原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
不错,SLG里的电脑是一成不变的,与人是无法相比,不过如果你认为,打败了电脑就可以说是达到了游戏最高水准,那可就是大错特错了。
SLG没所谓公认体现水平的
SLG游戏的游戏目的就是打败电脑,所谓的什么水平完全是一些FANS自己加出来的。
游戏厂商都不这么认为。
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
至于用不用SL,与玩家个人有关,一样有人坚持不用SL大法的,更何况,一样有SLG游戏是不能用SL的(比如英杰传)
看来你是不理解我的意思,英杰不可以SL吗?全军撤退是什么?
通过SL来提前知道敌方的行动路线和方式,就是SL。
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
SLG的精髓,其实也不深奥,你去看看各位研究英杰传的达人写的精华帖就可以明白,而且,英杰传不能SL
我觉得嘛,你们对电竞派做功课的能力比较低估,我去一个论坛第一件事情就是翻精华,英杰传因为我不会用GB4,后面也没打过,但是写的整体的经验心得都看过,我下的是电子书。
从柔居里面下的。我顺便有个问题,两个论坛的版主都差不多,为什么要弄2个地方呢?
至于你们说的那些什么敌方行动顺序,AI优先攻击目标。
其实我也懂,不过也没什么仔细研究,我又不打什么极限流,研究了也派不上用场。
像SFC第三次,敌方行动顺序由实际HP由低到高这么来,攻击优先顺序是在我方同样气力下优先攻击命中率高的目标。
这些东西打几遍的人都能背出来,那谈得上什么精髓?
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
在竞技体育游戏里,有一个不可忽视的因素,就是操作。竞技体育游戏里面意识与操作是不能分家的(你找拳皇全国第一的程龙,未见得就能玩魔兽玩得比SKY好),也就是说,训练一个竞技体育玩家,其中有很大一部分需要训练他的操作以及与他意识的结合,这部分时间,绝对是占训练的大部分的,因此,如果你说要比较,首先要剔除这部分时间,才能比较出SLG玩家与竞技体育玩家精通的时间长短(因为,SLG不存在操作问题)
好,我懂你们的意思了,意思是因为我操作意识不好,所以打不好星际魔兽。因为我APM低所以不行。。。。。。。之类的云云。
然后我说SLG游戏打不出什么东西,也没什么高手。等于就是否定了你们的一切。
我懂了。我还是找一点东西给你们来看吧。
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
SLG里对应的部分应该包括对那一关里电脑可能行为的猜测,具体精华帖里有,你可以去看看,那些研究,相信即使不能说是超越竞技体育,至少也是付出了差不多的努力的(因为电脑控制有其一套计算方法,如果你不是开发人员,要找出是十分困难的。
哇,差不多努力,好意思说得出来。星际魔兽玩家把人生都倾注在这游戏中了。
电脑控制有其一套计算方法,那你们干吗解代码,这算什么?
有本事的就靠打游戏把一个一个公式推出来?
我花几个钱买一个5年前的SLG游戏的代码,和所有公式,我想又不是买不到。
搞笑的是,你们所分析的代码,公式什么的,暴雪是一上来就给的。
你懂我什么意思吗?
暴雪认为给你代码,公式又怎么样,兵种攻击间隔频率什么的又怎么样?
你即使知道了,你要研究透这个游戏至少还得要很长一段时间。。。。。。
而SLG呢?一旦代码公式全被搞定,基本这游戏的研究也差不多了吧。。。。。。
这就是差距了。。。。。。
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
这就说明,如果在竞技体育中没有一定的操作素养支撑意识,是根本不可能可以达到世界巅峰的。你刚才所说的例子,玩家对地图的研究,恰恰就是需要一定的操作,再结合其意识,从而获得胜利。而SLG,只是追求广义上的意识。这两者的不同,导致两者无法量化比较,而你却一而再将两种不具可比性的东西在错误的基础上量化比较,这不是极端荒谬吗?
APM操作意识是打星际魔兽的基础,每个人达到一定程度后也没有办法再提高了。
再者,今年年初,MYM]MOON在PGL上一盘都没有练习过,就是看对手和自己的REPLAY,结果拿到了冠军。
星际魔兽比SLG是荒谬,荒谬在SLG拿什么和别人比上。
原帖由 athres 于 2008-7-22 22:47 发表
如果你接触过游戏开发界的人,你就会知道,SLG开发成本是远低于即时战略的,即使是SLG经典与即时战略经典相比较,SLG的开发成本也是不值一提的
说明SLG没有价值啊,这个世界就是这样,大多东西,尤其是商品,都是可以拿钱来衡量的。
你值不值钱,值多少,呵呵。