晕,刚看这贴还以为又有人掘墓了.今天也不知道吹什么风了,竟然有这种事情发生.
其实我也不太喜欢原来的那种200强度,按原来的200强度来看,敌人的杀伤力过于霸道.垃圾武将也能把五虎秒杀,不考虑玩家的技巧,这种设定明显破坏了游戏的平衡性.靠这种类似作弊的手法来弥补玩家和电脑的差距,我认为并不可取.对于以前那种200强度的玩法,我认为普及的可能性很小.
因此我考虑,是不是能折中一下,既让电脑在攻击力方面占有一定优势,但又不至于太过分,让很多玩家望而止步.我想答案应该是肯定的,只是不知道效果如何罢了!
在削弱兵法威力的基础上再来提高电脑的攻击力,我认为这种玩法应该是有潜力的.按照我的理解,兵法威力最好削到原来的一半左右,(具体各种兵法可以根据需要作适当调整),这样在200强度下,电脑的兵法杀伤力就是未削之前的150%--200%左右,也就是平时所说的50强度到100强度,这对于大多数玩家来说应该是一个可以接受的范围.实际上,玩家主要承受的是它那300%的物理杀伤力.但这种杀伤力是可以预算,可以有效控制的,不像兵法那样来无影去无踪.其实兵法的作用本来就过于巨大了,削弱了反而更加合理.
兵法威力削弱了,那电脑秒杀玩家的可能性就变得很小,在减压的情况下,玩家的战术可以更加灵活多变,不用过于依赖狼群战术去打野战,也不用每天都过着提心吊胆的日子.
削弱兵法打200强度还有一个好处,那就是玩家攻城会变得艰难很多,这其实就直接影响着中期难度.玩家攻城难了,但电脑却不存在这种情况.和原来相比,电脑甚至是超水平发挥,它所带给玩家的压力肯定比原来不加强度要大,但又不至于超出大部分玩家的忍受能力.
从风的这个剧本把兵法威力削弱了,刚好和我的设想不谋而合,也更坚定了我的设想.不过我没法把剧本下来细看,实在不知道具体情况.在网吧上网就是不方便.
最后说一句,根据我的经验,城市的兵役好象与非兵役人口和信望(民心)有关.这两者之中,好象民心的影响更大,民心高很容易导致兵役人口也多.如果不是这两种情况,那我实在不清楚了.
这几天好象听到很多好消息,但愿不是昙花一现吧!
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