标题: 《龙战四方》威力加强版剧本, 第四次修正《嘉禾瑞穗 子城阵列》☆★三九阵形大修改★☆
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这是我第四次修正版《嘉禾瑞穗,子城列阵》试行版
1、将庞德归入曹操势力(轩辕piousndw意见),单经归入公孙赞势力
2、由于阵形的修改,增加各势的金钱。
3、增加了吕布,魏延的义量值和对各自君主的忠诚度
4、苍龙老大建议让倭归属某一势力,因在下未想好,下次修正
5、阵形的重大修改(感谢靛沧海  老顽童二位参与讨论)

《一》重装骑兵 对应阵形锋矢阵(阵形特点超攻击力,易单挑#以下均为官方设定#)
原数值:攻15 防09 机动14 对城10 对守 08  费用00
修改值:攻20 防12 机动20 对城10 对守 05  费用2000

《二》轻骑兵 对应阵形锥形阵(机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁)
原数值:攻13  防12 机动16 对城10 对守10 费用:00
修改值:攻15  防09 机动22 对城05 对守10 费用:800

《三》重装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法)
原数值:攻15防10机动12对城10对守10 费用:00
修改值:攻16防18机动14对城10对守05 费用:800

《四》轻装步兵 对应阵形鱼鱼鳞阵(步兵兵法,易捉住敌大将)
原数值:攻12防12机动10对城10对守10费用000
修改值:攻15防10机动15对城10对守12费用200

《五》弓兵 对应阵形雁行阵(弩兵兵法)
原数值:攻11 防11 机动10 对城10 对守15 费用:000
修改值:攻13 防08 机动14 对城05 对守20 费用:300

《五》弓骑  对应阵形箕形阵(弓骑 弓兵 易狙击)
原数值:攻12防12机动10对城10对守12 费用:000
修改值:攻12防10机动18对城05对守15 费用:1000

《六》步兵防卫方阵: 对应阵形(方圆阵)(士兵不易死亡)
原数值:攻09防15机动08对城10对守10费用000
修改值:攻10防16机动09对城10对守05费用100

长蛇阵就不修改了,

  井栏,冲机,投石机机动力上升1点

  陆地运输机动力原为26,现改为22,我始认为轻骑兵应是最快的兵种。


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不好意思在下多句嘴,因为在下也是第一次修改阵形,心中无底,效果如不佳勿怪


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发表于 2006-2-10 13:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣
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纯支持!
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原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 13:57:11发表
更新的真快~~好~~喜歡這樣的劇本~~~
不是太難~~但是慢慢打還是有點打頭的~~~
嗯~~~其實不如把勢力更加分細一些~~~
多個勢力慢慢糾纏~~體會亂世慢慢成長的樂趣

我也是这样想的,太难的剧本我水平不行,太伤脑筋,至于细分势力,我个人认为,分的太多,实力不强,导至中后期玩家势力一统天下,可能影响游戏难度,  
再次谢老兄支持
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性别:男-离线 紋刀狩易
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发表于 2006-2-10 14:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好
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发表于 2006-2-10 16:09 资料 短消息 只看该作者
楼主好勤快,在下顶一下
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原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 14:46:23发表
玩了一下~~感覺不錯~~~比較有戰鬥的感覺~~~~選的是袁朮,一開始腹背受敵,奮鬥了一下~~總算是挺過來了
呵呵~~~~再提個意見,船隻的陣型是不是也能改一下呢?
感覺一個樓船600實在太便宜了~~~
搞得我根本不敢和孫策評水戰,人家全樓船+鬥艦啊~~~~
還有就是~~呵呵~個人感覺港口實在沒什麽用處,不如都改成箭樓或者砦比較好

好的,  我下次修正会改,当然我不想全部改掉,恰当几个就好,
我正在想第五次修改,尝试的做做看。如果成功的话,影响决不亚于阵形的修改
哈哈,刚做完第四次修正,去洗把脸。突然有了新想法。  
不知到阵形咋样,我一做完就传上来,现在在单位里,真想一下班就回家试试
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发表于 2006-2-10 20:11 资料 主页 短消息 只看该作者
赞楼主,下来试试看
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发表于 2006-2-10 22:09 资料 短消息 只看该作者
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)

PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~

谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!
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原帖由ft528486于2006-02-10, 22:09:35发表
最好还是把运输队的速度设得比轻骑稍快点吧~~骑兵是需要有地形条件的,象不能爬山或是穿过树林,SAN9里面无法表现,而且运输只要指定个地点这些兵到那就行了,可以超近道无论是走山还是过林,也不用时刻管自己行军的阵形,骑兵平时要保持战斗队形的走走停停大多在别人的地盘上走,不可能随时都是急速,是只有追杀时才不用管阵形,所以运输队还是还原速度的合理点吧(一家之言)
另外,各阵形对守兵的攻击力可能降点的好(包括攻城),否则象城被攻下得也太快了~
再有,新舔武将的兵法熟练度改改的好(虽然确实很辛苦),但有些人一出来骑兵兵法熟练超吕布赶诸葛,还一次次成功抵挡敌人的兵法就.......
最后,方圆阵的防御力能否再提高点,毕尽对付象"龟"阵这样的阵行还是比较头痛的.(呵呵,最主要的是我喜欢组个方圆装一堆文官过去一起打仗,放谋略,看起来感觉防御力相对又低了点)

PS:有的人能力不大合适吧,例如刘磬和扬龄,是不是打做反了?我最常玩的就是刘表(即使很多很多人都藐视他),说不清原因的喜欢他,于是不小心看到了刘磬....
引用中华三国在线的资料:"刘磐,是荆州牧刘表从子。初与南阳人黄忠共守长沙攸县。为人骁勇,数次为寇于艾、西安诸县。江东孙策于是分海昏、建昌为左右六县,以东莱太史慈为建昌都尉,治海昏,并督诸将共拒刘磐。于是刘磐绝迹不复为寇"所以.......麻烦了~~

谢谢LZ做的修改哈,做到了我们想做而没做的事~~辛苦了!!

老兄的意见真多,  待兄弟一条条道来
一、刘磐的话,兄弟不玩三国十,所以只有从三国三中启出
劉磐    武 智 政
三国三 53 56 52        
三国十 79 48 46
老兄一看就知了吧,光荣做事不清不楚乱用历史人物(也怪兄弟不看历史……)在下马上就改
二、坚决反对运输队速度快过轻骑,增加轻骑的机动力是我这次修改最最重要的核心,如果轻骑慢于运输队,那么我许多修改的初钟就作费了,而且原本我设想轻骑快于运输队,事后才让二者持平为22,从事实上来讲,运输队不能都是骑兵吧,轻骑的速度不仅快,而且具有持久性,长坂坡中高览率5000轻骑追了刘备7天7夜。将轻骑和运输队的速度持平,很多决策就能计算精确不至于努力白费。
三、至于攻城太快,我不知老兄有没有玩过,兄弟可是一直到现在还没玩,如果对比各阵型大家就会发现,有加的,也有减的,不再象以前那么持平,弓兵虽然增加了对守兵的攻击力但同时防卫力下降,兵力消耗增大,随着其它阵形的威力增大,他靠近城边的机会减少,所以我认为是持平的(我只是纸上谈兵)
四、方圆阵我本来是想将防卫提到20,但一想这样的话那么钱呢,低了不行,高货贱卖,高了还不如用重步呢,面这个阵的特点是少死兵,也算有附加值吧,毕值100元的阵型能有攻防值能有26也算不错了,轻骑也才24
五、新武将由于一开始使用武将登陆器产生很多问题,后用游戏本身的编辑功能产生很多问题,好几次导至无法进行游戏,像李牧和石越是我自设来帮自已的(我水平一般),老兄说的有理,是乱一点,我一定修改过来,
再次感谢支持(包括另一处论坛的支持,哈哈)
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发表于 2006-2-11 12:58 资料 短消息 只看该作者
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
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快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~
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原帖由离忧于2006-02-11, 13:12:00发表
快哉风老兄对阵型的修改真乃有据而发,引起我重玩下san9的兴致。。
下来支持下~~

