标题: 五一献礼:经典战棋游戏推荐, 主题名改了/最近在攻略机战少女,挺不错的
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发表于 2008-4-29 18:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复29楼

看了29楼的大人的发言,觉得那部Z更像养成系,而非战棋。
我本人也是专门研究机战的,我想没有必要去研究Z吧。

PS.你别责怪自己,偶的硬盘也是40的,打算添一个外接。

[ 本帖最后由 无事公 于 2008-4-29 18:08 编辑 ]


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发表于 2008-4-29 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
对了,还有个不错的PC战棋游戏略微推荐一下——

智冠太极工作室的吞食天地三,三主角的三国战棋,战术要素很丰富,阵容是一方面,装备和阵型又是一方面……有的东西显得有点琐碎,有的东西有点华而不实,不过完全没用的东西则一个没有。看得出来制作者用心了。

隐藏宝物的寻找也很有意思,很多设计很人性化,只是玩起来节奏稍有点慢,不过整体感觉还不错。


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发表于 2008-4-29 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-4-29 18:07 发表
看了29楼的大人的发言,觉得那部Z更像养成系,而非战棋。
我本人也是专门研究机战的,我想没有必要去研究Z吧。

PS.你别责怪自己,偶的硬盘也是40的,打算添一个外接。

硬要说的话也不是养成,而是一些SLG的科技发展要素比较接近……
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发表于 2008-4-29 19:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
新神奇传说3有很多BUG....
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发表于 2008-4-29 20:40 资料 短消息 只看该作者
楼主对汉堂的了解不够啊...
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发表于 2008-4-29 22:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-4-29 12:45 发表
五一节快到了,您是想要出门旅游呢?还是想要在家好好呆着呢?
若是您在家休息之时稍感无聊的话,请一定要好好看一看这篇推荐之贴。
若是您是一个忠实的战棋迷(SLG FANS),那更要好好的把这篇文章阅读完成。 ...

好长的说...一些不同的意见
神奇3,其实是公认3作中最差的一部...虽然人设相较12有所提高(只说画面)...
话说,错过了汉堂,余以为就错过了国内RPG的顶峰之作,幽城...
再有那个女性向的游戏其实余个人觉得反而素男性向...恰恰因为全部角色都是女性的缘故
超魔不属于SLG,鉴定完毕...
战机少女可以看作女体化版的高战,不过多了一些剧情...

QUOTE:
原帖由 jianyu200 于 2008-4-29 13:29 发表
汉唐也有中国风的战棋的,天地劫--神魔至尊传多经典的游戏啊,从剧情到难度都无可挑剔,。另,幻世录1,2也都是神作,个人更喜欢多些,OVER



QUOTE:
原帖由 伤云 于 2008-4-29 14:45 发表
作为不资深战棋玩家,《幻世录》一代无论在情节上,还是人设上,或者是架构上,给我的感觉都要好过《炎龙骑士团》系列,虽然我也很喜欢炎龙系列。(其他的系列我玩的很少)

个人喜欢的特点:
1、画面很棒, ...

