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标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
赵辉
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#1111
发表于 2009-12-27 18:09
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回复 #1110 七擒孟获 的帖子
这个文件不是沿用以前的吗,为么还要LZ发
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a117398902
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2008-12-18
#1112
发表于 2009-12-27 18:13
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只看该作者
为什么破坏攻击还要和辅助攻击力绑在一起呢,这几个效果还是无法分开吗
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
赵辉
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#1113
发表于 2009-12-27 18:18
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只看该作者
回复 #1112 a117398902 的帖子
可以分开,用最新版形象指定器的“宝物设置”功能,可以给每个特性设置1个编号,几个特性编号相同,即绑定在一起。解除绑定,也就是将其中的某个特性换个编号或设为“禁用”。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
大明英烈
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2008-9-24
#1114
发表于 2009-12-27 18:48
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只看该作者
可控武将最多可以使用三种具有特殊效
果的必杀技,而AI武将只会使用一种,因此
请根据需要合理分配。
--这个确定吗,给敌军设置2个,也不能重复。感觉应该可以
形象指定器还缺少改宝物特效名字的功能
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#1115
发表于 2009-12-27 19:16
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只看该作者
部队名称怎么改
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魏王孟德
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#1116
发表于 2009-12-27 19:46
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只看该作者
进入战场后弹出,使用5.5版正常, 5.6版弹出,剧本为曹操传新引擎加强版(非豪华版),所有文件齐全,未经过任何修改。
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赵辉
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#1117
发表于 2009-12-27 20:06
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只看该作者
回复 #1116 魏王孟德 的帖子
是不是因为这个:
使用扩展的06和4a指令有一种比较特殊的情况,就是我方只出战一人,如ccz的第一关
我的办法是提前加入一名我方武将(记得要卸去他的装备,否则点持有道具时就会看到的),在06中设为强制出场,但不要让他出现,这样就不会对剧情造成影响,然后在下一个r中让他离队,最后再让他正常的从data中加入即可。
[
本帖最后由 赵辉 于 2009-12-27 20:11 编辑
]
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魏王孟德
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#1118
发表于 2009-12-27 20:15
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只看该作者
曹操传加强版就是这样
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魏王孟德
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#1119
发表于 2009-12-27 20:20
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只看该作者
先加入了一个夏侯惇
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魏王孟德
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#1120
发表于 2009-12-27 20:23
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可仍然跳出
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#1121
发表于 2009-12-27 21:06
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只看该作者
回复 #1116 魏王孟德 的帖子
是刚进入战场就跳出还是作战是跳出?请表述的具体一些
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seaseesea
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#1122
发表于 2009-12-27 22:22
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只看该作者
回复 #1121 star175 的帖子
第一关,刚进入战场就退出(战场画面还没来),R剧情是没问题的,麻烦S大详细解释下怎么设置出兵??
我的新引擎刘备传5.5 和 测试版5.6 是很正常的,谢谢尽快帮忙!!
另外 我从中间读了一个档(32关的存档)是完全没问题的!
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a117398902
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#1123
发表于 2009-12-27 22:36
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只看该作者
回复 #1113 赵辉 的帖子
这个分开了跟5.5版可能会出现后遗症,还是已经不会了
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#1124
发表于 2009-12-27 23:14
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回复 #1122 seaseesea 的帖子
检查了一下,的确有个Bug,已重新发布
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seaseesea
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#1125
发表于 2009-12-28 08:10
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回复 #1124 star175 的帖子
S大,还是不行,我把剧本打包上传,麻烦你帮忙看看,先谢谢你!!
[
本帖最后由 seaseesea 于 2009-12-28 08:11 编辑
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附件
: [新引擎刘备传第一关剧本]
lbz5.6.rar
(2009-12-28 08:11, 8.11 K)
该附件被下载次数 129
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#1126
发表于 2009-12-28 18:14
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只看该作者
请问STAR175大,若敌军装备带深入敌后的宝物,效果是不是跟我军一样?
另外提供新加的2个新特效名称更改
深入敌后=伪装
一夫当关=浴血奋战(因为个人觉得一夫当关始终听起来有点别扭)
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#1127
发表于 2009-12-28 19:16
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高手,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!
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a117398902
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#1128
发表于 2009-12-30 01:04
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LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去
,地址是不是改了(改了的话请写出来
),如果不是那这算一个BUG了把
[
本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 01:06 编辑
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七擒孟获
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#1129
发表于 2009-12-30 08:18
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回复 #1111 赵辉 的帖子
5.6版有6个新策略,以前的文件没这6个的图标。
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#1130
发表于 2009-12-30 15:34
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只看该作者
LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去,地址是不是改了(改了的话请写出来),如果地址没换的话那这算一个BUG了把,LZ看到了请发表下拉
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#1131
发表于 2009-12-30 15:41
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回复 #1130 a117398902 的帖子
我没测试出这个bug,把你的exe贴出来我看一下
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a117398902
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2008-12-18
#1132
发表于 2009-12-30 15:46
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哦,我没修改一处都是分开测试的,未修改前不会弹出来啊(重新开始的),修改后只要是带穿透兵种一攻击就弹,这个未修改穿透的,请STAR大看下,修改的我是按407881这地址改的,修改弓兵第3转为穿透6个
[
本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 15:54 编辑
]
附件
:
Ekd5.rar
(2009-12-30 15:47, 241.07 K)
该附件被下载次数 111
附件
: [修改后]
Ekd5.rar
(2009-12-30 15:51, 241.07 K)
该附件被下载次数 104
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bao王孙策
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#1133
发表于 2009-12-30 16:02
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star175 大哥,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!
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魏王孟德
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#1134
发表于 2009-12-30 16:45
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只看该作者
新版依然跳出,我无语了……
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#1135
发表于 2010-1-1 01:17
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只看该作者
发现了R0为什么进入不了S0的秘密:
测试1:在R0中,已经将主角加入队伍了,进入S0立即跳出;
测试2:于是在R0中,我又加入了另外一个队员,也就是说,此时队伍中应该有2人,但是不管用什么办法,在出兵选择里边,都看不到主角(0号武将),加入了另外一个队员后,可以进入S0了,但是主角不会出现,涉及主角的对话(只测试了战前对话),比如匪兵1跟主角的对话,那么就只能看到匪兵1在自言自语的说着S0中设置好的他的语言成分,主角的名字不会出现,也不会出现主角该说的话。
请STAR175大大检查一下,这应该是BUG。
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#1136
发表于 2010-1-1 06:50
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只看该作者
回复 #2 star175 的帖子
东西不错,果然全部看完说明又感觉好复杂
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乔三槐
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#1137
发表于 2010-1-1 10:05
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只看该作者
另外存在形象指定不成功的问题!
打开随引擎发放的指定器,看人物战场形象,我的所有小兵(DATA中从210号开始)在指定器中看着形象都是0号,是正常的!
但是进入游戏后,形象都变得千奇百怪了,不知道是什么原因呢?
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a117398902
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2008-12-18
#1138
发表于 2010-1-1 13:38
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只看该作者
回复 #1137 乔三槐 的帖子
我测试时并没发现你这种情况,形象指定器也正常
,请看好使用说明
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花言乔语
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2009-2-10
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#1139
发表于 2010-1-1 14:47
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只看该作者
并且我方武将能力一旦变动会重新计算武将五围。
可不可以不重新计算
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姜伯约之魂
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348713
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2009-11-29
#1140
发表于 2010-1-1 15:37
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只看该作者
6E的概率测试被改成了伪随机变量了么?
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