标题: 瓦岗游戏系统的一些设定问题, 把最近新版本的一些设定补充下
性别:男-离线 东山公
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发表于 2011-2-25 21:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #19 drinksun 的帖子

喝校,你的签名图,成都的凤翅鎏金镗不是长柄的么?你把人家给缩了?怎么个个拿长兵器的正面的都好像拿了个短兵器似的?


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发表于 2011-2-25 22:04 资料 短消息 只看该作者
数据看的直迷糊,对数据实在太不敏感。不过对于红拂的初想设定,真绝了。红拂经过之处,雄性激素大幅度增加,哈哈


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发表于 2011-2-25 22:19 资料 短消息 只看该作者
技能方面的,左天成貌似也没有呢,,,梁世泰也没有显示--不知死了与否。。
果子的话,哪怕没有西域商人,也容易得到,而且瓦岗人物总体属性都不差,要培养,难度不大。要不来个吃果限制,每人只能吃10个果子(仙人果除外)等等(不知技术能否做到)。。
特技的话,我军的确小,相信也不会多,剧情透露到现在为止,摆明的就是魏文通啦,不知加入的时候,特技会不会变成绝招。
单雄信用处还是比以前大了那么一点的,不过,貌似盛彦师、丁天庆是力挺单二庄主的,若要留下二庄主,恐怕也要带上盛、丁两板凳。。。
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性别:男-离线 东山公
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发表于 2011-2-25 23:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #33 mstwo 的帖子

梁世泰够丑的,不知道黄山是咋想的!
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回复 #31 东山公 的帖子

正面武器30度角 武器的杆上半部分被身体挡住了啊 透视画法 一直就是这么画的...........

怎么可能是短兵器...........
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发表于 2011-2-25 23:53 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #35 drinksun 的帖子

那个  能否从左到右依次介绍一下这几个造型都是哪些人物?(认出了李元霸、宇文成都、杨林还有尚师徒= =)
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发表于 2011-2-26 00:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #36 行云织梦 的帖子

左边三个明显是“黑色三连星”呀,拿戟的是老刘,拿刀的是老段吧,不过老刘头像里是黄头盔啊,这样看起来和老段一样了。
尚师徒左边是魏文通,右边是新文礼、左天成。
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发表于 2011-2-26 00:39 资料 短消息 只看该作者
连可爱的饭桶也会有自己的技能真的不错。
还好我是平均等级,这样以后也许能发挥不错的作用。
我也真的希望每个人都有强的一面,猴子的确太强,小丁等一些略弱希望能再厉害些
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发表于 2011-2-26 15:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
明知道LZ故意剧透引发高回帖,可是我,还是不得不跟一帖强烈期待红拂特技
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发表于 2011-2-26 16:19 资料 短消息 只看该作者
不纠结神傻子了,不如预想的imba。倒是很多卖关子吊胃口。
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发表于 2011-2-26 23:34 资料 短消息 只看该作者
饭桶再有战术意义也是饭桶,我还是果断放弃吧……
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发表于 2011-2-26 23:57 资料 短消息 只看该作者
呵呵,饭桶的异术是什么呀!难道是吃馒头包子补给HP加倍?
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发表于 2011-2-28 05:11 资料 短消息 只看该作者
统军天生成长为S, 而且可以用+25%敏捷的斧头,期待啊
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发表于 2011-3-5 14:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
公式:HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)     
        MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

我的測試不符合公式。
平均等級13(誤差不會超過2)。
管毅20級,HP=209   MP= 7  
升級后,HP=211,增加2,MP=5。
已知管毅基礎成長,HP=5,MP=1。
要使HP滿足公式,得全军平均等级為15。
要使MP滿足成長公式,需要全军平均等级為負值,約為-34。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2011-3-5 14:23 编辑 ]
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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2011-3-5 14:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

如果当前MP值=2,MP成长=1.若要減低MP,即MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)=-1,整理得:武将等级-全军平均等级=升级武将等级 +70。顯然不可能發生。
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性别:未知-离线 gyp1988

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发表于 2011-3-5 15:20 资料 短消息 只看该作者
从来不S/L,太累,而且以后要从玩,小管一个人豪气之后,横扫
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发表于 2011-3-5 15:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2011-3-5 14:28 发表
MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)

如果当前MP值=2,MP成长=1.若要減低MP,即MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值) ...