对于HSL,余个人的意见是1作的主角塑造+2的配角塑造和系统,可以称作神作...
原因个人觉得1要是有什么明显的缺点的话,排开难度不谈,就要说配角的塑造上了,游戏的笔墨大部分还是停留在了几个主角身上,对几个配角比如嚎,汉克斯的角色塑造都比较生硬
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发表于 2008-4-29 22:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
神奇传说系列偶玩过3和后来的远征奥德赛。在当时来看,不管是画面还是剧情都相当不错了。不过可能是人物不够多,通关后就没再玩了
英杰系列对于喜欢战旗游戏的玩家来说应该都非常熟悉,偶当初来轩辕也是被马超将军的一系列BT攻略所吸引,现在还记得当初大家热烈讨论的情景 相对来说,曹操传和毛利元就传我是打的最多的,总的来说,英杰系列在偶的游戏史中占有很长一段时间。
风色幻想偶就玩过1,虽然游戏在当时来看还不错,不过偶不是很喜欢,或许是战棋游戏Q化的关系吧。
楼主所列的抗日系列偶一个都么玩过
火焰系列和梦幻模拟战系列又是2个经典,不用说。这两款至今偶还会不时翻出来玩玩。
机战系列算是个大家族了,楼主推荐的og2不错,偶玩的比较多的是早期的第2次G和阿尔法。这2款我觉得非常经典,喜欢机战的朋友不容错过。
然后就是汉堂的炎龙系列了。以前为了凸点SL的自己都觉得BT,后来记得龙吟大大出了最大成长补丁,实在是节约了大把的时间。虽然炎龙系列已经终结了,但在偶心中永远是经典之作。
幻世录刚面市时,偶着实迷了一段时间,不管是画面还是剧情都令人回味。可惜的是,3种结局没有大圆满的算是个小小的遗憾。而2代相比1代应该算是很失望,大概也是没有再出3的原因了吧。
另外还有一些作品偶觉得也是不错的,比如超时空系列,其中北方密使偶觉得比较出彩,就是剧情分支过于复杂了点。而近几年出的三国立志1-3代偶也都玩过了,虽然没什么深度,不过三国背景+搞笑的风格还算是消遣的好选择。天使帝国特别是2代在问世的时候绝对算是惊艳的了,全女性人物,种类繁多的兵种,对于九十年代初期的游戏市场来说,也算是里程碑的作品了。
最好的留在最后,在所有的战棋游戏中,偶最喜欢的就是光明力量了。尤其是2代,回想起无数个日夜为了培养出1个个完美的战士,从最初的日文版,没有攻略的情况下,靠着字典和自己的猜测打通,然后到按着攻略拿全所有宝物,收集所有人物。现在想想还是觉得激动。
战棋游戏的黄金年代应该说已经过去了,但是相信那些经典永远都会留存在我们的记忆中,硬盘中的。
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发表于 2008-4-30 00:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
事实上狂王外传不错
没有升级培养
每次出场固定单位
完全靠战术
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发表于 2008-4-30 00:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请无事公兄
发个魔神转生2中文版的连接给我
再此谢谢了
最记得想在新月里升级仲魔的时候结果合成事故送了个孙猴子给我
激动啊
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QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-4-29 17:28 发表
自从玩了机战A之后,我再也不看动画。
也受不了有动画的游戏了。

关于是否看动画是个见仁见智的问题,多说下去也没什么意义,我只是想说,你不妨换一个角度去玩游戏。
如果玩机战只关心如何过关,不看动画的话未免太可惜了,这样整部游戏似乎只玩了一半似的。其实相比其它战棋游戏,机战的系统可研究的地方真的不多,寺胖也是把重心都放到了热血和钢之魂上,所以把它当成一部动画也不是不可以……而且我每次看到自己喜欢的招式时,都会激动的热血沸腾,这种感动不看动画是很难感觉到的。套用一句老话:不知道钢之魂的人就=没玩过机战。

而且听别人评价,机战A似乎是机战中画面比较差的一款,不要为了一棵树木而放弃整个森林啊~

所以强烈建议LZ也试一下,不过不知道你玩的是GBA还是PS2?我玩的都是PS2,如果是GBA的话到也情有可缘……

[ 本帖最后由 失落的宇宙 于 2008-4-30 02:32 编辑 ]
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发表于 2008-4-30 08:15 资料 短消息 只看该作者
H的SLG里也有好货好不好~呃~~~~幻磷姬将军的难度和游戏性都不逊于大部分SLG~~不喜欢H的~~呃~~~~跳过就好~~~另外就是上面大家有提到的~LZ对汉堂的没什么涉猎啊~~~~天地劫系列咋就给你忘了捏~~~还有就是超时空英雄传说了~~~~LZ去补补这个空白吧~~会有惊喜的哦~~~~
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发表于 2008-4-30 08:30 资料 短消息 只看该作者
SD高达G世纪ZERO绝对是战棋,不能说有驾驶员和机体研究就叫养成游戏吧?

