标题: 细评三9PK与三11之优缺点细评三9PK与三11之优缺点
性别:未知-离线 njuedu

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发表于 2007-8-16 12:40 资料 短消息 只看该作者
san11最麻烦的是当面临多线作战派出多支部队时操纵起来太费力劳神了,要是象革新那样能委任就好了


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回复 #32 Linkham 的帖子

同道中人,一样是喜欢三九,三11太费神了。。。


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发表于 2007-8-16 13:40 资料 短消息 只看该作者
其实
SAN11还真是像LS所说
太过费神
因为每一场仗都要你亲自操作
特别是上级以上的难度下
经常会面临多线作战
这边要打 那边要内政补充兵装
玩着玩着脑袋就大大了
不过我觉得SAN11作为战棋游戏
和SAN9的半即时本来就是两种不同类型的游戏
就像是利用了同一个平台和表现内容(三国)而开发出来的两个毫无关系的游戏一样
用他们来进行游戏的类比真的是毫无必要
一种事必躬亲
一种只是搞搞后勤 做做战略指挥
两种模式都都各自有人喜欢 又各有弊病
达不到大家所期望的完美
但是这两种模式本身就是不可调和的矛盾
没法综合一下来达到完美
光荣的游戏开发人员只能一代代出 一代代换
满足完你们 再满足他们
可每一代还总有人不满意
这也是没办法的事情
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发表于 2007-8-18 12:04 资料 短消息 只看该作者
个人觉得san9pk经典!现在还有很多人玩的。而san11过几年一看就没几个人玩了
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发表于 2007-8-18 19:06 资料 短消息 只看该作者
三11PK和三9PK都有段时间没玩了
两游戏同样都很想再玩
但三11PK我不知道哪来动力会去下个来玩
而三9PK怎么也找不到去重下再玩的动力
革新PK出来后又有的玩了
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发表于 2007-8-18 21:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
没什么啊....看个人嘛...情人眼里出西施..
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发表于 2007-8-19 04:10 资料 短消息 只看该作者
9代...说起来就无聊了...-_-...

想当初...拿20W...几个名将...窝在山越或是南蛮附近的城塞里...轮番出去练兵法...

关羽让我练得除了弓骑不是1000,其他全是1000...-_-...

各个名将练起来以后...派出去...几乎都是一个样...只要一联动...~_~...1个兵也能杀个2,3万人...统一2次...(一次200年,一次800年)...于是放弃之...
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性别:未知-离线 cliffmen

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发表于 2007-8-19 05:45 资料 短消息 只看该作者
SAN11挺不错的啊,尤其是战斗系统
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发表于 2007-8-22 09:05 资料 短消息 只看该作者
三九PK经典,11还没玩
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发表于 2007-8-30 20:25 资料 短消息 只看该作者
喜欢三国志9的城塞系统,能在险要之处驻军,不像11,如果电脑懂得走栈道的话阳平关根本就没用。。。
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发表于 2007-8-31 21:02 资料 文集 短消息 只看该作者
从一二两点,我只能说楼主基本没有认真玩过三11,敌军的支援战争和向前方运粮运兵都发生过.我当时玩的不是正常剧本,是一位网友做的一个比较变态的剧本.当时曹操占除襄阳以外所有城,科技全满,我用的是孙权,曹操大部分城都是兵满钱满粮满.遇襄阳接邻的三城,新野,上庸,江陵,尽管每次都伤亡很重,但城里兵只要不是满的,其它后方的兵马上送到,在同样的剧本中,一次我把他江陵的兵打得不到2W,因为在战前计划好了,想趁这次机会拿下江陵,所以从小路以派出三队约2.5W兵进攻江陵,当我军到达夷陵地界的时候,永安派出10队人马84000兵,从水路支援江陵,当时我感觉奇怪,用修改器看了一下,那些兵的目标,确认是动摇江陵.然后自己觉得江陵没什么希望,立即调头攻只有1.6W兵的永安.攻永安时,江陵又派出援兵去永安.我用两个一兵队在夷陵大路放火,火种都是电脑埋的.这样才挡住援兵,攻下永安.