能否提供一下你升级前的存档,我debug下看看。
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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2011-3-5 18:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
提供存檔。
為計算簡單,出戰總人數為10人。還是不符合公式。


附件: 升級測試存檔0,1.rar (2011-3-5 18:26, 25.16 K)
该附件被下载次数 109
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2011-3-7 16:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
現在的算法很好。
千萬別改,改了就不能通過升級使MP降為1了。
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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2011-5-1 13:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
求HP\MP实际成长值具体公式。
原公式貌似有误。

HP每级上升点数 = HP成长 -(武将等级-全军平均等级)/ ((升级武将等级+350) / 当前HP值)     
  MP每级上升点数 = MP成长-(武将等级-全军平均等级)/((升级武将等级 +70 )/ 当前MP值)
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唐国公
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发表于 2011-5-1 14:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
“随机”+1点属性是1回合最多有10%的概率?

我第一个人走过如果+1了,那后面的人走过就全是0了?第二回合循环???
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发表于 2011-12-17 16:40 资料 短消息 只看该作者
楼主,能不能把宝物修改为10级是成长上限?
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发表于 2011-12-17 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
宝物入手等级变低了,看来要齐国远多踩踩
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发表于 2011-12-17 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
宝物入手等级肿么又变低了。。。
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刘国公
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发表于 2011-12-17 19:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第4点跟我的做法一样呢,不过50%会不会少了点?我是设成减少25%,即跟反击一样。
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发表于 2011-12-18 00:12 资料 短消息 只看该作者
我善意地提醒楼主,关于“般若”的算法是不公平的。
首先,LZ说某一人能力提升后,其余人能力提升的可能性变为0,实际上是多此一举的。因为当某一人能力提升这个事件发生后,其余人能力提升的可能性就要按照条件概率进行计算,最后得到的概率显然不足1%,就可以忽略不计。具体我就不算了。假如像你这样设定,走过[;N;]人的概率要比走过1人时低。
其次,假如罗士信经过[;N;]人,那么[;N;]人中至少有一人能力提升的概率(设为[;P;])由下述公式给出(设[;x;]为系统设定的罗士信经过该人时他能力提升的概率):
[;\sum_{i=1}^{N}C_N^ix^i(1-x)^{N-i};]
特别地,当[;N=2;]时,假如要求[;P=0.1;],则[;x>0.051;],因此假如像现在这样令[;x=0.05;],实际上[;P<0.1;],这又是不公平的。
试想玩家要让罗士信走过[;N;]人显然比走过一人更费神,得到的结果却不如走过1人时理想(有如上分析的两种削弱),这样做显然不够公正。


[ 本帖最后由 上大将军 于 2011-12-18 00:18 编辑 ]
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发表于 2011-12-21 16:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
6.入手宝物装备,原来是平均等级除以5,现在我改成平均等级除以8了。
8.齐国远可以习得一个新特技,锻造,被它走过的人的武器或者防具,随机增加1点经验。

宝物升级难度大,上次看到还是除以7,现在还改成除以8.要人命啊。
不知道齐国远什么时候能学会特技。
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发表于 2011-12-22 15:38 资料 文集 短消息 只看该作者
很期待看到樊虎的特技,的确在一定情况下可以产生很多新打法
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发表于 2012-1-18 00:06 资料 文集 短消息 只看该作者
其实本帖最精华的是第九点
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(开始离开很久)

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发表于 2012-1-24 00:25 资料 短消息 只看该作者
我想玩比赛模式了


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