多谢支持,如不好玩别砸砖头噢  ,我一直在修改剧本,说真的,自已也没有玩过。
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下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~

另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。
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原帖由ft528486于2006-02-11, 12:58:39发表
呵呵~~~~明白了~~~
实践出真知,到目前为止才玩一年,的确不大好说什么太多的意见~~~~玩玩先咯~~~
                        

多提意见  ,在下没能力也实在没时间做几个剧本,我是一个追求完美的人,希望做出自己心目中完美的剧本,这还须老兄等大家的
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原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
下午玩了一会,这个剧本玩起来真是太适合我了,感谢楼主的创作~

另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。

,在下感动中…………

关于太原要色老兄如仔细看会发现,其实那地方根本就不是太原,理论上是三国九的不毛之地,根本不从属于任何地方,是在下特意修改了六七次才能正好改到那个位置,我们一般选袁绍的话绝对是下中原和曹操争夺中原,然后过长安进凉州,在下为了增加袁绍进攻的多点性,特意设了这个要色,因为从晋阳到达武威路途姚远,理论上应有一个中转站(就像我设的阴平阵一样),进此处就可攻打凉州,在下看了几天从风剧本培训后,自作聪明设太原要色地域归入武威,画虎不成反为类犬,导致出现这个问题,我马上就改。(但游戏中我自已的部队倒是出入自由)
吕布,魏延可能我急着上班,修改后没确认,我再去看看,担误大家了
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原帖由离忧于2006-02-11, 22:37:26发表
另发现了一处小问题,就是太原城塞的设置有些问题,当电脑的部队想退回太原时,一直无法进城塞,在门口边士气耗到为零;还有吕布和魏严的义理好象并无变化。

在下已修正了太原的BUG,董卓不会进军太原了,我用自已的电脑试过,董卓军攻下袁绍的太原
吕布和魏严我发现已改为义理12 野心7 对各自势力忠诚度200(我实在没脸皮改到义理15野心0)
将王门和关靖归入公孙麾下,琅邪紫兄意见
陆逊{伯言} 兄弟提出大乔是男的,在下也已修改。
ft528486兄弟提出的刘磐的能力问题,在下遵命修改完毕
紋刀狩易提出的港口修改为箭楼,为保证质量,在下不想苍促完成,请容下次修改

修改后的文件已上传,复盖原文件

全部完成后,已是12日凌晨1:04分   ,今天又不能玩了

  2月13日凌晨已将新武将兵法验值问题修正,已上传。
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发表于 2006-2-14 03:04 资料 短消息 只看该作者
顶,轻骑兵快的不得了,刚想痛打落水狗,出发后也影也看不见了
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发表于 2006-2-14 14:52 资料 短消息 只看该作者
支持楼主了,下来玩一下
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发表于 2006-2-16 23:06 资料 短消息 只看该作者
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~
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发表于 2006-2-17 19:59 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主的剧本不是很难,是重要的是对三国的一些特殊地点做了设置,个人感觉对陈仓关和街亭箭楼十分满意,我比较反对一进剧本满是要塞,部队根本运动不开,就好像一战的阵地战,打不完的堡垒,汩罗也不差,就那个江陵附近的石兵好象没有大用处。
阵形的修改,强支持,哈哈,试试骑兵看。
刚开玩,其他的等玩了再说
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原帖由ft528486于2006-02-16, 23:06:40发表
前面打了还是有几年了,选刘表攻下永安江夏柴桑,全国结成反刘表同盟(除刘备董桌,两家正打得火热),刚在柴桑九江港跟孙策曹操连续不断打了半年多的水战,对方面上出动的(就是不算增援部队,直接开着船过来的)足有16W人,我一开始只有7W余,最后靠者刘表手下的四大金刚(我自封的:蔡冒张允黄祖文娉)的水军挡下了大半,然后九江城防变为0被夺,我用冲车顶回来挡住了~~~那边永安桂林还不停的被骚扰.........
呵呵暂时感觉还不错,就是新武将有些过强,例如扬龄(91的武力啊~),现在回来重新顶一下,顺便供贺在琅邪三国文化论坛发的贴哈~~看来又改了改,不过越来越合适了,恭喜恭喜啊~~~