SD高达G世纪ZERO FINAL自由度更高了,可以选择从任一章节进行游戏,而不用一话一话的打,增加了更多机体及人物.小队之间还有掩护攻击,只要在队员射程范围内都可以掩护攻击,击破后2个机体同时得经验,不用OG2那样站在一起.
可惜我下的那个F有BUG,到某话一进入单条CG就自动退出,换了几个模拟器也不行,确认是ISO问题,继续游戏不能..........残念
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发表于 2008-4-30 12:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
其实你们觉得无聊的话可以去找大富翁2或者3去玩一下滴,呵呵这个也算经典吧
本人也是比较喜欢幻1的
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发表于 2008-4-30 13:31 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 失落的宇宙 于 2008-4-30 02:30 发表


关于是否看动画是个见仁见智的问题,多说下去也没什么意义,我只是想说,你不妨换一个角度去玩游戏。
如果玩机战只关心如何过关,不看动画的话未免太可惜了,这样整部游戏似乎只玩了一半似的。其实相比其它 ...

正是,ALPHA3若不是黄金宇宙锤和四炉真火八卦阵的吸引力,俺根本就玩不下去……
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发表于 2008-4-30 13:32 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 轻吻泪痕 于 2008-4-30 12:07 发表
其实你们觉得无聊的话可以去找大富翁2或者3去玩一下滴,呵呵这个也算经典吧
本人也是比较喜欢幻1的

大富翁系列属于tab……
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发表于 2008-4-30 15:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 失落的宇宙 于 2008-4-30 02:30 发表


关于是否看动画是个见仁见智的问题,多说下去也没什么意义,我只是想说,你不妨换一个角度去玩游戏。
如果玩机战只关心如何过关,不看动画的话未免太可惜了,这样整部游戏似乎只玩了一半似的。其实相比其它 ...

那就请原谅我吧,我玩的当然是GBA了。

不过就算是别的平台的机战,我也不会看动画,我坚持这是个人意愿,与游戏无关。

我也是因此一直没有去接触SFC时代以前的机战游戏。

还是那句话,要看游戏中的动画,不如看TV。

再有,除了剧情相关自动带出的动画我,其它可以自已选择关闭的那些动漫,我从来没有过任何的热血反应。

但像OG2里,响介在剧情里不是有很多次出动画吗,那些看起来就挺热血的。
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发表于 2008-4-30 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
总回复

回复 34楼有我所爱
请问神3有哪里BUG呢?我挺想知道的。

回复 35楼 lyne
你说的一点都没错,我还没有完整的玩过一部汉堂出品的游戏。

回复 36楼的版主大人
1、关于新神奇传说3。神3那么差吗?至少从画面上来说,我觉得3代比前两代都要好。
2、关于汉堂。咱不是讨论SLG吗?怎么跑去PRG上这了。我也承认在剧情上汉堂制作得相当出色的。
3、关于女性向。好像CCZ或三国相关游戏都是男性主角为多,那玩那些游戏的我想应该是男性的比较多吧。以男性的观点来看,在游戏里美女一点要有,但是没有男主角,他就没有代入的感觉,没有代入感,就没法玩了。
4、关于超魔法大战。这个我装了,玩不成,我也不知道到底是什么型的游戏。但好像大家都说是SLG呢。

回复 37楼赵云子龙
大人也说了好多哟。
1、神3与我同感。
2、英杰传与我同感。
3、机战方面,我是新手,还要更加怒力。
4、风色幻想,听说评价挺高的。不过四代之后我一直没有机会玩,就好像幻想三国志的二代之后一直没有玩一样。
5、火纹与梦战,这个就不说了。
6、汉堂。我试试着去怒力看看。
7、幻世录,喜欢的人有,不喜欢的人也有。
8、光明力量,这是?

