标题: 小议瓦岗11版的新绝招&特技&异术
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发表于 2011-2-25 15:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #30 congwanshui 的帖子

既然你不相信概率,那我也没什么说的了。总之我的经验告诉我,格挡率足够低的时候,基本上是不可能被打中的。偶尔被打中一下,sl的负担也不大。

说了你对肉盾的理解肤浅了。猴子是贫血,但是格挡率高,就相当于等效血量多。比如一个有100hp,但是100%被命中,等效血量就是100。如果另一个是50hp,但是10%概率被命中,那么相当于等效血量是500。建议你有时间学学概率论吧。

徐懋功加入比猴子早?你到底玩没玩过这游戏……

另外在纠正你一个误区。群混和群麻的问题在哪里呢?
一,命中率比流言低得多。
二,混乱的恢复概率很高(有恢复下限),而麻痹根本不能瘫痪敌军的攻击。
三,流言后,这个状态至少能保持两个回合,而混乱和麻痹都有可能当场恢复。

10%的概率你以为差别很小?大错特错。到了猴子这个级别,10%的差别,就命中率而言就是两三倍的差别。你正因为没有经验过,所以你的直觉很不靠谱。还是那句话,叫别人学习之前,自己应该先看到自己的不足。


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发表于 2011-2-25 15:48 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 辞典 于 2011-2-25 15:05 发表
我也测试了一下,70级,6爆发成长的猴子(爆发455),69级力士(A敏)爆发239。未加状态时命中61%,加状态时是38%。如果加上狮面盾,那就是36%和13%。可见猴子的效果要级别越高才越明显。13%的命中率,实战中已 ...

推荐你看一些岳飞传里的陆文龙的格挡套装(陆的敏捷档次和每次升6点敏捷的猴子一样), 加起来有39%的格挡, 远比25%高, 这个就是陆成神的条件, 格挡率也就低了10多点的杨再兴不能成神的原因。


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发表于 2011-2-25 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 辞典 于 2011-2-25 15:44 发表
既然你不相信概率,那我也没什么说的了。总之我的经验告诉我,格挡率足够低的时候,基本上是不可能被打中的。偶尔被打中一下,sl的负担也不大。

说了你对肉盾的理解肤浅了。猴子是贫血,但是格挡率高,就相当 ...

法术命中率比你刷6点要高很多。

13%的命中率的话,8次不中的几率只有30%,好吧,S/L吧,3,4次而已,概率论虽然我毕业10多年了, 还好经常用的上,没忘记, 而且我玩曹操传类游戏也有近14年了, 经验上应该比你丰富。

[ 本帖最后由 congwanshui 于 2011-2-25 16:01 编辑 ]
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发表于 2011-2-25 16:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #33 congwanshui 的帖子

你要群混全中,那概率就比刷6点低很多了。

既然你概率论学过10几年了,就不该说出猴子贫血这种外行话来。

还有你靠的只是曹操传的经验,所以用到瓦岗来当然就会有问题。难道你玩瓦岗也有10几年了?就算你瓦岗从头玩到尾,你按照我说的方法用过猴子没?我是用过的,所以经验上应该比你丰富。

我没说猴子成神,我只说他是个不错的肉盾。就好比陆文龙即使少带个杏黄旗,他仍然可以是个不错的肉盾。
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发表于 2011-2-25 16:38 资料 短消息 只看该作者
楼主花心思了 确实是这样的!! 游戏的最终目的就是玩的开心!!!
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发表于 2011-2-25 22:00 资料 文集 短消息 只看该作者
看来每个人对每个兵种的用法理解各有不同

关于猴子,个人还是吃统果的,,肉盾他也许差一些,但上前骗反击的伤害效果相当可观.
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发表于 2011-2-26 16:46 资料 短消息 只看该作者
我不会分析什么概率。我在济南之战收猴子的时候,猴子好像才5-6级左右。猴子出场后,蹲在下面的兵营里,吸引了两个弓兵,一个力士,一个策士围攻。还是很能格挡的,当时为了练衣服,sl让他全被打中还花了不少功夫。。。从曹操传以来,我的印象里面,似乎命中率到了30%就基本物理免疫了。而90%多多命中率时,也经常老被敌人格挡。呵呵。
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发表于 2011-3-12 14:03 资料 短消息 只看该作者
我也來吐個槽

貌似大家對肉盾的定義不太一致, 偶爾還牽涉到明月姑娘當肉盾的可能性

多拗無益, 還是嚴謹地看看肉盾在實戰上到底是個神馬吧.

