标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-12-13 10:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1080 狂煞∑小星 的帖子

手动单挑共有三种
1 升级模式

仅能在对话框中运行。如果通过剧本指令调用,在RS下均可使用。也可通过菜单调用,但只能在R下使用

2 单挑模式

可在对话框中或单挑界面下运行。

如果通过剧本指令调用,在RS下均可使用。也可通过菜单调用,但只能在R下使用

3 舌战模式

在单挑界面下运行
仅能通过剧本指令调用,在RS下均可使用

升级模式下,我方HP就是人物实际的HP值
单挑模式下,我方HP要通过比武升级来得到提升,上限为7,AI可以随意设置
舌战模式下,双方均为120


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发表于 2009-12-13 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我在顶帖看到的那些指令应该是旧的吧,那么新的该如何设置呢?


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发表于 2009-12-13 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1082 狂煞∑小星 的帖子

指令没有变化

舌战的写法在相关文件里有示例

另外现在有些Mod已经使用了这些单挑,可以参考
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发表于 2009-12-13 10:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
升级模式和以前是一样的么?
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发表于 2009-12-13 17:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个BUG好象不存在啊
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发表于 2009-12-18 18:38 资料 短消息 只看该作者
反馈问题,貌似新加策略中的“疾行”在使用没有任何效果,此外,这个5.5版本的EXE在S战斗中如果有我方武将消失后在某地复活,会累加一次出场纪录(不知道这个算不算BUG?原则上出场次数是由参加S战斗的次数决定的)。
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发表于 2009-12-23 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问LZ,4、修改了商店货的出售,现在无需在data中为每一关指定出售的武器和护具了,这两种道具会根据你队伍的平均等级给出。
我想取消掉自动出售这2种装备,也就是我想跟原来一样在data里面设置,原因就是我改了一些普通装备成特殊装备,不想到时连这几个特殊装备也出现在商店里.请问该改那方面的代码,看到请速回复
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发表于 2009-12-23 20:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1087 a117398902 的帖子

在2楼已经写得很清楚了

QUOTE:
4088       默认为0,即开启自动商店,设置1关闭,但需要在Data中设置商店物品

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发表于 2009-12-23 23:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1088 godtype 的帖子

毅大,我就是看到那个后不明白到底是用剧本指令来改还是用UE改4088这个整形变量呢(对不起,本人有点愚吨)才提问的呢
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发表于 2009-12-24 19:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1089 a117398902 的帖子

当然是用剧本指令来设置。
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发表于 2009-12-25 23:08 资料 文集 短消息 只看该作者
请问转职等级的修改地址?
顺便再问一句:判断敌军或友军是否拿低、中、高级装备是不是以转职等级作界线?
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发表于 2009-12-27 00:57 资料 文集 短消息 只看该作者
自己顶一下先
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发表于 2009-12-27 08:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1092 star175 的帖子

竟有如此巧事,我昨晚想在此跟帖问你什么时候发5.6,我好以此为基础发一篇MOD制作入门教程,毕竟原有的教程都比较老了,很多与目前的技术不符~

结果不小心忘了, 刚上来再想发问,就发现已经更新了
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发表于 2009-12-27 09:06 资料 短消息 只看该作者
5.6版又出来了,恭喜!其他引擎都可以退休

感觉现在效果太多,反而让人眼花缭乱。小3 的孔明传就是按照他的思路做的,虽然特效不多,但非常成功。

伪随机数,这个超级棒!形象指定器的功能扩展太贴心了


1 其作用是AI检查己方是否存在有装备MP防御的部队,如果检查到有,并且此部队MP很少或没有,那么掌握建言的AI就会对其使用建言策略,我个人觉得这是一个比较低级的AI设定

----这个设定不低级啊,我从来没遇到过。还是保留好,配合提高建言恢复的MP威力。

2 没回合获得类的自动提升,什么意思?

