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组别 | 百姓 |
级别 | 破贼校尉 |
功绩 | 1 |
帖子 | 63 |
编号 | 415785 |
注册 | 2011-2-27 |
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我也來吐個槽
貌似大家對肉盾的定義不太一致, 偶爾還牽涉到明月姑娘當肉盾的可能性
多拗無益, 還是嚴謹地看看肉盾在實戰上到底是個神馬吧.
實戰中的肉盾, 主要有兩種情況: 獨自踞守據點 / 在已方陣形中吸引火力
不管是哪個情況, 都至少要求該角色在一回合內不死 (他是肉盾, 不是炮灰!)
就算死, 輕微地SL通常就舒暢了. 甚麼叫輕微SL? 注意SL也有兩種: 我方行動中SL / 敵方行動後SL
前者允許一定程度的耍流氓. 比如讓和尚給三人同時加防, SL到成功為止.
後者由於要等敵方行動, 無齒輪的情況下 除非陷入絕境 通常不願意多試. (其實在有機率的遊戲中, 齒輪也視為作弊, 因為無形中大大提高成功機率)
這裡定一個基本上可以容忍的讀檔次數:
-我方行動時, 某動作失敗後連續讀檔直至成功, 最多試四次(含第一次). 此數記作 R=4
-敵方行動後, 某人因概率而撤退, 讀檔一次看結果怎樣 (也就相當於試兩次). 此數記作 T=2
如果認為次數不合你的性格, 通過修改R和T很容易重新推導出下面的結果.
需要注解的是, 這樣的SL通常都是"必須成功"的. 如果失敗就肯定不去做了. 舉個很簡單的例子: 用徐懋功混乱一力士失敗, 那基本上是要讀檔的; 讀檔後也基本上比較輕鬆成功的 ---- 如果誰連續十次混乱失敗, 那rp真的太好了... 順帶一提, CCZ的偽隨機數貌似做得不是很好, 一次失敗後的讀檔往往還是得到失敗的結果(就像牌沒洗乾淨), 所以建議讀檔後改變一下動作順序, 有利於打亂隨機數的結果.
經簡單的概率計算可知:
成功率為 0.55 的事件, 在R=4次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.
成功率為 0.78 的事件, 在T=2次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.
肉盾在這裡的定義是, 在敵方行動後輕微SL便能存活下來者. 換句話說, 被圍毆一次後的存活率是0.78
猴子能吃多少次攻擊呢? 簡便起見, 假設敵我雙方都是30級, 猴子被武力80~90, 攻S (成長=4)的兵種打. 統80的猴成長=3(不SL). 成長差=1, 30級便差了30. 另外假設敵方持开山斧(+50/60/70), 猴子穿素袍(+40/50/60), 又差了10. 所以敵方一次成功的普通攻擊將帶來傷害 25+30+(40/2)=75. 另外, 猴子的HP約為 89+30*4=209. 所以中三下就死了. 如果猴被八個這樣的敵軍圍攻, 則要求命中率低於20%.
作為比較, 看看標準肉盾:刀兵. 防為X, 成長為5容易達到. 敵方一次成功攻擊傷害為 25+30-(30/2)=40. 魯明星HP=110+30*7=320, 勉強能承受八下. 對命中率沒有要求.
次一點的老尤, 防為S, 和攻正好抵消. 但由於穿的只是衣服, 所以傷害為25+30+(10/2)=60
HP=120+30*6=300, 勉強能承受五下. 要求命中率低於55%. 但不要忘了老尤能自己給自己加防20%, 也就是至少加了4*30*0.2=24點. 於是傷害降為60-(24/2)=48, 能承受七下了, 要求命中率低於83%, 輕鬆多了.
實戰中猴子更容易死. 被一次策略命中後基本上就只能再承受一次傷害了, 離肉盾還很遠. 在我的隊伍裡, 猴子可以算一個戰術防守點吧, 站在左後衛的位置吸引少量炮火
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