终于更新了,非常好
等一会再下载慢慢研究,先写一下看完说明的初步感想,因为有好多地方值得参考:
1、前段时间我还自己研究了五围经验,如果早点更新我就可以直接将功勋部分抄过来,不用想得那么辛苦。功勋的增长和我的五围经验基本思路也一样啊,只不过统率经验我的是受到物理或策略攻击都会加1,敏捷则不包括双击而是命中和挡格,运气则是爆击和策略命中。
2、指针变量的确必须修改,否则可用性极低,正好不用自己想,直接参考就是了。
3、
这里所指的效果号和以往所指的宝物效果号并不相同,排列顺序可以通过形象指定器来查看,从每回合获得HP到获得功勋都能用指针变量进行指定
虽然还没有打开EXE来看,但是估计这部分也正好跟我最近的修改想法相同,正好可以拿来参考。
4、
扩充了R场景下可出现的R形象数量,由原来的15个扩展到25个
这个最好专门发帖说明一下修改方法,估计还有很多人需要用到。
5、
人物能力按实际成长能力显示
这个很好,我最早的改法有点不切实际,现在自用的方法比较傻,不适合公用引擎,正好可以参考一下。
[ 本帖最后由 godtype 于 2009-12-27 10:33 编辑 ]