标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-3-14 16:21 资料 短消息 只看该作者
不错楼主,收了。


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发表于 2009-3-14 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 狂煞∑小星 于 2009-3-14 12:07 发表
一个兵种,对应一个必杀名称是吗?

没错,一个兵种对应一个必杀名称。


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发表于 2009-3-14 16:48 资料 短消息 只看该作者
那在UE撤退台词代码在哪
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发表于 2009-3-15 13:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
那么音轨上限在哪里,我想改改,60首少了,我的MOD90多首的。
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发表于 2009-3-16 01:41 资料 短消息 只看该作者
请问修改每个兵种必杀名称的地址是多少?
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发表于 2009-3-20 11:28 资料 短消息 只看该作者
5.1版的S单挑怎么不能使用特殊装备的效果,比如我给夏侯装备了玉玺,在手动单挑中却不能发出致命一击
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发表于 2009-3-22 16:12 资料 短消息 只看该作者
正在找最新的形象指定器,感谢
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发表于 2009-3-28 08:02 资料 短消息 只看该作者
说一下5.1的两个bug:

1、在军帐点击“持有道具一览”时有时会退出。

2、购买消耗类道具时真彩头像无法显示。
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发表于 2009-3-28 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #668 yunqing1 的帖子

第2个不算BUG,全世界都知,买消耗类道具时是不会显示头像的。
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发表于 2009-3-29 01:51 资料 短消息 只看该作者
怎么取消必杀与交换??
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发表于 2009-3-29 14:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
修改对话框。
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发表于 2009-3-29 18:42 资料 短消息 只看该作者
必杀MS不行,有SP值的
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发表于 2009-3-29 18:44 资料 短消息 只看该作者
改了敌方还会放必杀的
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发表于 2009-4-1 16:31 资料 短消息 只看该作者
都看不懂
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发表于 2009-4-2 01:40 资料 短消息 只看该作者
我想把人物和宝物的经验改回100
要用UE怎么弄啊

[ 本帖最后由 孤鸿飞 于 2009-4-2 01:55 编辑 ]
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发表于 2009-4-6 19:57 资料 文集 短消息 只看该作者
这么棒的EXE,当然要强烈支持
是游戏制作者的福音呢

[ 本帖最后由 希布 于 2009-4-7 09:30 编辑 ]
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发表于 2009-4-7 19:05 资料 短消息 只看该作者
为什么进不去单挑啊,只是不停的对话而已
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发表于 2009-4-7 19:47 资料 短消息 只看该作者
我用了怎么没用?一单挑就说个不停
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请问一下楼主,武将名字能不能用五个字的,我用五个汉字的名字,第五个字就变成了?有的还一闪一闪出乱码
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发表于 2009-4-8 12:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #679 识破 的帖子

5.1版可以使用6个汉字(也许是7个),但不要用在我军,否则出兵对话框会显示不了此人的名字,更早的版本只能用到4个汉字
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哦,是这样啊,了解了,名字太长的做友军算了。
还有个问题:我看见三国圣武传有策略暴击,不知道这个能否在楼主引擎中实现呢
多谢楼主
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发表于 2009-4-8 22:07 资料 短消息 只看该作者
请教第5版必杀兵种的UE地址代码,谢谢~~
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发表于 2009-4-10 21:49 资料 短消息 只看该作者
回复 #669 godtype 的帖子

多谢指教,以前真没注意。不过在军帐点击“持有道具一览”时有时会退出的问题,还是的确存在的。甚盼star175 大人能修正完善之。
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性别:未知-离线 yunqing1

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发表于 2009-4-10 21:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #680 star175 的帖子

原来是作者大大。我在这里请问两个问题:
1、新引擎削弱了连击伤害值,只有第一次攻击的80%,这是出于什么考虑?的如何将连击伤害值改回原有杀伤?连击变弱了,总觉得怪怪的…………

2、群雄兵种攻击时怎么有一个时间特别长的延迟?如何将该延迟取消?

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-10 22:37 编辑 ]
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发表于 2009-4-11 09:00 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #684 yunqing1 的帖子

据我所知,点击持有道具一览退出的原因是当拥有的道具太多 ,至于是否还有其他原因尚未研究

削弱了连击伤害值是参考yfz的设置,并不觉的有何不妥

你是否把群雄指定成了远程兵种?
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性别:未知-离线 yunqing1

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发表于 2009-4-11 19:17 资料 短消息 只看该作者
不会吧?岳飞传中对连击伤害并未削弱,第一击与第二击的伤害是等值的。

[ 本帖最后由 yunqing1 于 2009-4-11 23:00 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 18:45 资料 短消息 只看该作者
怎么导入人物头像?

[ 本帖最后由 a8445090 于 2009-4-12 18:46 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 20:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #687 a8445090 的帖子

没记错的话应该是一个叫做tou.dll的文件吧…………到底是哪个我忘了,用ResHacker就可以打开了
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发表于 2009-4-14 19:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #550 godtype 的帖子

大大,原版的连击、爆击公式是否=攻方爆发/士气 >= 守方爆发/士气*3.0时发动?
按照上面的公式改后,感觉连击、爆击率太过频繁,能否改成,

攻方爆发/士气 >= 守方爆发/士气*2.0时发动?
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发表于 2009-4-14 21:50 资料 短消息 只看该作者
不错 ,学一学


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