你好!有一个问题,不知道在自制剧本中比如封官加统加武,电脑照常封官这点能否实现呢,这个设定不错,可是每次修改这个的时候电脑就不封官了,全是一万的队伍~~或者软件本身能重置某些自制剧本数据,让他们还原城电脑原来封官设定

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2010-6-3 10:12 编辑 ]
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发表于 2010-6-3 11:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
楼主,你说了了某人的心愿把武将能力上限调整为105是不是说的凤舞渊哈,我看他改的剧本能力很多105的
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发表于 2010-6-3 14:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
怎么还没更新?优化大大速度更新啊、、、
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发表于 2010-6-3 15:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
大家不要着急,楼主用汇编反汇编的,软件能快了吗,呵呵,耐心些吧。楼主的品格和态度都很值得一提的
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发表于 2010-6-3 16:33 资料 短消息 只看该作者
原来用机动力计算的距离,这样岂不是玩家在游戏地图里看不见多远的距离才是有效攻击范围(40日内)啊。比如汉中与羌,天水与汉中,长安与汉中,阳平关等等。。。。不管怎样,楼主继续努力,改完之后新增加的攻击关系可以先让大家来参考一下。
如:改了业与洛阳 等等等地。。。。。。。
港口攻击敌方据点时,不留兵,万一从旁边出敌方小队突袭了港口怎么办?少则3000人怎么也得有,这样敌方突袭时从周围也有对港口支援的机会。
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不是吧
中继点无效了?

200强度下怎么打哦
刘表在襄阳驻军8W
强攻必败无疑
野战对决 又引不出来
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发表于 2010-6-4 11:00 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 无心 于 2010-6-4 10:14 发表
不是吧
中继点无效了?

200强度下怎么打哦
刘表在襄阳驻军8W
强攻必败无疑
野战对决 又引不出来

新版本出来了??我咋没看谁说中继点无效~
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没有吧?不过引兵的确行不通了,所以现在弓骑价值直线上升。。。。
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QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2010-6-4 11:00 发表

新版本出来了??我咋没看谁说中继点无效~

超过5天的距离就引不出
中继点还有用么
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发表于 2010-6-4 18:46 资料 短消息 只看该作者
LS的中继点有用,你出征时间最好是14天以内,下旬你的部队到达敌人那里就是4天以内,你在用中继点往回走,这时敌人就会出兵打你了
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发表于 2010-6-4 19:57 资料 短消息 只看该作者
三国志玩家水平各有不同,追求也各有不同。也有喜欢收集名将,喜欢锻炼武将的。我的意思是优化伴侣大哥能不能把所有的优化难度选项做出可供选择的选项,如果太麻烦的话能不能把禁止小兵培养,军师推荐,禁止电脑离间这些功能选项单独做成一个功能伴侣,又或者加一个难度优化恢复默认的选项。这样可以适应不同玩家的需求。同时在此感谢优化伴侣大哥的无私奉献。
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QUOTE:
禁止小兵培养,军师推荐,禁止电脑离间。

现有版本,
禁止小兵培养已有选项,
军师推荐默认开通,
禁止电脑离间是可以勾选的。

QUOTE:
直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维无疑是换汤不换药,最没创意的做法。靠本质上修改数据来加大难度的优化不算一个彻底的优化

电脑弱于玩家的理由就是没有大局意识,只会盘算这一步棋,不会思考第二步第三步

当然要通过编程让电脑具备类似玩家的意识是天方夜谈,但是可以通过某些特殊的手段弥补这种劣势,远比单方面加强数据来得有效。制定出提高电脑的战略战术优势的设定方案,应该比较多,我目前只想到以下几种:

战术上:1.所有出征部队和运输部队的目标隐藏,当敌军开始朝我方城池进发时(朝其他势力进发也一样不可见),我方守城大将也不会禀告,这将大大增加玩家防守的压力和不可预知性,另一方面,敌军后方的运输目标由于也作了隐藏,使玩家难以判断敌军的支援方向。总之让玩家处于情报方面的劣势

              2.野战部队会在途中适时改变作战指令,目前为止,电脑每一支出征的队伍除了进攻就是撤退,中途不会改变攻击目标和撤退目标,显得过于死板

              3.在兵力允许的情况下,每一支攻城的队伍(萁形或井栏)必须配有野战队伍(鱼鳞,象兵,锋矢,锥形)作掩护,抵消玩家的一部分野战优势

              4.兵力越多的队伍,越要配备高统帅和高智力武将,最大限度抵御玩家的搅乱,伪报

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

战略上:1.电脑会积极地选择合适的对象结盟,尽量避免两线或多线作战

             2.关系友好及其以上的势力间会频繁请求出兵,说简单点就是加强联盟

             3.大大降低流言的成功率,频繁的流言会使得所有势力的关系变得很复杂,即便玩家不对电脑流言,但电脑之间的流言仍会造成复杂的混战,给玩家的发展或偷袭造成可乘之机

大体上支持下。直接或间接增加电脑的钱粮、兵力、四维,在本质上修改数据来加大难度的优化,也是有其效果的。

如果电脑钱粮、兵力、四维不高,又得不到什么实力的恢复的提升,那电脑再聪明也是没有作用。

聪明必须要拥有足够的实力,才能打胜战。

这也是为什么以诸葛亮之智,依然难以吞魏的原因之一,实力不足呐。


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