3 发现bug:用新的形象指定器打开data文件,道具属性编辑---最后几个道具显示乱码,只有8个。
                                               宝物图鉴编辑---只有5个

[ 本帖最后由 大明英烈 于 2009-12-27 09:50 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 10:01 资料 短消息 只看该作者
七:加入了godtype的两个修改方法
    1:人物能力按实际成长能力显示
    2:四类策略的可用地形修改

---策略可用地形的修改,看不到在哪里改。

ISMG文件最后一个伪报的说明没有,新12件物品的说明也没法改。

哪位高手帮我解答下。
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性别:未知-离线 大明英烈

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发表于 2009-12-27 10:17 资料 短消息 只看该作者
S剧本开场设置里,敌友装备还没有见到新增的12个,是不能吗
这个不影响做剧本,可以把新增的设定为我方独有装备。
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发表于 2009-12-27 10:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
终于更新了,非常好
等一会再下载慢慢研究,先写一下看完说明的初步感想,因为有好多地方值得参考:
1、前段时间我还自己研究了五围经验,如果早点更新我就可以直接将功勋部分抄过来,不用想得那么辛苦。功勋的增长和我的五围经验基本思路也一样啊,只不过统率经验我的是受到物理或策略攻击都会加1,敏捷则不包括双击而是命中和挡格,运气则是爆击和策略命中。
2、指针变量的确必须修改,否则可用性极低,正好不用自己想,直接参考就是了。
3、

QUOTE:
这里所指的效果号和以往所指的宝物效果号并不相同,排列顺序可以通过形象指定器来查看,从每回合获得HP到获得功勋都能用指针变量进行指定

虽然还没有打开EXE来看,但是估计这部分也正好跟我最近的修改想法相同,正好可以拿来参考。
4、

QUOTE:
扩充了R场景下可出现的R形象数量,由原来的15个扩展到25个

这个最好专门发帖说明一下修改方法,估计还有很多人需要用到。
5、

QUOTE:
人物能力按实际成长能力显示

这个很好,我最早的改法有点不切实际,现在自用的方法比较傻,不适合公用引擎,正好可以参考一下。

[ 本帖最后由 godtype 于 2009-12-27 10:33 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 10:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1095 大明英烈 的帖子

四类策略的可用地形修改在1FED8开始设置,按地形顺序,以叠加的形式设置,01为火类,02为水类,04为风类,08为地类。比如设置05,即01+04,就是同时可以用火类和风类了。

其他问题等STAR回答。
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发表于 2009-12-27 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
使用形象指定器兵种特效、宝物属性时出现问题

如附件


图片附件: QQ截图未命名.JPG (2009-12-27 10:47, 7.77 K)

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发表于 2009-12-27 10:58 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1099 魏王孟德 的帖子

使用形象指定器时必须把ekd5.exe,data.e5,形象文件和Star.e5(这个文件在相关文件里面),放在同一目录下
另外形象指定器本身的文件夹不要有star,ekd5等文字,这些属于关键字,容易引起错误
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发表于 2009-12-27 11:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1094 大明英烈 的帖子

2 这个宝物效果需要设置一个data值取值1-7,1-6表示自动提升五项能力和移动力,7表示全部提升

3 形象指定器的问题见1100楼

imsg的修改以前有提到过,爬楼找一下吧

[ 本帖最后由 star175 于 2009-12-27 11:51 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
检查了一遍没有任何问题。
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发表于 2009-12-27 11:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问下star兄,测试版形象指定器改兵种名称的bug修正了没?
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发表于 2009-12-27 11:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1103 赵辉 的帖子

已经修正
但只进行了初步的测试,目前没有出现问题
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发表于 2009-12-27 11:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
到底为什么会出现这样的错误?
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发表于 2009-12-27 11:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
再问个问题,我想把穿越移动改为只能穿越不可移动地形,而不附加节约移动力和突击移动效果,不知道如何做到?
多谢。
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发表于 2009-12-27 12:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
转职等级受到限制了1-63........,STAR大为什么要这样限制呢
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发表于 2009-12-27 12:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1106 赵辉 的帖子

没有了突击移动就不能穿越敌军了。而节约移动力的作用比较小,几乎可以忽略不计,这个效果是恶路移动的弱化版,几乎没什么用处,单列的话浪费,丢掉又可惜,所以才绑定到超越移动上了

[ 本帖最后由 star175 于 2009-12-27 12:53 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 13:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 魏王孟德 于 2009-12-27 11:56 发表
到底为什么会出现这样的错误?

我的已经可以了,我把“相关文件”最新的data文件和star.e5文件复制进来就行。(有点疑惑我以前就有5.1版的这些东西,但作为技术小白还是更新最新的吧)

你最好找个新引擎做的mod,把本帖最新的三个文件按star指示复制进去。

[ 本帖最后由 大明英烈 于 2009-12-27 13:12 编辑 ]
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发表于 2009-12-27 14:47 资料 短消息 只看该作者
楼主,你把策略图标文件Mgcicon.dll文件也发上来吧!谢谢。


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