多谢多谢,在下四处点火,老兄四处加柴,此高义真令偶感激涕零  
    在下水平差点,选刘备和董卓的西凉铁骑对攻了一年多,才克安定(经在下测试,董卓基本上全用骑兵阵),董卓的腹地完全暴露,在下于长安屯军3万人,联合张鲁牵制董卓陈仓兵团,一年之内连克武威,西平,枪。阵斩董卓(捉了杀),和已克汉中的刘璋军于陈仓阳平关之间的狭长地带,用轻骑绕过直袭定军山要色。前后夹击攻下汉中,家门关,剑阁,已克梓潼。
现曹军有12城67万,孙策11城71万,袁绍11城61 刘璋6万35万
弟10城37万


                                      2006年2月18日书于进军成都路上
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呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~
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原帖由离忧于2006-02-17, 23:59:28发表
呵呵,快兄好。
我又来提一下地域建筑的设置问题了:我从长江水面上进攻秣陵旁的埠陵城塞时(埠陵城塞兵力为零),部队停在塞边无法进入城塞。不知你玩时是否有这个问题?
我已经选刘备将这个剧本玩通关了一次,玩惯了势小兵微的剧本,再来尝试下快兄的剧本,感觉真是舒服。现正打算第二次出征,势力嘛,当然还是刘备啦~  

又来支持小贴,感谢感谢  
关于这个问题,在下到没有遇到过,这个要色,我只将其港口特性改为要色,其他什么都没有改,应不会有问题的呀  和太原要色应有不同吧,我再去看看。  
谢谢老兄了,比我玩得仔细多了,
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回离忧兄
在下刚才下了,进游戏试了好几次,位置确实没修改过,然后将此处设置成无兵驻守的我方要色,用运输,进军二支部队,同时出发,然后放弃君主改用旁观,二支部队均进入要色,在下又足足观察了一年,进出的部队很多,均没有发生兄弟提到的这种状况,在下估计可能是因为修改后造成的BUG,但因不是必定的,可能是偶然发生的。在下实在无能为力,希路过的高手指点一下。  
同样的问题在其他剧本中也有出现。
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快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~
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发表于 2006-2-18 19:16 资料 短消息 只看该作者
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
  走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....  
  风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)

                       2月18日寄于虎牢关下
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QUOTE:
原帖由离忧于2006-02-18, 14:16:02发表
快兄真是谨慎之人。
在我将埠陵城塞改回港口之后,部队就能进入设施了。些微小疵,不影响剧本乐趣~~~  

哈哈,勤能补拙嘛。在下继续努力
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QUOTE:
原帖由ft528486于2006-02-18, 19:16:36发表
呵呵~~~马上上学了玩不了了,最后来添把柴火~
  走之前改打董卓,花了约4个小时的时间灭了刘备,完全控制整个关中,西凉再加西城共9城,除却伤兵约有25W人马除了陈仓四处以少打多.原本汉中也能到手,但.....董卓帐下的那四位大将(张济等)智力实在太不能见人,总是刚要成功就被伪报或是搅乱.....郁闷....  
  风哥挺能打的嘛~~都打到梓潼了~~~强(主要是我被在阳平关前的碰壁给弄怕了,呵)

                       2月18日寄于虎牢关下      

那里那里,我手里的五虎大将比兄弟手下的四将强太多了(至少也要多一人哈哈……),不值一提。听闻兄弟要开学了真心希望兄弟学业有成  (哈好象这句话老土点了  ),毕竟游戏不能当饭吃,等放暑假就能玩三国志11中文版了,


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