三,人口问题,三11的确有点漏洞,但三9也好不到那里去,三9可以说基本不用招兵,以战养战完全可以,三9打下一个城降兵太多.我一般打法是集中自己的优势兵力打下四个少数民族之一(用冲车破城),然后就有用不尽的兵.

四,设施上,三9箭楼城塞的确好用,但三11的箭楼城塞也不是虚设,尤其在前期,一个没什么用的武将学过筑城就能帮你守住一方路口,都是城塞的功劳.箭楼的攻击也是不能忽视的.尤其是升级之后.三9的箭楼是夸大了箭楼的作用,一个箭楼用注几万兵,可能吗?而三11的箭楼才是真正意思上的箭楼,在要害之地,辅助防守.当然箭楼也很弱,在高科技面前,他不堪一击.但他在前期的作用不是能忽视的.一个不会用箭楼的玩家是一个没有入门的玩家.军乐台和太鼓台不敢到什么时候都是好东西,太爱他们了.但港口和关隘和觉得是三11一个败笔.但聪明的玩家还是用自己的方法将它们变成坚不可摧的防守重地.

五,战争结果判定系统:三11不是没有降兵,粮草和金钱.三11战争结束的时候,城里所余兵的10%为降兵,粮草和兵装,金钱也都是10%成为战利品.这样的设计是不是比三9更合理?

六,我只能说三11的设计更合理.

七,这一点我没有更多的体会,我也不说了.

八,单挑,只能说楼主单挑没入门,三11的单挑可操作性很大,高手赢武力大于自己10点以内没什么问题,不会很楼主说得那么惨,挑比自己武力低10的还手忙脚乱.如果是这样的话,那恐怕没有人能过飞将乱舞那一关了.
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发表于 2007-9-3 10:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 njuedu 于 2007-8-16 12:40 发表
san11最麻烦的是当面临多线作战派出多支部队时操纵起来太费力劳神了,要是象革新那样能委任就好了

当然可以委任。让部队攻击某个目标,它自己会去完成的。不过电脑AI当然不如人脑智商。似乎你是我的师弟。
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发表于 2007-9-3 15:57 资料 短消息 只看该作者
两款三国的PK版都有让人遗憾的地方。
个人觉得:
三九Pk的小兵系统要是能选择打开或关闭就好了
三11PK的技能研究要是能选择打开或关闭就好了
喜欢三国,主要是喜欢里面各色人物,结果却是名将在神奇小兵面前黯然失色,“霸王”居然可以研究~

三九后期的人物特技千篇一律和三11后期的满科技也挺别扭的。
人物特技上:希望能借鉴太阁系列,用属性限制特技学习,武力70以下的,无论如何都学不会三级战法(比如飞射)。。。
科技升级上:本来科技就是突出南船北马这种势力间的差别的,结果科技可以随便学,最后任何势力都能满科技,这样和没科技差不多,希望有科技总数量限制。

最后的最后,感觉三国11没有革新好玩。。。郁闷
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发表于 2007-9-3 18:13 资料 短消息 只看该作者
个人感觉:还是喜欢SAN9PK,觉得是从大局入手,纵览全局,这才是一个当君主的感觉。君主是不可能每场仗都去参加,每个城池的建设都去参与的,虽然SAN11PK里有委任一说,但觉得电脑建设起来实在是太垃圾了,总是达不到自己的要求。所以,我还是喜欢SAN9PK,而且,小兵培养系统简直就是一个亮点啊,个人非常喜欢。
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发表于 2007-9-3 19:47 资料 短消息 只看该作者
三11比三9强太多了,三9我玩了一会就不想玩了,三11在电脑里留了一年了,还不时拿出来回味一下
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发表于 2007-9-4 13:02 资料 主页 短消息 只看该作者
喜欢39PK  两种不同风格的游戏   38、39和311  都是不能具体对比的游戏  各有所好呀。 39里面的小兵系统能选择开或关就好了。
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发表于 2007-9-7 00:58 资料 文集 短消息 只看该作者
我来说几句吧,两种风格不太一样的游戏还是看个人口味的。

