标题: S11攻城极不合理。
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我的做法是减低战法对耐久的伤害,特别是破碎等兵器战法
然后给电脑的势力自动添加全部防御类技巧

这样攻城兵器就不怎么变态了,一个城怎么也要打半天了


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发表于 2007-4-20 21:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
破碎等兵器战法
这个是啥?


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发表于 2007-4-21 00:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2007-4-20 21:12 发表
破碎等兵器战法
这个是啥?

冲车的战法叫破碎。。。这个有点火星了
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发表于 2007-4-21 18:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
破碎没多少用,一下几百点,还不如霹雳投石车,两三下就打暴了...
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发表于 2007-4-22 18:11 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
势力特技里面有专门练城防的啊,既增加城防又强化反击。练吧
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发表于 2007-4-22 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得311的设定也没什么不合适的。城被围,主动权就在攻方了,守方本来就被动。

再说,真正意义上的军事据点应该是要塞,就是阵和城塞之类的。311PK里阵的作用还是很大的。
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发表于 2007-4-23 14:51 资料 短消息 只看该作者
都让人兵临城下了
基本很难Y吧
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发表于 2007-4-24 06:08 资料 短消息 只看该作者
其实从广义上的守城来看,这一代还是合理的:守城不是只守一城,而是要连外围的军事建筑和内政设施一起守,如果内政都被别人拆光了那么被围在城下只有死路一条,招不了兵,或者是有兵无粮。守城的时候就要尽量避免兵临城下。看看三国有几场守城战是在内无粮草外无援兵的情况下拖垮了进攻方的?反观三国9粮草全国共享,三国10可以爬墙所以城防度如同摆设,也有他们的极不合理之处。

倒是关的设定要改改。演义里写的董卓守虎牢而十八路诸侯不得入,姜维据剑阁而使钟会计穷,这种雄关的易守难攻在游戏里完全没有体现出来,如果关可以带投石台加上太鼓台的属性,那就差不多是那个意思了,也会有玩家开始守关的。
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发表于 2007-4-24 09:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
问题在于电脑ai对守城的理解。。。唉
而且城被攻击后只反击一个部队。。。晕啊
不能像箭楼那样范围全攻击。。。
威力少了很多
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