回楼 41楼lzwqq
1、姬将军好像没有汉化版吧。H要看剧情才行的呢
2、还是汉堂。确定涉及的很少。
3、超时空,既然大家都推荐,相信应该是不错的了。
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发表于 2008-4-30 17:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
《光明力量(Shining Force)》是SEGA公司的经典之作。
而最出名的是早期MD上的1代众神遗产和2代古代封印,然后加上土星上的3代王都的巨神 这3部正传。偶玩的最多就是2代古之封印了。光明力量应该算是SLG结合RPG的一部经典了。
后来,《光明力量(Shining Force)》也被移植到了ps2上,不过系统转成ARPG形式。
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发表于 2008-4-30 21:40 资料 短消息 只看该作者
超魔法大战是即时战略, 呵呵, 想不到吧. 养成, 即时战略, 联机对战, 魔法画面挺华丽的.
但从没试过联机对战...因为没人一起玩.
还有一款是联机对战的SLG<魔幻精灵3>, 呵呵, 联机对战才真正突显出"棋"的意义.
<魔幻精灵3>最近移植到PSP了
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发表于 2008-4-30 22:24 资料 短消息 只看该作者
楼主推荐的作品90%都玩过,只有新神奇传说3,毛利元就:三箭之誓,八年抗战
等几个没玩过。觉得楼主有遗漏了几款神作
玩战旗印象最深刻的可能就是天地劫第一部魔神至尊传了,唯一的缺点就是图片,其他不管难度,剧情,都是觉得非常棒的,我第一次玩时是刚发行时,没看任何功略,魂的分配方案,真是打的非常累,前十几关夸张的两天打一关,打到最后几关了以为可以轻松了,没想到还都要步步存档读取(不知是否是我自己水平有限),主角到最后没练成天剑五烈。。。打了半个月通关吧,打了个最差结局。然后差不多1年后,看了不少攻略和魂的加法,再打了一次,最后隐藏关两百块帝国还是非常刺激,难度超高。打完感觉真是很爽
还有幻世录和超时空英雄传说,特别是后者,2代复仇魔神和外传北方密使都是非常的好玩,耐玩,本人最近刚刚重温了这两款游戏。以上4款没有玩过的话强烈推荐(我都至少玩了2遍,还不算多的,同学都有玩4遍的,不过本人玩最多的还是英杰吧,不下5遍)录2感觉找不到1的感觉了,没玩过1还可以尝试下,玩过了1估计会失望。还设定可恶的2周目
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发表于 2008-5-1 10:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #50 yuyuyu 的帖子

1、关于天地劫。我本来是挺喜欢的,但是这个系列的作品,就只有它是部是SLG,其它是RPG,于这个原因而没有推荐之。
2、关于超时空系列。感谢推荐。
3、幻世录,估计是玩不下去的。
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发表于 2008-5-1 14:43 资料 短消息 只看该作者
又见楼主一强帖,先致敬~~
  说到经典战棋游戏,最近很喜欢Battle for wesnoth(韦诺之站).也是论坛里某位推荐的游戏,但初一接触就喜欢上了.游戏以一类似魔戒世界观的国家----韦诺的建立及建立后的风风雨雨为主线,同时也描述了韦诺外各种族的兴衰存亡.
  游戏的剧情战役做得很出色,即有王子复国之类的宏大,也有农民抵抗暴政争取自由的艰辛,甚至有法师学徒为报父仇决心以恶制恶,最终被世人抛弃的凄凉.整个战役根据玩家的上手度选择难易程度,使玩家能很快熟悉游戏.
  游戏吸引人的另一地方在于它的种族,兵种及能力的平衡设计.玩家通过战役可以领略人族(包括保皇及抗争两类),精灵,矮人,兽人,不死,人鱼,甚至龙族等较大种族的魅力,另还有巨魔,娜枷等较小族群,以及蜘蛛,章鱼等 各具特色的怪物.
  游戏里通过获得经验后兵种可以升级和转职,从而获得更多的能力.有的角色有多种转职路线,这时如何选择也是该游戏的一大魅力.如人类法师可以选择为白法师或红法师,白法师以恢复为主,且对不死造成巨大伤害,红法师则能大幅提高魔法伤害.各职业可能还有很有用的特技,如红法师再次升级后可以选择转为银法师,拥有从一个村庄到另一个村庄瞬移的能力.不死的食尸鬼有祭祀特级,杀死一敌人就可以增加自己生命最大值.
  不光有职业技能,一般每个单位都有自己的两个天生特质.如"强壮"特质,将会在近战时给敌人更大伤害,"坚韧"特质的单位有更多的生命值成长等.当然最珍贵的还是"忠诚"特质,这一类单位无法招募而只能通过剧情得到,该单位存在时不需要玩家花费金币维持.由于游戏战役中每一场景的单位在后面的场景中是可以通过召回而继续出场的,所以这一类型的角色就常常可以一直用到最后成为强力的伙伴而不用维持其开支.
  游戏战斗时属性和地形的影响是很关键的.地形决定躲避攻击的概率,是否处在有利地形往往成为决定单位生死的关键;属性决定攻击效果,如白法师和圣骑士的攻击是奥术属性的,对于不死单位来说往往是噩梦.
  游戏的最大特色其实在于它是第一个较成功的开源游戏,除了多平台的支持外,也有条件使玩家在经过一定学习后制作自己的战役,定义自己心目中的种族.如果说每个人心中都有个NO.1的话,这里也许就是很多人心中的英雄相遇的地方.
  另个人觉得游戏的音乐也很不错,很欧式的风格使战斗和剧情都很流畅.

