标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-4-15 00:08 资料 短消息 只看该作者
请问5.1版的木偶惹出场声音如何修改?

请问楼主,5.1版的木偶人出场声音如何修改?谢谢!


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发表于 2009-4-16 09:58 资料 短消息 只看该作者
再向楼主说一个突破攻击的bug,装备突破攻击道具主动攻击敌军时,本应后退一格的受攻击敌军却跑到曹操所在位置,使曹操从地图上消失,曹操也就从此处在不可操作状态。点击武将一览,显示曹操仍在刚才位置。但即便击退该敌军,曹操也不会重新出现。


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发表于 2009-4-16 10:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #692 yunqing1 的帖子

还是第一次有人报这个bug,你的ccz是什么版本的,是否留有存档
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发表于 2009-4-16 20:27 资料 短消息 只看该作者
我用的是剧本为适应新引擎而修改过出战和单挑指令的水木版,exe5.1最新。

该bug我只在濮阳一发现,其他关卡正常。

附件为濮阳一,我用装备突破攻击武器的曹洪主动攻击吕布,结果出现该bug。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-16 20:32 编辑 ]


附件: [save3] Sv03.rar (2009-4-16 20:32, 10.63 K)
该附件被下载次数 89
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发表于 2009-4-17 08:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #694 yunqing1 的帖子

存档是柳城平定战后存档,是不是发错了?

如果方便的话,请再附上Data
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发表于 2009-4-17 10:45 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-4-17 23:45 资料 短消息 只看该作者
抱歉,的确是我发错了,我重发一次。
附件内是Data和两个存档,存档一是濮阳一第6回合未触发撤军剧情前的存档,一切正常。存档二是濮阳一第7回合触发撤军剧情后的存档,即存在此bug.

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-17 23:47 编辑 ]


附件: [date and save] date and save.rar (2009-4-17 23:47, 22.91 K)
该附件被下载次数 98
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发表于 2009-4-19 17:54 资料 短消息 只看该作者 QQ
好东西啊   但是 不会用啊可惜
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发表于 2009-4-20 14:30 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #697 yunqing1 的帖子

bug已经解决,但代码较多,只能等下次更新了
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发表于 2009-4-21 18:04 资料 短消息 只看该作者
哈哈,不急不急。只要解决了就好。
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请问一下,战场形象的特殊形象后面的设定不了是怎么回事?在形象指定器里也看不到170以后的形象如图
我用的是5.1版本


图片附件: 未命名.jpg (2009-4-24 16:15, 12.83 K)

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发表于 2009-4-24 17:40 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #701 识破 的帖子

举个例子 你想做饭总得要有米吧?

你要指定更多的形象,那么你的形象文件里总得要有这些形象才行,自己加几个就好了
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发表于 2009-4-25 08:10 资料 短消息 只看该作者
能否发一个像圣3第五季的引擎?
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发表于 2009-5-1 01:24 资料 短消息 只看该作者
再向楼主报一个bug。在谋士HP为1的情况下,装备辅助四系法术的扇子向敌人使用火系策略,会出现“HP不足”的误报,而导致火系策略无法使用。其他三系策略则正常。

exe5.1版,data仍为本人697楼提供的data。下列存档中的郭嘉即为此种状况。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-5-1 01:27 编辑 ]


附件: [save] save.rar (2009-5-1 01:27, 12.46 K)
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发表于 2009-5-1 11:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
强啊~~~
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发表于 2009-5-1 19:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #704 yunqing1 的帖子

Bug  显示HP不足

修改一处

0041FF22     /75 30         JNZ SHORT Ekd5.0041FF54
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发表于 2009-5-4 16:01 资料 短消息 只看该作者
一个BUG,S剧本中如果友军用剧本指令移动到指定地点的途中经过我军,那么会和我军重合,停住不动,剧本和存档见附件。
另外,请问每回合自动提升攻击力等的兵种设定地址,在主贴找了好久没有找到。目前发现是原版的木人。

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-5-5 11:34 编辑 ]


附件: 存档及剧本.rar (2009-5-4 16:09, 37.6 K)
该附件被下载次数 144
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发表于 2009-5-5 12:36 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #707 yeatss 的帖子

测试了很久,也没发现bug,估计是我的地图尺寸和你的不一样,有时人物会乱跑。

另外你是用了一个什么事件来触发友军移动到指定地点?
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性别:未知-离线 yeatss

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发表于 2009-5-5 17:00 资料 短消息 只看该作者
我用的32 武将移动指令。地图和地形图见附件。另外,能不能说一下每回合自动上升攻击力的兵种代码的地址?


附件: Hm04.rar (2009-5-5 17:01, 536.39 K)
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发表于 2009-5-6 09:00 资料 文集 短消息 只看该作者
关于16人出战的问题,没有找到压缩包里的相应代码。而且在R里直接改06指令最多还是15人,求教楼主16人出战的方法,谢谢!!
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发表于 2009-5-6 09:37 资料 文集 短消息 只看该作者
回709

004D0901    3C 31           CMP AL,31

这个bug和692楼指出的bug是一样的


回710

再第四版已提供代码片断
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性别:男-离线 sddciwei
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发表于 2009-5-7 09:21 资料 文集 短消息 只看该作者
已找到,多谢楼主!!!
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发表于 2009-5-8 10:40 资料 短消息 只看该作者
还有一个BUG,自己做的剧本,某些关卡有些敌军武将自动加防御,很少见,大概10多关里出现2,3次。我仔细检查过剧本指令里绝对没有给这些武将增加防御的指令。
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发表于 2009-5-10 21:53 资料 短消息 只看该作者
為什麼我在練武場一按攻擊就退出....
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发表于 2009-5-10 22:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
这东西太强大勒,


LZ,太仰慕你勒

收藏.....
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性别:男-离线 sddciwei
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发表于 2009-5-10 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
请问楼主,5.1版关于兵种必杀能否做如下修改:
1) 0 群雄:40%破甲攻击——>改成二次攻击,且每次都是致命一击。
2) 2 弩兵:穿透6人——>改成十字穿透。
3) 3 轻骑兵:穿透两人——>改成穿透三人。
4) 4 重骑兵:降防攻击——>改成穿透6人。
5) 5 弓兵:十字范围攻击——>改成九宫穿透。
6) 7 枪兵:穿透3人——>改成穿透两人。
7) 15突骑兵:可以不击退敌人的无限引导——>改成疾进攻击(攻击方攻击完毕后会穿过被攻击方到达被攻击方的身后,如果被攻击方身后有障碍或者其他部队,则攻击方攻击完不移动且被攻击方多承受30%的伤害)

以上7条如改起来有难度,任意改出一条也行。

再次感谢楼主的引擎和对我的帮助!!

[ 本帖最后由 sddciwei 于 2009-5-12 13:17 编辑 ]
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发表于 2009-5-11 20:40 资料 短消息 只看该作者
发现一个貌似影响蛮大的BUG
用变天类的策略当气候变化后EXE就会自动跳出
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发表于 2009-5-12 09:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #717 JackJack 的帖子

经过测试,没有发现这个bug

是否还有别人出现过这个现象?
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发表于 2009-5-12 10:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #718 star175 的帖子

能否研究下713楼我提出的BUG,不过很偶然才发生几次,取档再来又没了,抱歉提供不了存档
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发表于 2009-5-12 12:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #718 star175 的帖子

不好意思,175大,经过检查发现是DATA文件的问题,此BUG非EXEBUG,为误报


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