标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
性别:男-离线 赵辉
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发表于 2009-12-27 18:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1110 七擒孟获 的帖子

这个文件不是沿用以前的吗,为么还要LZ发


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发表于 2009-12-27 18:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么破坏攻击还要和辅助攻击力绑在一起呢,这几个效果还是无法分开吗


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发表于 2009-12-27 18:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1112 a117398902 的帖子

可以分开,用最新版形象指定器的“宝物设置”功能,可以给每个特性设置1个编号,几个特性编号相同,即绑定在一起。解除绑定,也就是将其中的某个特性换个编号或设为“禁用”。
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发表于 2009-12-27 18:48 资料 短消息 只看该作者
可控武将最多可以使用三种具有特殊效
果的必杀技,而AI武将只会使用一种,因此
请根据需要合理分配。

--这个确定吗,给敌军设置2个,也不能重复。感觉应该可以

形象指定器还缺少改宝物特效名字的功能
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发表于 2009-12-27 19:16 资料 短消息 只看该作者
部队名称怎么改
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发表于 2009-12-27 19:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
进入战场后弹出,使用5.5版正常, 5.6版弹出,剧本为曹操传新引擎加强版(非豪华版),所有文件齐全,未经过任何修改。
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性别:男-离线 赵辉
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发表于 2009-12-27 20:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1116 魏王孟德 的帖子

是不是因为这个:

使用扩展的06和4a指令有一种比较特殊的情况,就是我方只出战一人,如ccz的第一关
我的办法是提前加入一名我方武将(记得要卸去他的装备,否则点持有道具时就会看到的),在06中设为强制出场,但不要让他出现,这样就不会对剧情造成影响,然后在下一个r中让他离队,最后再让他正常的从data中加入即可。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-12-27 20:11 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 20:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
曹操传加强版就是这样
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发表于 2009-12-27 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
先加入了一个夏侯惇
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发表于 2009-12-27 20:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可仍然跳出
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发表于 2009-12-27 21:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1116 魏王孟德 的帖子

是刚进入战场就跳出还是作战是跳出?请表述的具体一些
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发表于 2009-12-27 22:22 资料 主页 短消息 只看该作者
回复 #1121 star175 的帖子

第一关,刚进入战场就退出(战场画面还没来),R剧情是没问题的,麻烦S大详细解释下怎么设置出兵??
我的新引擎刘备传5.5 和 测试版5.6 是很正常的,谢谢尽快帮忙!!

另外 我从中间读了一个档(32关的存档)是完全没问题的!
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发表于 2009-12-27 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1113 赵辉 的帖子

这个分开了跟5.5版可能会出现后遗症,还是已经不会了
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发表于 2009-12-27 23:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1122 seaseesea 的帖子

检查了一下,的确有个Bug,已重新发布
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发表于 2009-12-28 08:10 资料 主页 短消息 只看该作者
回复 #1124 star175 的帖子

S大,还是不行,我把剧本打包上传,麻烦你帮忙看看,先谢谢你!!

[ 本帖最后由 seaseesea 于 2009-12-28 08:11 编辑 ]


附件: [新引擎刘备传第一关剧本] lbz5.6.rar (2009-12-28 08:11, 8.11 K)
该附件被下载次数 129
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发表于 2009-12-28 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问STAR175大,若敌军装备带深入敌后的宝物,效果是不是跟我军一样?
另外提供新加的2个新特效名称更改
深入敌后=伪装
一夫当关=浴血奋战(因为个人觉得一夫当关始终听起来有点别扭)
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发表于 2009-12-28 19:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
高手,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!
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发表于 2009-12-30 01:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去,地址是不是改了(改了的话请写出来),如果不是那这算一个BUG了把

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 01:06 编辑 ]
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发表于 2009-12-30 08:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #1111 赵辉 的帖子

5.6版有6个新策略,以前的文件没这6个的图标。
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发表于 2009-12-30 15:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ,我根据5.5版的兵种穿透范围407881改了5.6版,结果一用被我改了带穿透范围的兵种攻击就弹出去,地址是不是改了(改了的话请写出来),如果地址没换的话那这算一个BUG了把,LZ看到了请发表下拉
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发表于 2009-12-30 15:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1130 a117398902 的帖子

我没测试出这个bug,把你的exe贴出来我看一下
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发表于 2009-12-30 15:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哦,我没修改一处都是分开测试的,未修改前不会弹出来啊(重新开始的),修改后只要是带穿透兵种一攻击就弹,这个未修改穿透的,请STAR大看下,修改的我是按407881这地址改的,修改弓兵第3转为穿透6个

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-12-30 15:54 编辑 ]


附件: Ekd5.rar (2009-12-30 15:47, 241.07 K)
该附件被下载次数 111


附件: [修改后] Ekd5.rar (2009-12-30 15:51, 241.07 K)
该附件被下载次数 104
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发表于 2009-12-30 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
star175 大哥,我用5.5的EXE的时候没什么问题,换了5.6之后就卡在第一关了,相信很多人都这样,我的是蜀汉,一开始就有3人加入,用过您的剧本那里的方法不行,就是一开始游戏就黑一会儿然后关闭游戏,玩存档的就开始游戏到可以行动的时候关闭,请问怎么解决好???谢谢!
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发表于 2009-12-30 16:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新版依然跳出,我无语了……
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发表于 2010-1-1 01:17 资料 短消息 只看该作者
发现了R0为什么进入不了S0的秘密:

测试1:在R0中,已经将主角加入队伍了,进入S0立即跳出;
测试2:于是在R0中,我又加入了另外一个队员,也就是说,此时队伍中应该有2人,但是不管用什么办法,在出兵选择里边,都看不到主角(0号武将),加入了另外一个队员后,可以进入S0了,但是主角不会出现,涉及主角的对话(只测试了战前对话),比如匪兵1跟主角的对话,那么就只能看到匪兵1在自言自语的说着S0中设置好的他的语言成分,主角的名字不会出现,也不会出现主角该说的话。

请STAR175大大检查一下,这应该是BUG。
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发表于 2010-1-1 06:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 star175 的帖子

东西不错,果然全部看完说明又感觉好复杂
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发表于 2010-1-1 10:05 资料 短消息 只看该作者
另外存在形象指定不成功的问题!
打开随引擎发放的指定器,看人物战场形象,我的所有小兵(DATA中从210号开始)在指定器中看着形象都是0号,是正常的!
但是进入游戏后,形象都变得千奇百怪了,不知道是什么原因呢?
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回复 #1137 乔三槐 的帖子

我测试时并没发现你这种情况,形象指定器也正常,请看好使用说明
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发表于 2010-1-1 14:47 资料 短消息 只看该作者
并且我方武将能力一旦变动会重新计算武将五围。

可不可以不重新计算
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发表于 2010-1-1 15:37 资料 短消息 只看该作者
6E的概率测试被改成了伪随机变量了么?


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