标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-9-11 14:45 资料 短消息 只看该作者
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谢谢 已经 找到了


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发表于 2009-9-11 16:15 资料 文集 短消息 只看该作者
必杀BUG 优化八阵图我方敌方施放的效果是一样的


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发表于 2009-9-14 18:26 资料 文集 短消息 只看该作者
请问这三个值在哪里改
   其中雨雪天气下受水计伤害加成20%
   在树林、民居受火计伤害加成20%
   贼兵施放土计伤害加成20%
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发表于 2009-9-14 20:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-9-14 18:26 发表
请问这三个值在哪里改
   其中雨雪天气下受水计伤害加成20%
   在树林、民居受火计伤害加成20%
   贼兵施放土计伤害加成20%

0043C1AE  |. E8 4F7E0400    CALL Ekd5.00484002
0043C1B3  |. E8 54650000    CALL Ekd5.0044270C
0043C1B8  |. 3C 01          CMP AL,1  ——水类策略
0043C1BA  |. 74 04          JE SHORT Ekd5.0043C1C0
0043C1BC  |. 3C 03          CMP AL,3  ——风类策略
0043C1BE  |. 75 10          JNZ SHORT Ekd5.0043C1D0

0043C1C0  |> B9 083D4B00    MOV ECX,Ekd5.004B3D08
0043C1C5  |. E8 0AE00000    CALL Ekd5.0044A1D4
0043C1CA  |. 3C 02          CMP AL,2  ——检测是否雨雪天气
0043C1CC  |. 7C 4E          JL SHORT Ekd5.0043C21C
0043C1CE  |. EB 3A          JMP SHORT Ekd5.0043C20A

0043C1D0  |> 84C0           TEST AL,AL  ——火类策略
0043C1D2  |. 75 26          JNZ SHORT Ekd5.0043C1FA
0043C1D4  |. 8B4D 0C        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
0043C1D7  |. E8 F4B5FCFF    CALL Ekd5.004077D0
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——受到火计伤害加成的大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——受到火计伤害加成的大兵种伤害加成
0043C1E4  |> 8B45 08        MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]  ——这段开始是非受到火计伤害加成的大兵种
0043C1E7  |. 83C0 06        ADD EAX,6
0043C1EA  |. 50             PUSH EAX
0043C1EB  |. E8 A197FFFF    CALL Ekd5.00435991
0043C1F0  |. 3C 02          CMP AL,2  ——树林
0043C1F2  |. 74 16          JE SHORT Ekd5.0043C20A
0043C1F4  |. 3C 17          CMP AL,17  ——民居
0043C1F6  |. 74 12          JE SHORT Ekd5.0043C20A
0043C1F8  |. EB 14          JMP SHORT Ekd5.0043C20E

0043C1FA  |> 3C 02          CMP AL,2  ——地类策略
0043C1FC  |. 75 1E          JNZ SHORT Ekd5.0043C21C
0043C1FE  |. 8B4D E8        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
0043C201  |. E8 A1F2FFFF    CALL Ekd5.0043B4A7
0043C206  |. 3C 07          CMP AL,7  ——贼兵类
0043C208  |. 75 12          JNZ SHORT Ekd5.0043C21C
0043C20A  |> 8345 E4 19     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],19  ——水类风类在雨雪天气下、非受到火计伤害加成的大兵种在树林或民居中用火计、贼兵类用地类策略的伤害加成

就是这段,比以前的多设了几项,不知有没有看错。

[ 本帖最后由 godtype 于 2009-9-14 23:15 编辑 ]
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发表于 2009-9-14 22:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #992 showzhuge 的帖子

优化八阵图属于表述不准确
准确的表述为
己方是有利状态(解除一切不良状态,五维上升)
对方随机,所以也可能出现有利的现象

另外994楼
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——用火计大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——用火计大兵种伤害加成

这个40是受到火计有伤害加成20%的兵种
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发表于 2009-9-14 22:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请问LZ,这方面的UE或OB位置搬哪去了?
特殊效果值的显示:
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06  自动使用
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发表于 2009-9-14 23:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-9-14 22:36 发表
另外994楼
0043C1DC  |. 3C 40          CMP AL,40  ——用火计大兵种
0043C1DE  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5.0043C1E4
0043C1E0  |. 8345 E4 14     ADD DWORD PTR SS:[EBP-1C],14  ——用火计大兵种伤害加成

这个40是受到火计有伤害加成20%的兵种

上面已经更正了,因为没认真去看攻防关系。
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发表于 2009-9-14 23:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 a117398902 于 2009-9-14 22:54 发表
请问LZ,这方面的UE或OB位置搬哪去了?
特殊效果值的显示:
00  不显示特殊效果值
01  显示为 + 特殊效果值
02  显示为 + 特殊效果值 %
03  显示为 - 特殊效果值 %
04  显示为 特殊效果值 %
05  ???
06 ...