  以上,一不小心说了这么多,呵呵
  因为自己确实很喜欢这款游戏,所以希望跟大家一起分享.下载及详细资料上韦诺的相关论坛:http://www.wesnoth.cn/
PS:只有喜欢的人多了,韦诺之战的后续版本才能做得更好.
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发表于 2008-5-1 16:21 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
谢楼上推荐,正在下载。

另:请推荐一个稳定的汉化版本和上手地图。谢谢了。
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发表于 2008-5-1 16:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #52 zhaozixiangf 的帖子

不知朋友发现没,在所推荐的游戏里,竟然没有一款是西方战棋的——那些推荐里,基本上都是日本、韩国、中国(台湾)制作的SLG,而没有一部西方国家制作的SLG。

记得某贴子不是讨论东方战棋与西方战棋的区别吗?
我个人觉得西方战棋重战略过剧情、东方战棋重剧情过战术。

关于韦诺之战,我有听过。我本人对西方国家制作的游戏,并不是很喜欢,接触也不多,仅仅是玩过那些比较著名的——如暴雪出品、魔法门系列之类的西方游戏。
所以我也实在不是很了解韦诺之战到底是个怎么样的游戏。

这跟个人爱好有关,与游戏无关。

我看韦诺之战的贴图,怎么觉得像策略游戏而非战棋呢?
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发表于 2008-5-1 17:15 资料 短消息 只看该作者
一部玩过,一部分就~
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发表于 2008-5-1 17:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 无事公 于 2008-5-1 16:58 发表
不知朋友发现没,在所推荐的游戏里,竟然没有一款是西方战棋的——那些推荐里,基本上都是日本、韩国、中国(台湾)制作的SLG,而没有一部西方国家制作的SLG。

记得某贴子不是讨论东方战棋与西方战棋的区别吗 ...

策略的骨,战棋的肉。

英雄无敌体系+D&D战斗体系的开源亲民版……
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发表于 2008-5-1 17:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我看就是有点像英雄无敌。
差点还以为自己看错的说。
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发表于 2008-5-1 17:39 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
不过我看了看战斗体系,不错,很便于调整。

兵种的小调整就可以解决很多的平衡性方面的大缺陷,再加上比较完善的反馈机制,只要开发组保持热情,这游戏的战略性和平衡性肯定不会差。

故此打算认真研究一番……
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发表于 2008-5-2 01:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 愿望化身 的帖子

现在我本人在用1.40的版本,XP下运行流畅.
上手的话有新手战役,讲解很详细.
另关于汉化的问题,大部分受好评的战役,如黑眼之子,北国复兴等都已经较完整汉化,部分未汉化人名及台词不影响理解.操作界面汉化是比较完整的,大家可以很容易熟悉.而关于其他新战役及新种族补丁的下载,由于大部分都是国外爱好者做的,所以运行时是英文版.但是相信如果有更多人喜欢的话,相关战役及种族补丁的汉化将继续下去.
PS:现在才上,愧对兄台您......
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发表于 2008-5-2 02:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #54 无事公 的帖子

个人感觉,韦诺的特点之一就是战略的安排,在每一场战役中你都不得不竭尽全力利用一切有利因素,来保证我放单位的生存和敌人的消灭.
在这里,没有无敌的存在,即使你是主角或者把等级练到了顶,也往往会被几个小兵围殴致死,而不会出现类似机战中王牌机师加王牌机体可以往敌人堆里扔的情况.(绝无贬低机战系列之意,我也是地道是机战爱好者)
所以S/L可能就更多地在游戏中出现,这可能是游戏的一大缺点,也可能是供玩家不断琢磨从而产生些许成就感的一个特色,就看各人怎么理解了.
个人浅见,呵呵


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