标题: 玩岳飞传最不爽的一点
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发表于 2011-10-14 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
所以虽然我玩过很多次但至今没通过神化线,不是过不去,是累得慌!

不过我这次还是打算通了,花点时间就花点时间呗


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发表于 2011-10-14 14:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一次都木有打过的情况下,最长一关4、5小时也木有问题了(当然,前期准备读攻略素必须的),整个神话线俺得打了10天以上


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发表于 2011-10-16 15:43 资料 短消息 只看该作者
。。

我想我还是讨厌 SL更多一点。  似乎这个无法避免。
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发表于 2011-10-17 13:29 资料 短消息 只看该作者
以前只有岳飞线的时候就是后期无限杀蛇龙拐子马,缺乏内涵和趣味,一些剧情甚至很反动,这次神话线说难也不是特别BT,但确实抹杀了你前期的培养。
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发表于 2011-10-17 13:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
反动?
如果从练级来说,后期复活兵太多实在比中前期容易太多太多鸟,有点不太“平衡”
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发表于 2011-10-31 15:51 资料 短消息 只看该作者
站红云敌方装备及人的能力太变态

飞线与雷线都可以,
神话线太变态了。
敌方装备、人员数值,复活等太令人体验不到乐趣。

为了红云,不用修改器应该没人能站过5回合(秦太变态)。
我从55站到104回合,花了十多个小时过这一关,真累。
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性别:未知-离线 郝伯道


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发表于 2011-10-31 16:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #36 crown 的帖子

没修改,我站了70回合
青龙刀、紫金铠、通宝用好了,对付秦BT很easy
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发表于 2011-11-1 17:24 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 marrew 于 2011-7-1 14:17 发表
孔明传玩蛮都、天水那几战的确很蛋疼……

蛮都到了第15回合 直接删除游戏的人路过
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发表于 2011-11-4 19:24 资料 短消息 只看该作者
神话线只玩了一次,飞线和雷线玩了好多次,记得第一次同神话线,不眠不休,一关打了5.6个小时,打的吐血,通关后大病了一场,从此不在玩神话线了
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发表于 2011-11-4 21:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #39 3853980 的帖子

咱来应个景儿,所有玩神话线的都素上辈子折翼的天使
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发表于 2011-11-4 21:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我到现在连神话的面的没看到,
但看到以上人民所述,我没进过神话线是RP太好
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发表于 2011-11-5 21:37 资料 短消息 只看该作者
神话线是在太难了太难了....太难了。。。
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发表于 2011-11-5 21:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
玩到打镜像那关了,精神有些顶不住,先存着,过半年恢复了在玩,太累了---
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发表于 2011-11-6 12:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
镜像又不难,反而有点烦。用不着滚雪球战术,直接肉盾推进,文官挨个2、3下也木事儿
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发表于 2011-12-3 18:13 资料 短消息 只看该作者
我有两点:1.偶尔就玩不起来了,就下面任务栏里有个图标,游戏却没有开起来。  2.TMD岳飞血少才能触发特技,好不容易等来个打岳飞的却老是“嘚拎”,然后岳飞回他个暴击直接送上西。这声音给养虎我倒喜欢
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性别:未知-离线 岳飞大战杨延昭

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发表于 2011-12-3 18:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #43 ouyangnitian 的帖子

至于吗?来个修改器全灭敌军点一下通关了
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性别:未知-离线 岳飞大战杨延昭

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发表于 2011-12-3 18:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #39 3853980 的帖子

你们至于这样吓我吗?我还带着进神话线的憧憬呢......
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发表于 2011-12-3 21:12 资料 文集 短消息 只看该作者
东吴传我玩过几次,不是很难,主要是有几个宝物很BT,适当操作就OK
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发表于 2011-12-4 12:04 资料 短消息 只看该作者
岳飞传前面部分我很喜欢玩,但自从出现了鱼鳞军、驼龙时,我的兴趣就开始消减了
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发表于 2011-12-4 12:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
完全增强敌军的特种兵大量出现素少爽
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性别:男-离线 鸟窠道人

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发表于 2011-12-4 14:12 资料 短消息 只看该作者
只玩过飞线和雷线,感觉雷线真心不错,最后一关结束,我傻傻的听了好长一段时间音乐。这一路走来太不容易了,人头滚滚,可歌可泣,呵呵。
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发表于 2011-12-4 15:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
嗯。同意几点,,,1、游戏推进不自然。要论游戏性,如果排除难度的话,就是不看攻略,一样有难度,一样打法多变,比如PS的西游记,只要不看攻略,其本身难度稍微再提升一点,其实这才是在玩游戏,,暗黑的地狱有难度吧,但暗黑也不用密着攻略亦步亦趋的切换着进行游戏吧。虽然不是同一类型的游戏。战棋游戏的游戏连贯性是很重要的,难道提神难度一定要以牺牲游戏进行的连贯性为代价。。。有具体指导打法战术的游戏绝不是好的战棋游戏,尤其是人为DIY设计的,这样太死板了。缺少了游戏难度的变量和弹性,,,比如同一关,游戏难度可以很难,但设计人员缺把破解的方法基本设为唯一。。就很无聊单调了。完全可以同样是S级难度,但这个同样的S级的性质可以是冰的,火的神马的嘛。
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发表于 2011-12-4 16:04 资料 文集 短消息 只看该作者
大家说对了,神话线呀。。。

后面的几个大关
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发表于 2011-12-4 16:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说起来容易啊,大家也都知道,AI同人脑素永远无法相比的。要在现有条件下增加难度,不搞点特殊性素不成的。所以。。复活兵、埋伏兵、宝物人手一个、大大加强敌人就顺理成章鸟。。
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发表于 2011-12-5 17:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
神华县也比孔明传好啊 孔明传彩塑自虐~
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