三11的优点是画面好,我非常喜欢。但感觉每次打到后面就发现要操作的东西太多了,刚开始5个城以内的还不错,勉强有耐心操作,后面城一多就晕,我这是当君主还是当苦力啊。委任电脑就别提了,我盖了一圈的市场,电脑一接手二话不说拆了几个开始造农地。枪兵的作用太强了,几个能混乱人的实在过于BT,我不是很喜欢。

三9还是我的最爱,很享受整体布局,然后手下去做事的感觉。同时打算今晚就搞大工程,把精通都取消了,只保留很有特色的一些人。动不动就四五项全能去死吧,我最多保留两项。
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发表于 2007-9-13 16:48 资料 短消息 只看该作者
最近玩了三国归晋后发现11PK比9PK还是好玩一点...
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发表于 2007-9-14 22:55 资料 短消息 只看该作者
看了各位的回帖,各有拥护者。拥护三11的玩家可能是对它情有所衷吧,拼命的维护三11,我认为三11没有AI,是经过很多次实验得出来的,当我进攻电脑的前线城市时,同属一个军团的敌方相邻城市从来就没有出兵救援过,即使那个相邻城市积聚了3,4万的兵力也是无动于衷,玩家“孤高的曹梦德”和“蜀之魏延”所说的救援情况我从来就没有遇到过,我玩的是三11PK1.0中文版。你们遇到的那及个别情况并不能代表普遍的现象,而三9PK电脑对玩家的进攻极为敏感,只要玩家有所行动,邻接的城市会拼命的往被进攻城市补兵,知道兵力为10000为止,三11可以说根本就没有救援这一设定,可以说使一部很有特色的游戏失去了最重要的生命力,不论对方势力多强大,玩家总能找到薄弱环节下手,一个一个攻克。势力再大各个据点也是一盘散沙。
        一个游戏没有战略上的AI,战术上做的再出色也没用。三11最失败的就是在这里,原本玩普通版的时候就觉得,寄希望于PK版AI有所改进,没有想到光荣尽是在一些无关紧要的地方做一些花样,比如说能力研究系统等,却根本没有意识到从战略上改进AI,所以说细节做的再出色这个游戏也没有耐玩性。
       其实我设想如果引入电脑的救援系统,SAN11的战术应该比三9PK更丰富,比如围点打援,抢夺粮草等战术就可以出来了。再改进一下据点设施的功能,是攻城变的困难些的话,三11真的会成为三国志系列中最为经典的一部,可惜制作者在大的方面没有把握好,过分注重细节,使得原本很有特色的因素根本体现不出来,使三11从战略上变成了一个弱智,好比一个人穿得挺体面,但是没脑子,也是一个好看的草包而已。
     哎,三国系列游戏是我最喜欢的题材,始终没有见到一部各方面都做的比较完善的作品,三9PK从战略上做的虽然不错,但是兵法决定战争结果,而兵法发动又太随机,导致战争结果不是看武将能力,而是看兵法发动情况,靠运气,这一点是硬伤。
     能不能有哪位高手能综合一下各代三国志的优点,作出一部完美的三国游戏来呀。
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发表于 2007-9-15 07:47 资料 短消息 只看该作者
我不同意楼上的观点,三9的救援系统也是有利有弊的,玩家完全可以在某一座城发动凡尔登战役让电脑把血流尽,电脑大多后方都市都是0兵,后面就是摧枯拉朽的过程,武将还没来得及培养内政还没好好建设战斗就结束了,给人以不能尽兴的感觉,当然这里有个人喜好的问题,我个人就更喜欢三11那种稳扎稳打步步为营的作战方式。
      此外三9有一个极其失败的地方就是自动联盟,电脑几家势力往往互相限制,大家都无法发展壮大,现在大家谈到三9基本上都是200难度或玩家自制三大剧本,英雄集结女流之战多好的剧本啊,可是三9里这类剧本根本没有可玩性,如果全委任电脑的话即使打到2008年,别说统一,能不能出现10座城以上的势力都是问题。与三9相比三10电脑的扩张速度又太快,而三11刚好适中,这一点是我最欣赏的。
      我觉得三11最大的问题是武将的生命过于脆弱,战死率太高,病死又太接近史实严重影响可玩性,改成三9的模式正好。不过只要设定寿命假想无战死就可以了,不是什么致命的问题。
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