實戰中的肉盾, 主要有兩種情況:  獨自踞守據點 / 在已方陣形中吸引火力

不管是哪個情況, 都至少要求該角色在一回合內不死 (他是肉盾, 不是炮灰!)

就算死, 輕微地SL通常就舒暢了. 甚麼叫輕微SL? 注意SL也有兩種: 我方行動中SL / 敵方行動後SL

前者允許一定程度的耍流氓. 比如讓和尚給三人同時加防, SL到成功為止.
後者由於要等敵方行動, 無齒輪的情況下 除非陷入絕境 通常不願意多試. (其實在有機率的遊戲中, 齒輪也視為作弊, 因為無形中大大提高成功機率)

這裡定一個基本上可以容忍的讀檔次數:
-我方行動時, 某動作失敗後連續讀檔直至成功, 最多試四次(含第一次). 此數記作 R=4
-敵方行動後, 某人因概率而撤退, 讀檔一次看結果怎樣 (也就相當於試兩次). 此數記作 T=2
如果認為次數不合你的性格, 通過修改R和T很容易重新推導出下面的結果.
需要注解的是, 這樣的SL通常都是"必須成功"的. 如果失敗就肯定不去做了. 舉個很簡單的例子: 用徐懋功混乱一力士失敗, 那基本上是要讀檔的; 讀檔後也基本上比較輕鬆成功的 ---- 如果誰連續十次混乱失敗, 那rp真的太好了... 順帶一提, CCZ的偽隨機數貌似做得不是很好, 一次失敗後的讀檔往往還是得到失敗的結果(就像牌沒洗乾淨), 所以建議讀檔後改變一下動作順序, 有利於打亂隨機數的結果.

經簡單的概率計算可知:
成功率為 0.55 的事件, 在R=4次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.
成功率為 0.78 的事件, 在T=2次嘗試中至少一次獲得成功的概率大於95%.

肉盾在這裡的定義是, 在敵方行動後輕微SL便能存活下來者. 換句話說, 被圍毆一次後的存活率是0.78

猴子能吃多少次攻擊呢? 簡便起見, 假設敵我雙方都是30級, 猴子被武力80~90, 攻S (成長=4)的兵種打. 統80的猴成長=3(不SL). 成長差=1, 30級便差了30. 另外假設敵方持开山斧(+50/60/70), 猴子穿素袍(+40/50/60), 又差了10. 所以敵方一次成功的普通攻擊將帶來傷害 25+30+(40/2)=75. 另外, 猴子的HP約為 89+30*4=209. 所以中三下就死了. 如果猴被八個這樣的敵軍圍攻, 則要求命中率低於20%.

作為比較, 看看標準肉盾:刀兵. 防為X, 成長為5容易達到. 敵方一次成功攻擊傷害為 25+30-(30/2)=40. 魯明星HP=110+30*7=320, 勉強能承受八下. 對命中率沒有要求.
次一點的老尤, 防為S, 和攻正好抵消. 但由於穿的只是衣服, 所以傷害為25+30+(10/2)=60
HP=120+30*6=300, 勉強能承受五下. 要求命中率低於55%. 但不要忘了老尤能自己給自己加防20%, 也就是至少加了4*30*0.2=24點. 於是傷害降為60-(24/2)=48, 能承受七下了, 要求命中率低於83%, 輕鬆多了.

實戰中猴子更容易死. 被一次策略命中後基本上就只能再承受一次傷害了, 離肉盾還很遠. 在我的隊伍裡, 猴子可以算一個戰術防守點吧, 站在左後衛的位置吸引少量炮火
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发表于 2011-3-13 20:46 资料 短消息 只看该作者
人物的定位决定了其在优势能力上能够通过合理的装备搭配做到极致;武敏100的猴子,配合三才梭,在快速清理法师和弓手上无人能比;同样明星带夜明盔+墨阳剑+3级鱼鳞甲,可以做到一妇当关,万夫莫开
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发表于 2011-3-14 23:10 资料 短消息 只看该作者
有个单挑系统还不够你们玩你吗
你们这些个高高手就别再叫作者加难度了!!!
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发表于 2011-5-9 13:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 chenq2005 的帖子

对帖子本身的反响好像不热烈啊 lz你伤不起
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