标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
性别:未知-离线 GA_Frank

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发表于 2010-1-13 18:00 资料 短消息 只看该作者
完全不懂引擎原理,只是作为菜鸟提一个建议,如果有冒犯还请Star原谅

请问可能实现武将使用必杀时,显示外部导入的暴击图吗?就是311里使用的那种暴击图片……如果能实现,必杀时的效果会好看一些吧……


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发表于 2010-1-13 18:53 资料 短消息 只看该作者
还有一个问题,若想将炮兵的十字攻击去除,换成其他兵种的二连击或五连击等,如何设置?


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发表于 2010-1-14 11:25 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1171 GA_Frank 的帖子

增加图片在技术上有一定困难,另外到游戏后期必杀泛滥的时候,显示这些图片要花费不少时间,所以还是这样简单一些比较好
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2010-1-14 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1172 英雄无名 的帖子

穿透攻击的设置方法在二楼已经给出

连击只是一个策略,可以设置给任意兵种使用,不过这个策略相当猛,慎用
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发表于 2010-1-14 20:47 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
人物能力按实际成长能力显示

这句求解,难道是兵种A攻 人物S攻 兵种栏里就显示为S= =?
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发表于 2010-1-14 20:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1175 小小KS 的帖子

看1167楼的链接。
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发表于 2010-1-14 21:11 资料 短消息 只看该作者 QQ
如果莪拆分了3转兵种

形象指定器就不能显示原三转拆分后的

那么莪想指定这些兵种的移动声音、必杀、兵种相克该怎么办
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发表于 2010-1-14 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者
发现宝物效果自动提升只有攻击(1)和全能力(7)有效,其他防御(2)、精神力(3)、敏捷(4)等变成了自动提升攻击
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发表于 2010-1-15 23:46 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
这个问题MS应该问周大...不过他不好找

用周大的图片导入器导入进去,在用RV看看,图就挂了
话说那鸟导入器从来没有好用过


图片附件: 1.jpg (2010-1-15 23:46, 16.72 K)

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发表于 2010-1-16 07:13 资料 短消息 只看该作者
lz真是大材
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发表于 2010-1-16 14:08 资料 短消息 只看该作者
请问,STAR兄发的DATA是圣三的,那如何给新增的宝物添加物品介绍?
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发表于 2010-1-16 14:37 资料 短消息 只看该作者
还请问,调整了升段等级,但是在“部队信息一览”处,没有到达该升段等级,却显示红色,这是?最后,您说二楼的设置不是属于5.5的吗,也可以当5.6版使用?
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发表于 2010-1-16 21:47 资料 短消息 只看该作者
有繁體化的引擎實在是太棒了,現在正在使用當中.
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发表于 2010-1-17 11:14 资料 短消息 只看该作者
DATA是必需要下载的吗? 用别的1024人DATA行吗?
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发表于 2010-1-17 22:48 资料 主页 短消息 只看该作者
怎么给敌军装备新增的12件可装备物品?
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发表于 2010-1-18 09:59 资料 主页 短消息 只看该作者
菜鸟求助
请问为什么直接将5.6版用在37610716的新引擎曹操传加强版上面,敌军和友军初始默认等级会变成55级?我军正常
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性别:男-离线 bao王孙策
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发表于 2010-1-18 13:12 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回楼上:
因为修改S文件的45战场全局变量的等级加成 原来是50级现在是99级 所以原来的-2级是现在的+52级
所以正常要设计-50级
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性别:男-离线 bao王孙策
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发表于 2010-1-18 13:20 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我也给STAR大一个建议:
关于那个修改器的,5.6后变得很强大,这个做游戏基本可以脱离UE,给我们这些新手一个很好的发展机会,但是修改器里面好像还欠缺一点东西。
1.兵种的攻击穿透,是否可以加上去?我把炮车改成其他兵种是就遇到这个问题,UE我是一点也不懂的。
2.武器的特效的名字,是否能加上,不想后面的几个特效空着。
3.所有的特效都只是一个,有些不够用,不利于游戏的平衡,比如增加移动,想让所有的马都增加1点移动力,还有其他很多…………
4.兵种的转职等级改变后,比如我设30级,但是到20级是就变红色了

5.问一下   4081   改变兵种用到  是什么意思,更普通的转职有什么分别

[ 本帖最后由 bao王孙策 于 2010-1-20 16:32 编辑 ]
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发表于 2010-1-18 18:10 资料 短消息 只看该作者
请问,将宝物的特殊效果合并后,如何对新的宝物效果名称进行修改?可否在“详情”中修改?是对合并的三个效果名称也进行一并修改吗?
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性别:男-离线 bao王孙策
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发表于 2010-1-22 12:55 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
怎么好的帖子怎么可以沉,顶上
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发表于 2010-1-29 13:35 资料 短消息 只看该作者
請問...如何去除sp值,即是sp值不會增加
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发表于 2010-1-29 17:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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1楼有说明,请认真查阅。
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发表于 2010-2-2 00:38 资料 短消息 只看该作者
star大,我昨天打開形象修改器,本來指定好的形象都亂掉了,重新指定進入遊戲後形象還是不變(雖然還是我本來指定的那個,但是我想指定另一個形象,按修改和保存出現修改成功,但是進入遊戲後形象還是沒改變?)
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发表于 2010-2-5 21:57 资料 短消息 只看该作者
谢谢!支持,支持,加油,再接再厉
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请问LZ,形象指定器目前只能扩展指定人物形象到405(FF),请问能否再突破呢
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发表于 2010-2-9 16:43 资料 短消息 只看该作者
为什么我下载不了呢
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发表于 2010-2-10 16:23 资料 短消息 只看该作者
切实使好东西~~~~~~
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发表于 2010-2-11 11:05 资料 短消息 只看该作者
特效一定當關的效果是什麼
有冇沒人可以測試一下
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性别:未知-离线 smy

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发表于 2010-2-12 18:34 资料 短消息 只看该作者
5.6版的文件都有了。为何我在下载的DATA里的道具属性找不到新增的12件宝物属性啊?在哪里啊?
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发表于 2010-2-25 13:17 资料 短消息 只看该作者
5.6版不能设置武将兵种必杀么?楼主

[ 本帖最后由 七擒孟获 于 2010-2-25 13:20 编辑 ]


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