462309开始。
话说这个就算在顶楼中没有标出来,看破甲攻击的提示也可以判断出来,破甲固定伤害和百分数伤害的分别就是在这里按特效号来设置的(1为固定伤害,非1为百分数伤害)。
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发表于 2009-9-15 14:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
又要来问若智问题了,为什么在R剧本里,用24指令指定听第72以后的音乐都没声音,UE位置这已经扩展了啊,mp3list.txt也有改啊,为什么就是听不到呢.
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发表于 2009-9-15 14:34 资料 文集 短消息 只看该作者
着二楼改了 策略模仿兵种特效仍然无效


附件: 55Ekd5.rar (2009-9-15 14:34, 237.98 K)
该附件被下载次数 100
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发表于 2009-9-15 16:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1000 showzhuge 的帖子

策略模仿兵种有两个地址

这个没改
00465A55  |.  80BD C0FEFFFF 33    CMP BYTE PTR SS:[EBP-140],33
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发表于 2009-9-15 19:31 资料 短消息 只看该作者
請問一下如何令我軍友軍敵軍都禁用必殺??

還有如何使原本只有一轉形象的三轉兵種改成擁有三轉形象(原騎馬策的位置)

請求lz幫助
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发表于 2009-9-15 23:36 资料 短消息 只看该作者
一个BUG,自己写的剧本,偶然发现敌军2个武将有经验加倍状态,但是剧本设置绝对没有这个状态,敌将身上也没有宝物,敌军也绝对没有加经验的那个策略.附件是EXE,DATA,剧本及该关存档.


附件: 三国曹操传.rar (2009-9-15 23:36, 266.53 K)
该附件被下载次数 127
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发表于 2009-9-15 23:56 资料 短消息 只看该作者
又用那个剧本试了下,似乎给武将吃果子后再过一回合敌军就有人随机可能会出现这种情况.我的EXE修改了能力单数及后遗症,不知道是否有影响

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-15 23:57 编辑 ]
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发表于 2009-9-16 00:47 资料 文集 短消息 只看该作者
确实会出现敌军莫名增加经验的情况 我的MOD里面也有这种情况
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发表于 2009-9-16 09:44 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1003 yeatss 的帖子

经测试这是一个bug,缺少了阵营判断所致,幸好AI增加经验不会有什么大的影响

有可能的话,下次更新
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发表于 2009-9-16 12:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1006 star175 的帖子

这个BUG我在玩第2关就出现在2个小兵身上,刚开始还以为眼花了呢
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发表于 2009-9-16 14:12 资料 文集 短消息 只看该作者
这个应该是BUG 弩兵用连击攻击镜铠则会跳出 其他铠甲则没有问题


附件: [08是装备镜铠会跳出的存档 09是装备其他铠甲没有错误的存档 直接开始敌军回合即可] BUG.rar (2009-9-16 14:12, 278.82 K)
该附件被下载次数 96
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发表于 2009-9-16 17:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1008 showzhuge 的帖子

经测试,没有发现bug
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发表于 2009-9-16 18:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1009 star175 的帖子

...不是吧 我用原版EXE测试的也会弹啊
倒数第二个档 连弩兵走到城塞里对夏侯惇用连击就弹出了
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发表于 2009-9-17 00:33 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1010 showzhuge 的帖子

修正方法见2楼
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发表于 2009-9-17 01:39 资料 文集 短消息 只看该作者
3Q 据小道消息称 下个版本要发了?
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发表于 2009-9-17 20:04 资料 文集 短消息 只看该作者
麻烦一下LZ,
请问武术家和女兵能装备贼兵专用辅助宝和让风、道、骑、咒能装备四神宝物能改回原样吗?
或者只能改成其他的兵种或宝物特效?
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发表于 2009-9-17 20:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1013 wctwct 的帖子

我的修改器可以改 在宝物特效里面
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发表于 2009-9-18 21:29 资料 文集 短消息 只看该作者
连击好像很特别啊 到底是算物理攻击还是法术攻击呢?
貌似防御特殊攻击对连击无效,防御连击和防御致命都无效,如果防御连击无效改了会冲突,能不能把防御致命无效取消了。

另外再问一个问题 物品的众志成城会随等级进阶吗?

[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-18 22:18 编辑 ]
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发表于 2009-9-19 00:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1015 showzhuge 的帖子

连击其实是属于物理攻击
防御特殊攻击对连击无效的情况需要测试

众志成城会随等级进阶
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发表于 2009-9-19 01:57 资料 文集 短消息 只看该作者
STAR大有没有办法丢弃新物品啊 比较急用 因为多周目转生需要丢弃物品 但是新物品无法丢弃 现在那12件新物品都不怎么敢用 能否让整型变量4080兼容6F指令
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发表于 2009-9-19 11:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1017 showzhuge 的帖子

经测试,防御特殊攻击对连击中产生的双击和暴击均有效

丢弃物品的已经改好,把你的exe贴一下
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发表于 2009-9-19 12:23 资料 文集 短消息 只看该作者
万分感谢 应该不用改变大小吧
目前用的是普版的EXE
ZCexe是原版还没有动过 为以后真彩版预留的


附件: sousou.rar (2009-9-19 12:23, 475.95 K)
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发表于 2009-9-19 12:34 资料 短消息 只看该作者
???????

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